Skala Med
Beskrivning
Behaviorn Skala Med kommer att skala ditt objekt med en viss procent eller mängd. Standard skala för ett objekt är 100% vilket returnerar skalan för det valda objektet.
Denna beteende kommer att utlösa en händelse när den slutförs.
_ Obs: Detta kommer också att skala kollisionens form för objektet. Om din skala har en varaktighet större än 0, kommer kollisionens form att tas bort och sedan läggas till igen med den nya storleken när den är klar med att skala. Detta betyder att ditt objekt inte kommer att vara kolliderbart medan det skalar._
Egenskaper
Utlöser vid Slutförande
| Objekt A |
Detta är objektet som kommer att skalas. Som standard är det aktuella objektet valt, men du kan trycka på grafiken och välja vilket annat objekt som helst i din scen. |
| Övergång |
Effekten som används för motion tween-animationen om varaktigheten är större än 0. |
| Enheter |
Du kan välja en enhet att använda. Du kan antingen använda procent eller meter. |
| Skala X |
Skala ett objekt med den angivna procenten eller mängden längs X-axeln (horisontellt). Ex. Att skala med 25% kommer att göra att ditt objekts skala blir 125% brett. |
| Skala Y |
Skala ett objekt med en angiven procent eller mängd längs Y-axeln (vertikalt). Ex. Att skala med 25% kommer att göra att ditt objekts skala blir 125% högt.
|
| Varaktighet |
Hur lång tid det kommer att ta för objektet att skala till den nya storleken. |
Utgångar
| Objekt ID |
Detta ger ut Objekt-ID. |
Exempel
Om du vill att ditt objekt ska bli 50% större än det för närvarande är kan du skala X- och Y-axeln med 50%. Detta kommer att göra att den totala skalan blir 150%. Om du kör beteendet igen, kommer det att skala med ytterligare 50% vilket gör att ditt objekts skala blir totalt 200%.

