Indikatorhändelse
Beteendet Indikatorhändelse aktiveras vid en specifik händelse för en hälsobar eller livindikator. När det aktiveras, ger beteendet ut objekt-ID:t, det aktuella indikatorvärdet och hur mycket indikatorn har förändrats.
| Händelsetyp | Beskrivning |
| Vid Tom |
Aktivera en händelse när livindikatorn eller hälsobaren är tom. |
| Vid Full |
Aktivera en händelse när livindikatorn eller hälsobaren är full. |
| Vid Villkor |
Aktivera en händelse när livindikatorn eller hälsobaren uppfyller ett specificerat villkor. Till exempel kan du få beteendet att aktivera en händelse när hälsobaren är under eller lika med 50% - notera att om livindikatorn redan är under 50%, så kommer den inte att aktiveras igen. |
| Vid Förändring |
Aktivera en händelse när värdet på hälsobaren eller livindikatorn ändras. |
| Vid Ökning |
Aktivera en händelse när värdet på hälsobaren eller livindikatorn ökar. |
| Vid Minskning |
Aktivera en händelse när värdet på hälsobaren eller livindikatorn minskar. |
Exempel: Spel Over
När spelaren når 0 hälsa, startar nivån om.

