Skikt | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
Scener

Skikt

Last updated September 29, 2014

hyperPad stödjer flera lager. Ett lager är helt enkelt en uppsättning objekt staplade ovanpå en annan. Detta låter dig arbeta med en uppsättning objekt utan att påverka objekten som är staplade ovanför eller under det aktuella lagret. Som standard skapas ett bakgrundslager och 2 UI-lager automatiskt för dig. Om inget annat lager skapats eller valts kommer alla objekt att placeras på dessa lager.

Lager förhindrar också att objekt fysiskt interagerar med objekt på olika lager, så du kan ha en massa möss som springer in i varandra men inte springer in i huvudkaraktären.

Låt oss ta en titt på lagergränssnittet.

Öppna/Stäng Lagerfält

Lagerfältet är dolt som standard. Du kommer att se en liten ikon på kanten av skärmen som indikerar en dold panel.

Lagerfältet öppnas automatiskt när du behöver det. Om du trycker på ett objekt som är på ett annat lager, öppnas lagerfältet.

Om du behöver stänga eller dölja lagerfältet kan du svepa det åt höger med ditt finger. Dessutom kommer en svepning åt vänster från kanten av skärmen att öppna lagerfältet.

Lägg till Nytt Lager

Du kan trycka på "+"-knappen längst ner på lagerfältet för att lägga till ett nytt lager. När du lägger till ett nytt lager, läggs det ovanför det aktuella valda lagret.

Redigera Lager

Genom att trycka på kugghjulsikonen kan du redigera vissa egenskaper hos lagren. Tryck helt enkelt var som helst på din skärm för att avbryta redigeringsläget.

Ta bort ett Lager

Med redigeringsläget aktiverat kan du trycka på papperskorgsikonen för att ta bort ditt lager.

Kom ihåg att du inte kan ångra detta, så se till att du verkligen vill ta bort ditt lager!

Ändra namn på ett Lager

Du kan ändra namnet på ett lager genom att trycka på pennikonen när du är i redigeringsläget.

Ange helt enkelt det nya namnet i popupfönstret som visas.

Omorganisera Lager

Du kan omorganisera dina lager genom att hålla fingret på ett lager och sedan flytta det upp eller ner till den nya positionen.

Visa/Dölj Lager

Du kan visa eller dölja ett lager. Att göra detta kommer också att visa eller dölja lagret när du spelar eller publicerar din skapelse.

UI-Lager

UI-lagren är ovanpå de andra lagren i scenen och används vanligtvis för knappar, joysticks och etiketter.

När du använder beteenden som "Joystick Kontrollerad" eller "Hoppa med Knapp", läggs UI-objekt automatiskt till Global UI-lagret om inget redan finns.

Hela UI-lagret rör sig med skärmen, så objekt som placeras inom skärmboundaries kommer alltid att förbli i vy.

Det finns två UI-lager. Global UI och Scen UI. Objekt som placeras på Global UI-lagret kommer att finnas i alla scener i ditt projekt. Scen UI-lagret är specifikt för varje scen. Objekt som placeras på Scen UI-lagret kommer bara att vara synliga på den scenen.

Z-Ordningar:

Z-Ordningar är liknande lager i det avseendet att objektets utseende staplas ovanpå varandra. Men Z Ordning gör att du kan ändra vilket objekt som visas framför ett annat, och de kan fortfarande interagera/kollidera med varandra (så länge de är på samma lager).

Objekt på samma lager bör inte ha samma z-ordning, detta kan resultera i oväntad ordning.

Varje nytt objekt du lägger till lagret har en z ordning som är högre än den förra. Till exempel, om jag lägger till en blomm a till lagret, kommer den första blomman att ha en z-Ordning på 0. Den nästa blomma jag lägger till kommer att ha en Z-Ordning på 1, den nästkommande efter det kommer att ha en z-ordning på 2.

Du kan ändra Z-Ordningen för ett objekt för att få det att visas ovanpå ett annat objekt. För att göra detta väljer du först objektet.

Välj sedan från “Objekt Egenskaper” fliken “Transformera".

Från Transformera-flikarna kan du ändra Z-Ordningen.

Numret här representerar ordningen för objektet baserat på antalet objekt på det lagret.

Ett högre nummer innebär att objektet kommer att verka ligga på toppen av andra objekt på det lagret som har ett lägre nummer.

Beteenden för att ändra Lager och Z-Ordning:

Om du behöver ändra dina objekts lager eller Z-Ordning medan din skapelse körs kan du använda beteendena "Flytta till Lager" eller "Ställ in Z Ordning" som finns i kategorierna "Transformera" och "Scen".