Rotera till Objekt
Beskrivning
Den Rotera till Objekt beteendet kommer att rotera det valda objektet för att vända sig mot ett annat valt objekt.
Detta beteende kommer att utlösa ett händelse vid slutförande.
Egenskaper
Utlöser vid slutförande
| Objekt A |
Detta är objektet som kommer att rotera. "Framsidan" av objektet är den högra sidan, du kan ändra detta genom att flytta ankaret/målet till en annan sida när du väljer objektet. Som standard är det aktuella objektet valt, men du kan trycka på grafiken och välja något annat objekt i din scen. |
| Objekt B |
Detta är objektet som Objekt A kommer att rotera mot. Som standard är det aktuella objektet valt, men du kan trycka på grafiken och välja något annat objekt i din scen. |
| Anchor |
Ankaret för Objekt A identifierar "framsidan" av objektet, och för Objekt B är det förskjutningen av var det kommer att rotera till. Du kan ange koordinaterna manuellt eller välja dem visuellt genom att flytta det blå ankaret när du väljer ditt objekt. |
| Effekt |
Effekten som används för rörelseutjämningsanimationen om varaktigheten är större än 0. |
| Ställ in rotatorgräns |
Denna växlare är om det finns en maximal mängd som Objekt A kan rotera. Om växlaren är avstängd kommer objektet att rotera fritt tills det vänder sig mot Objekt B. Om växlaren är påslagen kommer det att rotera så nära som det är tillåtet innan det stannar.
Min: Minimi-vinkel som objektet kan rotera Max: Den maximala vinkeln som objektet kan rotera. |
| Varaktighet |
Hur lång tid det kommer att ta för objektet att rotera till den angivna vinkeln. |
Utdatan
| Objekt A ID |
Detta ger ut Objekt ID för Objekt A. |
| Objekt B ID |
Detta ger ut Objekt ID för Objekt B. |
Exempel
Använd detta beteende om du vill att ett objekt ska vända sig mot ett annat objekt i scenen. Detta är ofta användbart om du vill att en fiende alltid ska titta på spelaren.

