Everything You Need to Create Games
Comprehensive guides, tutorials, and references to help you master every aspect of hyperPad game development.
Teljes útmutató - Platform játék létrehozása
Első lépések
1. rész: Az első projekt létrehozása
Ez a teljes útmutató végigvezet a lépéseken, amelyek szükségesek egy egyszerű platformer létrehozásához előkészített tartalom felhasználásával, hogy megismerhes…
2. rész: Az eszközeid importálása
Most már, hogy létrehoztad a projektedet, itt az ideje, hogy elkezdj importálni az eszközeidet és összerakd az első játékodat. Ehhez a útmutatóhoz ingyenes eszk…
3. rész: Az első szinted létrehozása
Bevezetés: A 2. részben megtanultad, hogyan importálj elemeket a hyperPad Eszközboltából. Most ezeket az elemeket fogjuk felhasználni, és elkészítjük a játékunk…
4. rész: A játékosod létrehozása
A 4. rész során megtanultad, hogyan kell létrehozni az első szinted. Ebben az oktatóanyagon elkezdjük átalakítani a üres szintünket egy játékká. A Platformer ol…
5. rész: Érmék és pontok hozzáadása
Bevezetés A 4. rész befejezésével mostanra legyen egy szinted, és egy játszható karaktered, akivel futhatsz és ugrálhatsz. Most célt kell adnunk a játékosunknak…
6. rész: Ellenségek hozzáadása
Bevezetés Most, hogy már vannak gyűjthető érmek a játékodban, itt az ideje, hogy néhány akadályt is hozzáadjunk, hogy kihívást teremtsünk a játékos számára. Ez…
Első lépések
hyperPad Alkalmazás
9 Slice Objektum
A 9 Slice objektumok néha 9 Patch ként is emlegetik olyan objektumok, amelyek felhasználó által meghatározott margókkal rendelkeznek, amelyek egy képet 9 részre…
Animációk importálása és használata
A hyperPad segítségével egyedi animációkkal rendelkező objektumokat hozhatsz létre. Az animációkkal kapcsolatban két választási lehetőség áll rendelkezésedre. A…
Automatikus Felhőmentések
Amikor új projektet hoz létre, lehetősége van engedélyezni az Automatikus Felhőbiztonsági Mentések et ez a kapcsoló alapértelmezetten be van kapcsolva . https:/…
Eszközök importálása
Ez a cikk a hyperPad be történő eszközimportálás különböző módjait tárgyalja. A különböző importálható eszköztípusok megtekintéséhez lásd a "Támogatott Eszköztí…
Főoldal
A bejelentkezés után megjelenő első képernyő a Főképernyő. A Főképernyő a belépés a hyperPad felfedezéséhez, három fő összetevőre bontva. Az 1 Felhasználói Sáv…
Natív Billentyűparancsok
A hyperPad rendelkezik natív billentyűparancsokkal, amelyeket a szerkesztőben gyors műveletek végrehajtására használhat. Az összes elérhető billentyűparancs meg…
Támogatott Eszköztípusok
Bevezetés: A hyperPad lehetővé teszi, hogy széles választékú eszközöket importálj. Ez a cikk segít jobban megérteni a támogatott formátumokat, specifikációkat é…
Új projekt létrehozása
Új hyperPad projekt létrehozásához lépjen a Főképernyőre /documentation/home screen és nyomja meg a "+ Új projekt" gombot. https://documentation.hyperpad.com/hc…
Egyedi
Viselkedések
<h1>Betöltés Fájlból</h1>
Leírás Betölt egy mentett értéket a fájlból a megadott kulccsal. Tulajdonságok Azonnali Trigger Kulcs típusa Lehetővé teszi, hogy betöltsön egy értéket egy megl…
<h1>Csatlakozás a Socket-hez</h1>
Leírás Csatlakozás, leválasztás vagy újracsatlakozás egy socket.io szerverhez. Ezzel a viselkedéssel névszerűségbe is beléphetsz és távozhatsz. Ez azonnal aktiv…
<h1>OAuth Hitelesítő Adatok Eltávolítása</h1>
Leírás Miután befejezte az OAuth Hitelesítő Adatok Megszerzése /documentation/get oauth credentials viselkedés használatát, használja ezt a viselkedést a bizton…
<h1>Viselkedés állapot beállítása</h1>
Leírás Végezz el egy műveletet egy viselkedésen futási idő alatt. Letiltathatod, engedélyezheted, átkapcsolhatod vagy végrehajthatod a viselkedést. Tulajdonságo…
Doboz tároló
Leírás Használható információk tárolására más viselkedésektől. Számokat vagy szöveget is tárolhat. Ha számokat és szöveget kever, akkor mindkettőt csak szövekké…
Esemény Nyomkövetés
