Propellera Objekt | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Beskrivning

Propel Object -beteendet kommer att applicera en kraft så att två utvalda objekt rör sig bort från varandra.

Detta beteende kommer att utlösa en händelse omedelbart.

Egenskaper

Utlöser Omedelbart

Objekt A

Detta är ett av objekten du vill propellera.
Standardegenskaperna kommer att resultera i att detta objekt förblir stilla och objekt B flyttas bort från objekt A.

Som standard är detta det aktuella objektet som är valt. Du kan ändra detta till något annat objekt i din scen.

Objekt B

Detta är det andra objektet du vill propellera.

Standardegenskaperna kommer att resultera i att detta objekt rör sig bort från objekt A.

Ankare

Detta är den specifika X- och Y-positionen på objekten där kraften kommer att tillämpas. Ex, handen på din karaktär.

Du kan ange siffrorna manuellt, eller visuellt genom att flytta det blå målet när du väljer objekt A eller objekt B från beteendets egenskaper.

Kraft X

Detta är mängden kraft som ska tillämpas på varje objekt.

Kraft mäts i newton.

Objekt A-multiplikator

Detta kommer att multiplicera kraften på objekt A bort från objekt B med ett angivet belopp.

Standardvärdet är 0, vilket betyder att objekt A inte kommer att få någon kraft applicerad på sig och kommer att förbli stilla

Om detta värde är 1, och objekt B-multiplikatorn är 0 så kommer objekt A att röra sig bort från objekt B.

Objekt B-multiplikator

Detta kommer att multiplicera kraften på objekt B bort från objekt A med ett angivet belopp.

Standardvärdet är 1, vilket betyder att det kommer att röra sig bort från objekt A.

Om detta värde är 0, och objekt A-multiplikatorn är 1 så kommer objekt A att röra sig bort från objekt B.

Utdata

Objekt A ID

Detta ger objekt-ID för objekt A.

Objekt B ID

Detta ger objekt-ID för objekt B.

Exempel

Du kan använda detta för att simulera en explosion så att dina objekt rör sig bort från varandra. När det används med taggar, kan du flytta flera objekt bort från objekt A som skulle vara explosionscentret.

PropelObjectReference.gif