Indikatorhändelse | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
Användargränssnitt (UI)

Indikatorhändelse

Last updated November 14, 2023

Beteendet Indikatorhändelse aktiveras vid en specifik händelse för en hälsobar eller livindikator. När det aktiveras, ger beteendet ut objekt-ID:t, det aktuella indikatorvärdet och hur mycket indikatorn har förändrats.

HändelsetypBeskrivning
Vid Tom

Aktivera en händelse när livindikatorn eller hälsobaren är tom.

Vid Full

Aktivera en händelse när livindikatorn eller hälsobaren är full.

Vid Villkor

Aktivera en händelse när livindikatorn eller hälsobaren uppfyller ett specificerat villkor. Till exempel kan du få beteendet att aktivera en händelse när hälsobaren är under eller lika med 50% - notera att om livindikatorn redan är under 50%, så kommer den inte att aktiveras igen.

Vid Förändring

Aktivera en händelse när värdet på hälsobaren eller livindikatorn ändras.

Vid Ökning

Aktivera en händelse när värdet på hälsobaren eller livindikatorn ökar.

Vid Minskning

Aktivera en händelse när värdet på hälsobaren eller livindikatorn minskar.

Exempel: Spel Over

När spelaren når 0 hälsa, startar nivån om.

5E9C066A-1675-4D01-B433-991A9C4A5EF9.png