Värde | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Beskrivning

Du kan använda detta beteende för att lagra information som nummer och text. Till skillnad från Boxbehållare, måste du använda detta beteende som en åtgärd. Det sanna värdet av beteendet ändras endast när detta beteende utförs.

Egenskaper

Trigglar omedelbart

VärdeDetta är värdet som detta beteende kommer att ge ut.

Utgångar

Ingång

Ger det lagrade värdet.

Exempel

Till exempel, när din huvudkaraktär kolliderar med ett annat objekt, kan du kalla på detta beteende för att uppdatera dess utgångsvärde.

Relaterat

Array

Boxbehållare

Ordbok

Hämta arrayvärde

Hämta ordboksvärde

Modifiera array

Modifiera ordbok

ValueReference.gif