Transform
Transformfliken gör att du kan finjustera position, rotation, skala, ordning och flippen. Du kommer också att ha möjlighet att ändra skala och rotation från canvasen.
Position
Du kan manuellt ställa in objektets position. Dessa värden baseras på objektets ankare (standard är mittpunkten av ditt objekt).
Positionsvärdena anges i "värld"-koordinater, vilket betyder att objektets position är på en specifik plats på canvasen. Ursprung för världens koordinater (X:0, Y:0) börjar i det nedre vänstra hörnet av den standard skärmplatsen. Om du flyttar din skärmplats ändras inte ursprunget, utan kommer att vara synligt på rutnätet som korsande blå linjer.
låsknappen kommer att låsa objektets position i canvasen. Detta kommer att hindra dig från att flytta det eller ange värden i positionsfälten. Observera att detta inte stoppar ditt objekt från att flytta när ditt projekt körs. Eventuella "Flytta"-beteenden fortsätter att transformera objektets position.
Normaliserad position
Genom att trycka på procent -symbolen aktiveras en normaliserad position. Detta betyder att du kan positionera objekt i din scen baserat på en procentandel av skärmen. Detta är mycket användbart när man hanterar flera enheter och bildförhållanden.
Till exempel, om du placerar ditt objekt på X: 50% och Y:50%, då kommer ditt objekt att förbli i mitten av skärmen oavsett storleken på din mål-enhet.
Skala
Här kan du finjustera objektets skala. Skalan mäts i procent, där 100% är standard skala. Skalan baseras på objektets ankare, att flytta objektets ankare kan resultera i olika skalbeteenden.
låsknappen kommer att dölja transformeringsgizmos. Detta kommer att hindra dig från att skala objektet med fingret eller ange värden i skalfälten. Observera att detta inte stoppar ditt objekt från att skala när ditt projekt körs. Eventuella "skala"-beteenden kommer att fortsätta att transformera objektets skala.
länkknappen tillåter dig att skala ditt objekt enhetligt.
Rotation
Här kan du ändra objektets rotation i grader. Koordinaterna är 0 grader upptill, 90 till höger, 180 i botten och 270 till vänster. Kom ihåg att objektet kommer att rotera kring ankare.
låsknappen kommer att dölja transformeringsgizmos. Detta kommer att hindra dig från att rotera objektet med fingret eller ange värden i rotationsfältet. Observera att detta inte stoppar ditt objekt från att rotera när ditt projekt körs. Eventuella "rotera"-beteenden kommer fortsätta att transformera objektets rotation.
Ankarepunkt
Ankarepunkten representerar objektets mittpunkt och är grunden för alla transformationer. Som standard placeras ankarepunkten i grafikens mitt. Om du flyttar ankarepunkten ändras transformationen för att återspegla detta.
Ankarepunkten är låst som standard. Tryck på låsknappen för att aktivera ankarepunkten och du kan flytta den runt på canvasen eller manuellt genom fälten i transformfliken. Ankarepunktspositionen anges som en procent. Standard (Mitten) för ett objekt är X: 50% och Y: 50%.
Tryck på mål-ikonen för att återställa ankarepunkten tillbaka till mitten av ditt objekt.
Z-ordning
Z-ordningen är liknande lager i det att objektens utseenden är staplade. Men Z-ordningen låter dig ändra vilket objekt som visas framför på ett specifikt lager. Du kan lära dig mer om Z-ordningar i hjälpartikeln om lager.
Skicka till Baksidan: Knappen Skicka till Baksidan kommer att sätta Z-ordningen till den lägsta möjliga index så objektet visas bakom allt annat på lagret.
Ta till Framsidan: Knappen Ta till Framsidan kommer att sätta Z-ordningen till den högsta möjliga index så objektet visas framför allt annat på lagret.
Flip
Du kan vända ett objekt vertikalt eller horisontellt genom att vända X- eller Y-knapparna. Att vända ditt objekt vänder också kollisionformen för objektet.
När du trycker på flip-ikonen inverterar hyperPad din skala. Det betyder att 100% skala blir -100%.
Om du vill vända objektet med beteenden, måste du använda "Skala till"-beteendet och invertera skalan. Till exempel, om ditt vända objekt är på -35% skala, använd "Skala till" och sätt det till bara 35%.
Du kan också vända ett objekts grafik endast genom att använda beteendet Flip Graphic. Detta kommer bara att vända objektets utseende och inte kollisionformen.

