Spela animering
Beskrivning
Detta Spela Animation beteende tillåter ditt valda objekt att spela en nyckelbildsanimationscykel. Du kan välja en förgjord animationscykel, eller skapa en från individuella bildrutor.
_ Notera: Om ditt objekts animationsrutor inte har samma form eller storlek, kommer objektets kollision/ram att förbli oförändrad. Detta betyder att om dina animationsrutor är fysiskt större, kommer objektets kollision att förbli samma storlek även om den spelande animationen ser visuellt större ut._
Detta beteende utlöser en händelse varje gång animationssekvensen har avslutats eller loopats.
Egenskaper
Utlöses Omedelbart
| Objekt A |
Detta är objektet du vill animera. Som standard är det aktuella objektet valt. Du kan ändra detta till vilket annat objekt som helst i din scen. |
| Animation |
Detta är animationen du vill spela. När du väljer detta kommer en animationsremsa att visas längst ned på skärmen. Du kan lägga till en förgjord animationscykel från tillgångsbiblioteket, eller lägga till individuella bilder/rutor till remsan. |
| Animationsprioritet |
Du kan prioritera animationsanimationer så att den inte krockar med en annan spelande animation. Animeringssystemet kommer att spela en cykel med högre prioritet. Så om en annan animation avbryter din önskade animation, försök att öka prioriteten på den du vill spela. |
| Ramar per sekund (FPS) |
Detta är hur många animationsramar som kommer att spelas inom en sekund. Detta kan påverka hastigheten och smidigheten i din animationens uppspelning. |
| Reversera Animation |
Om denna växlare är på kommer den att spela animationsramarna i omvänd ordning. Som standard är denna växlare av. |
| Loopa Animation |
Om denna växlare är på, kommer din animation att upprepas när den är klar. Som standard är denna växlare på. |
| Återställ Ram |
När denna växlare är på, kommer den att återställa den sista ramen av den föregående animationen. Om det inte fanns någon föregående animation kommer den att återställa till den ursprungliga objektgrafiken. OM växlaren är av, kommer den sista ramen av animationen att förbli istället. Som standard är denna växlare på. |
| Hoppa om Animering |
När denna växlare är på, kommer animationen inte att spelas om ditt objekt redan spelar en annan animation. Som standard är denna växlare av. |
Utgångar
| Objekt-ID |
Detta skickar ut objekt-ID:t. |
Exempel
Du kan använda detta beteende för att få ett objekt att spela en animation.

