Patrull
Beskrivning
Den Patrull beteendet kommer att få ditt specificerade objekt att röra sig fram och tillbaka som om det patrullerade ett område.
Detta beteende kommer att utlösa en händelse när det når destinationen.
Egenskaper
Utlöses efter en Fördröjning
| Objekt A |
Detta är objektet som kommer att patrullera. Som standard är det aktuella objektet valt, men genom att trycka på grafiken kan du välja något annat objekt i scenen. |
| Övergång |
Du kan tillämpa en rörelsetween-effekt på rörelsen av ditt patrullerande objekt. Som standard är linear valt. |
| X-rörelse |
Detta är hur långt du vill att objektet ska röra sig horisontellt från den nuvarande platsen. Ett negativt tal innebär att det kommer att röra sig åt vänster. |
| Y-rörelse |
Detta är hur långt du vill att objektet ska röra sig vertikalt från den nuvarande positionen. Ett negativt värde innebär att det kommer att röra sig nedåt. |
| Varaktighet |
Detta är hur lång tid det kommer att ta för objektet att röra sig fram och tillbaka. En kortare varaktighet betyder att ditt objekt kommer att röra sig snabbare. |
| Vänd grafik |
Denna växlingsknapp bestämmer om grafiken kommer att vända sig mot den motsatta riktningen när den rör sig fram och tillbaka. Det finns en separat växlingsknapp för X- och Y-rörelser. Som standard är Flip X-växeln på. |
| Lås rotation |
Detta stoppar ditt objekt från att kunna rotera |
| Spela animering |
Denna växlingsknapp bestämmer om en animering kommer att spelas när objektet rör sig. |
| Antal gånger |
Detta värde anger hur många gånger du vill att objektet ska gå fram och tillbaka. Ett värde på 0 betyder att objektet kommer att fortsätta patrullera för alltid. |
| Anpassade animationer |
Välj en animeringscykel att spela medan objektet rör sig |
Utdata
| Objekt-ID |
Detta ger ut Objekt-ID. |
Exempel
Detta beteende är perfekt för grundläggande plattformsmotståndare som helt enkelt rör sig fram och tillbaka för att skydda ett område. Med detta beteende kan du skapa en fiende som Goomba i Mario.

