Render Textur
Beskrivning
Render Texture beteendet skapar en tom duk som används för att rita på med Draw beteendet. Du kan också tillämpa en effekt på render texture som ändrar utseendet på din ritning. Flera effekter kan tillämpas genom att stapla flera render textures.
Egenskaper
Utlös direkt
|
Render Texture |
Välj valfritt ett annat render texture beteende, detta kan användas för att stapla effekter. |
|
Storleksenheter |
Bredd och höjd kan anges i meter eller pixlar. Observera att när du använder pixlar kan den faktiska storleken på texturen variera mellan enheter på grund av varierande skalningsfaktorer. Detta kan åtgärdas genom att använda Skala-beteenden för att ställa in grafiken i en specifik storlek. |
| Bredd |
Bredden på render texture. |
| Höjd |
Höjden på render texture. |
|
Bakgrundsfärg |
Bakgrundsfärgen på render texture. |
|
Rensa vid utlösning |
När render texture beteendet utlöses, ska det rensa render texture? t.ex. rensa alla ritade beteenden. |
|
Bloom (Suddradius)
|
Antal pixlar suddigheten kommer att sträcka sig till. Använder värden i intervallet [0..6]. |
|
Bloom (Intensitet)
|
Värden i intervallet [0.0..1.0] definierar kontrasten av den lysande bilden. Ett högre värde gör glöden mer framträdande. |
|
Bloom (Luminans tröskel)
|
Värden i intervallet [0.0..1.0] definierar vilken del av bilden som ska lysa via en luminansfaktor (ljusstyrka). Ett värde av 0.0 tillämpas blomma på hela bilden, ett värde av 1.0 tillämpas endast blomma på den ljusaste delen av bilden. |
|
Sudda (Suddradius)
|
Antal pixlar suddigheten kommer att sträcka sig till. Använder värden i intervallet [0..6]. |
|
Brightness (Ljusstyrka)
|
Värde i intervallet [-1..1]. Ett värde av -1 minskar den påverkade färgen till 0 (svart), 0 resulterar i ingen förändring, 1 ökar den påverkade färgen till 1 (vitt). |
|
Färgangräns (Röd gräns) |
Det röda färgkanalsgränsen anges av dess x, y värden |
|
Färgangräns (Grön gräns) |
Den gröna färgkanalsgränsen anges av dess x, y värden |
|
Färgangräns (Blå gräns) |
Den blå färgkanalsgränsen anges av dess x, y värden |
|
Kontrast (Kontrast) |
Detta värde ligger inom intervallet [-1..1], och mappningen av detta värde till färgskalfaktorn är: pow(4.0, kontrast). Detta innebär att ett justeringsvärde av -1 skalar den påverkade färgen med 0.25, 0 resulterar i ingen förändring, och 1 skalar den påverkade färgen med 4. |
|
Nyans (Nyans)
|
Justeringsvärdet som används för att skifta nyansen av de påverkade pixel-färgerna. Detta värde ligger inom intervallet [-180..180] och representerar rotationsvinkeln av färgvärden i HSV färgrymd. I HSV-rummet ligger färgen röd vid 0 grader, grön vid 120 grader och blå vid 240 grader. |
|
Invertera
|
Skapar en färginversion (negativ) effekt. |
|
Pixelera (Blockstorlek)
|
Detta värde anges i punkter och ligger inom intervallet [1..inf]. Ett värde av 1 resulterar i ingen förändring av de påverkade pixlarna och större värden resulterar i större utdata pixelblock. |
|
Saturation (Mättnad)
|
Mättnadsjusteringsvärdet som ligger inom intervallet [-1..1]. -1 desaturerar helt alla påverkade pixlar vilket resulterar i en gråskalebild, 0 resulterar i ingen förändring, 1 resulterar i en ökning av mättnaden med 100%. |
Utgångar
Detta beteende har inga utgångsfält.
Exempel
Skapa ett ritspel genom att använda Draw beteendet för att rita i en Render Texture beteende och ställa in grafiken av ett grafiskt objekt med ett Set Graphic beteende.

