Tilt Kontrollerad
Beskrivning
Tilt Kontrollerad beteendet gör att du kan styra och flytta ett fysikobjekt genom att luta enheten. Detta beteende innehåller fördefinierade egenskaper för att göra skapandet av vissa spel enklare. Det är perfekt för plattformsspel och skjutspel. Tilt Kontrollerad beteendet erbjuder många egenskaper för att anpassa känslan av ditt spel. Försök att modifiera egenskaperna så att ditt spel inte känns som en generisk plattform eller skjutspel. För mer avancerade och djupgående spel rekommenderas det att skapa ditt eget kontrollschema med hjälp av de andra beteendena.
Detta beteende kommer att utlösa en händelse upprepade gånger när du lutar enheten i en viss riktning.
Egenskaper
Utlöser upprepande händelse
Anmärkning: Vissa av dessa egenskaper är inte tillgängliga eller beter sig annorlunda när du byter projektet till fågelperspektiv istället för sidperspektiv.
| Objekt A |
Detta är objektet som du vill kontrollera genom att luta. Som standard är det aktuella objektet valt, men du kan trycka på grafiken för att ändra det till vilket annat objekt som helst i din scen. |
| Tilt Position |
Detta låter dig ställa in en standardvila för enhetens lutning. Till exempel, 'Vanlig' är optimalt när du sitter på en stol, eller 'Topp Ned' är bra när din enhet ligger platt på ett bord. |
| Gånghastighet |
Detta är hur snabbt objektet kommer att röra sig. Standardvärdet är 12 m/s. |
| Lufthastighet |
Detta är hur snabbt objektet kommer att röra sig medan det är i luften. Vanligtvis när det faller från mycket höga plattformar. Standardvärdet är 12 m/s. |
| Avbromsningshastighet |
Detta värde avgör hur lång tid det tar för din karaktär att stanna helt när du återför enheten till viloläge. Standardvärdet är 100%. |
| Kontrollerar Rörelse |
Som standard är denna växlar på. Om du stänger av växelvippan, kommer ditt objekt inte längre att röra sig med lutningen av enheten. Detta är ofta nödvändigt när du bara vill luta för att styra rotationen av objektet. |
| Invertera X |
När denna växelvipp är på, orsakar lutning av enheten till vänster att objektet går till höger, och lutning av enheten till höger orsakar att objektet går till vänster. Som standard är denna växelvipp av. |
| Invertera Y |
När denna växelvipp är på, orsakar lutning av enheten upp att objektet går ner, och lutning av enheten ner orsakar att objektet går upp. Som standard är denna växelvipp av. |
| Kontrollerar Rotation |
Som standard är denna växelvipp av. Om du slår på växelvippan, kommer ditt objekt att rotera med enhetens lutning. |
| Lås Rotation |
Detta förhindrar att ditt objekt roterar. Detta inkluderar all rotation orsakad av andra objekt eller fysik i din scen. Till exempel kan du slå på detta för att förhindra att din karaktär tippar över. Om du aktiverar Kontrollerar Rotation är denna växelvipp inte tillgänglig. Som standard är denna växelvipp på. |
| Analog Spak |
När denna växelvipp är på, är ditt objekt inte begränsat till standard 8-vägsrörelser genom lutning. Du kan nu styra ditt objekt genom att luta enheten i mer precisa rörelser. Detta är ofta nödvändigt för spel där du vill flytta en boll genom en labyrint. |
| Tilt Upp |
När detta är på, kan ditt objekt röra sig uppåt. Kom ihåg att ditt objekt fortfarande kommer att följa fysikens regler. Så om det finns gravitation i din scen kommer ditt objekt inte att röra sig uppåt. Denna växelvipp kommer också att förhindra (eller aktivera) en händelse som utlöses när enheten är lutad uppåt. |
| Tilt Ner |
När detta är på, kan ditt objekt röra sig nedåt. Kom ihåg att ditt objekt fortfarande kommer att följa fysikens regler. Så om det finns ett objekt i din scen som hindrar dig från att röra dig, kan du inte röra dig nedåt. Denna växelvipp kommer också att förhindra (eller aktivera) en händelse som utlöses när enheten är lutad nedåt. |
| Tilt Vänster |
När detta är på, kan ditt objekt röra sig i vänster riktning. Kom ihåg att ditt objekt fortfarande kommer att följa fysikens regler. Så om det finns ett objekt i din scen som hindrar dig från att röra dig, kan du inte röra dig vänster. Denna växelvipp kommer också att förhindra (eller aktivera) en händelse som utlöses när enheten är lutad vänster. |
| Tilt Höger |
När detta är på, kan ditt objekt röra sig mot höger. Kom ihåg att ditt objekt fortfarande kommer att följa fysikens regler. Så om det finns ett objekt i din scen som hindrar dig från att röra dig, kan du inte röra dig höger. Denna växelvipp kommer också att förhindra (eller aktivera) en händelse som utlöses när enheten är lutad höger. |
| Spela Animationer |
När denna växelvipp är på, kommer ditt objekt att spela en animation när enheten är lutad i den angivna riktningen. Du måste välja en animation från panelen Anpassade Animationer. |
| Anpassade Animationer |
På vänsterpanel kan du välja animationscykler som ska spelas när du lutar enheten i den angivna riktningen. |
| Animations Prioritet |
På panelen Anpassade Animationer kan du prioritera dina rörelseanimationer så att de inte krockar med en annan spelande animation. Animationssystemet kommer att spela en cykel med högre prioritet. Så om en annan animerad beteende stör din rörelseanimation, försök att öka prioriteten. |
Utgångar
| Objekt ID |
Utgångar objektets ID. |
Exempel
Om du vill göra ett spel där du kontrollerar en boll och navigerar i en labyrint, kan du enkelt lägga till detta beteende till ditt bollobjekt, och nu kan det kontrolleras genom att luta enheten för att manövrera bollen genom labyrinten.

