Fysikegenskaper | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
Huvudredigerare

Fysikegenskaper

Last updated February 4, 2016

Flikts egenskaper-fliken i Objektets egenskaper låter dig snabbt justera olika fysikinställningar för ditt objekt.

Fysiklägen:

Fysiklägena är omkopplare som förändrar hur ditt objekt beter sig i din scen.

Fysikobjekt: När du väljer detta alternativ följer dina objekt fysikens lagar. Till exempel kommer de att falla på grund av gravitationen. De kan också kollidera med andra fysikobjekt eller väggobjekt.

Väggobjekt: Väggobjekt kommer inte att röra sig när de stöts emot och kan inte påverkas av externa krafter. Väggobjekt har typiskt kollisiongränser som används för byggnader och mark.

Scenobjekt: Scenobjekt har inga kollisiongränser och existerar endast som en grafik i din scen. Detta inaktiverar i princip fysikmotorn för ditt objekt.

Tips: Om du märker att din scen blir långsam eller oresponsiv, försök att göra objekten som inte interagerar med något annat i din scen till ett scenobjekt.

Genomsläppbar omkopplare:

När omkopplaren är på har ditt objekt inga kollisiongränser och kan passera genom andra objekt.

Friktion:

Friktionen av ett objekt förändrar hur lätt det kan glida över andra ytor eller objekt. Ju lägre siffran är, desto halare. Detta göms när objektet är ett scenobjekt.

Kom ihåg att båda interagerande objekts friktionsvärden behöver beaktas. Att ändra friktionen för endast ett objekt kanske inte ger dig den önskade effekten.

Studs:

Studsvärdet förändrar hur mycket ditt objekt studsar. Om du ställer in värdet för lågt, kommer ditt objekt att bete sig som en bowlingklot.

Kom ihåg att båda interagerande objekts studs värden behöver beaktas. Att ändra studs för endast ett objekt kanske inte ger dig den önskade effekten.

Massa:

Detta värde ställer in massan av ett objekt. Att slå ett objekt med hög massa mot ett objekt med lägre massa kommer att ha en mycket större påverkan. Tänk på en klippblock som kolliderar med en tennisboll.