Spawna på område
Beskrivning
Spawn on Area -beteendet kommer att generera en duplicerad version av ditt angivna objekt inom ett valt område. Det spawna barnet objektet kommer att vara en kopia av föräldraobjektet i projektets startläge, vilket innebär att det inte kommer att ta hänsyn till några senaste ändringar eller anpassningar av den aktuella tillståndet av föräldraobjektet.
Egenskaper
Utlöses omedelbart
| Objekt A |
Detta är objektet du vill spawn. |
| Spawnområde |
Detta är det rektangulära området där du vill att ditt objekt ska spawnas. Du kan dra och skapa ett område inom den visuella väljaren. |
| < |
<-ikonen öppnar inmatningsfälten för spawnområdet så att du kan ange koordinater för spawnområdet manuellt. Om du väljer ett område visuellt, kommer det automatiskt att fyllas i. |
| Skärmkoordinater |
Denna växlingsknapp byter spawnområdet till att använda koordinater relaterade till hela scenvärlden istället för det specifika objektet. För mer information om skärmkoordinater se dokumentationen om Canvas. |
| Multiplier |
Antalet objekt som ska spawnas varje gång beteendet körs. |
| # Levande objekt |
Det maximala antalet spawna objekt som kan existera i din scen vid varje givet tillfälle. När detta antal uppnås kan inga fler objekt spawna. |
| Positionsrandomisering |
Den mängd slumpmässighet i positionen för varje spawna objekt. 0% innebär att det inte finns någon slumpmässighet i objektets placering och de kan staplas ovanpå varandra (om de inte påverkas av fysik). 100% är helt slumpmässigt, objekten kommer att spawnas var som helst inom spawnområdet, utan att röra vid varandra. |
| Återanvänd |
Med återanvänd-växeln på, kommer äldre spawna objekt att tas bort automatiskt ett i taget så snart det angivna antalet levande objekt uppnås. |
Utgångar
| Objekt-ID |
Detta ger ut Objekt-ID. |
Exempel
Beteendet spawn on area kan användas för att generera fiender slumpmässigt på din skärm inom ett angivet område.

