Lutningssensor | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Beskrivning

Den Lutningssensor beteende är ett avancerat beteende som kommer att återge X- och Y-värdet av den lutade enheten. Du kan använda detta för att skapa avancerade inmatningskontroller som går bortom det inbyggda "Lutningskontrollerad" beteende. Detta beteende kommer att utlösa ett event upprepade gånger medan du lutar enheten i vilken riktning som helst.

Egenskaper

Utlöser upprepade gånger vid event

Objekt A

Detta är objektet du vill kontrollera genom att luta. Som standard är det aktuella objektet valt, men du kan trycka på grafiken för att ändra det till vilket annat objekt som helst i din scen.

Lutningsposition

Detta gör att du kan ställa in en standardvila för enhetens lutning. Till exempel, 'Vanlig' är optimal när du sitter på en stol, eller 'Ovanifrån' är bra när din enhet ligger plant på ett bord.

Utlös på riktning

Välj en specifik riktning som beteendet kommer att utlösa på. Till exempel, om du ställer in riktningen till lutning åt höger, kommer beteendet endast att utlösas medan enheten lutar åt höger.

Minimalt tröskelvärde

Hur mycket enheten behöver luta för att registrera lutningen.

Utgångar

X

Detta värde indikerar hur mycket enheten har lutats i X-axeln. Negativa siffror indikerar att joysticken rör sig åt vänster, positiva indikerar höger.

Y

Detta värde indikerar hur mycket enheten har lutats i Y-axeln. Negativa siffror indikerar att enheten är lutad nedåt, positiva indikerar uppåt.

Mängd

Beteendet kommer att återge mängden som enheten lutats från sin ursprungliga position. Detta värde sträcker sig från 0 till 1 där 0 är vilo och 1 är fullständigt lutad.

Objekt-ID

Detta återger objektets ID.

Exempel

Du kan använda detta beteende om det inbyggda lutningskontrollerat beteendet inte passar dina behov. Du kan återge X- och Y-analogpositionerna och använda andra beteenden för att flytta ditt objekt eller lägga till andra spelmoment.

Ladda ner Exempelprojekt

Relaterade

Lutningskontrollerad

TiltAnalogReference.gif