Skala Till | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Beskrivning

Funktionen Skala Efter kommer att skala ditt objekt med en viss procentandel. Standard skalan för ett objekt är 100% vilket returnerar skalan i procent av det valda objektet.

Denna funktion kommer att utlösa en händelse vid slutförande.

_ Notera: Detta kommer också att skala kollisionsformen för objektet. Om din skala har en varaktighet som är större än 0, kommer kollisionsformen att tas bort och sedan läggas till igen med den nya storleken när den har slutfört skalningen. Detta innebär att ditt objekt inte kommer att kunna kollidera medan det skalar._

Egenskaper

Utlöser vid slutförande

Objekt A

Detta är objektet som kommer att skalas. Som standard är det aktuella objektet valt, men du kan trycka på grafiken och välja något annat objekt i din scen.

Övergång

Effekten som används för rörelseövergångsanimationen om varaktigheten är större än 0.

Enheter

Du kan välja en enhet att använda. Du kan antingen använda procent eller meter.

Skala X

Skala ett objekt till den angivna procentandelen eller mängden längs X-axeln (horisontellt). Detta ersätter den aktuella skalan på objektet med den nya skalan.

Ex. Om du skalar till 25% kommer ditt objekts skala att vara 25% brett.

Skala Y

Skala ett objekt till en angiven procentandel eller mängd längs Y-axeln (vertikalt). Detta ersätter den aktuella skalan på objektet med den nya skalan.

Ex. Om du skalar till 25% kommer ditt objekts skala att vara 25% hög.

Varaktighet

Hur lång tid det tar för objektet att skala till den nya storleken.

Utdata

Objekt ID

Detta ger ut Objekt ID.

Exempel

Om du vill att ditt objekt ska vara 200% brett och 200% högt. Om du utför funktionen igen, kommer det inte att göra objektet större (såvida du inte har skalat ner objektet sedan första gången funktionen kördes).

Relaterat

Hämta Skala

Skala Efter

ScaleToReference.gif