Leírás Analitikai eseményt követ nyomon a GameAnalytics és a Firebase Google analitikáján az exportált projektekben. A GameAnalytics kulcsokat globális beállítá…
HTTP Kérés
Leírás Adatok küldése és fogadása egy szerverhez az HTTP protokoll használatával. Tulajdonságok Befejezéskor történő kiváltás URL A szerver URL je. URL Paraméte…
Időzítő
Leírás Minden lépésnél eseményt fog kiváltani a timer. Kerüld el a túl sok timer 0 másodpercnél történő aktiválását, mivel ez befolyásolhatja a futó jelenet tel…
Keret Esemény
Leírás A Frame Event viselkedés egy eseményt indít el, amikor egy meghatározott keret esemény bekövetkezik. Ez a viselkedés lehetővé teszi a keretpontosságú vég…
Komment
Leírás Ez a viselkedés nem csinál semmit. Egyszerűen csak ott él a viselkedéseid között, hogy leírjon néhány játékmenetet. Tulajdonságok Azonnali Kiváltás Ennek…
Kép betöltése
Leírás Töltsön be egy képet egy forrásból, hogy különböző grafikus viselkedésekben használhassa. Tulajdonságok Befejezési események Betöltési típus Válassza ki…
Megosztás
Leírás A Megosztás viselkedés lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy tartalmat osszanak meg a közösségi médiában ez nagyszerű módja annak, hogy a játékosok…
Mentés fájl módosítása
Leírás Módosítsa a projekt mentési fájl tartalmát. Ezt használhatja a játékos előrehaladásának mentésére, amely megmarad, amikor a játékos elhagyja és visszatér…
OAuth Hitelesítés
Leírás OAuth 2.0 hitelesítési tokent kér le egy OAuth szolgáltatótól, amelyet HTTP Kérés /documentation/http request vagy Socket Kapcsolat hitelesítésére haszná…
OAuth Hitelesítő Adatok Lekérdezése
Leírás Miután sikeresen megkaptál egy OAuth Tokent az Authenticate OAuth viselkedéssel, használd ezt a viselkedést az hozzáférési token megszerzéséhez anélkül,…
Socket elküldése
Leírás Megmondja a Socket.io Kliens /documentation/socket io client számára, hogy adatokat küldjön a szervernek. Tulajdonságok Befejezéskor történő kiváltás Soc…
Socket esemény
Leírás Az esemény akkor lép életbe, amikor a Socket.io Klienst /documentation/socket io client üzenet érkezik a Socket.io szervertől. Tulajdonságok Eseményenkén…
Socket Állapot Lekérése
Leírás Szerezze meg a Socket.io Kliense /documentation/socket io client kapcsolatának állapotát. Tulajdonságok Azonnali Triggerelés Ez a viselkedés nem rendelke…
Socket.io Kliens
Leírás Socket.io kliens. Minden socket viselkedéshez szükséges egy kliens, hogy műveleteket hajthasz végre, mivel ez a viselkedés a kapuőrző a szerveredhez. Az…
Szótár
Leírás A Szótár egy kulcsok és értékek gyűjteménye, ahol a kulcs olyan, mint egy szó, az érték pedig olyan, mint egy definíció. Használja ezt a viselkedést, ami…
Szótár módosítása
Leírás Állíts be egy értéket egy Könyvtár /documentation/dictionary segítségével, egy megadott kulcs használatával. Ha a kulcs már létezik, felülírja az értéket…
Szótár Érték Lekérdezése
Leírás Érje el az értéket egy Könyvtár /documentation/dictionary használatával, amely egy specifikált kulccsal rendelkezi. Tulajdonságok Azonnali Ösztönző Könyv…
Tömb
Leírás Az Array egy Rendezett értékek gyűjteménye. Amikor egy tömböt kiírsz, az JSON formátumban jelenik meg, amit különböző Hálózati viselkedésekkel használhat…
Tömb Módosítása
Leírás Lehetővé teszi egy Tömb /documentation/array módosítását az értékek elé tételével, beszúrásával, hozzáfűzésével, helyettesítésével vagy törlésével. Tulaj…
Tömbérték lekérése
Leírás Érték kinyerése egy Array /documentation/array ból. Tulajdonságok Azonnal aktiválódik Tömb típusa Funkció: Funkció végrehajtása egy tömb viselkedésen. Ér…
URL megnyitása
Leírás Megnyit egy URL t egy Web View felugró ablakban, vagy a Safari böngészőben. Tulajdonságok Azonnali kiváltás Böngésző típusa Az URL megjelenítési stílusa.…
Viselkedés Csomag
Leírás Hozzon létre egy vagy több viselkedésből álló csomagot. A kapcsolódó viselkedések balról jobbra végrehajtási sorrendben fognak működni. Ezt arra használh…
Vágólap
Leírás A Vágólap viselkedés végrehajtáskor másolja vagy illeszti be a tartalmat a vágólapról. Ne feledd, hogy amikor más alkalmazásokból illesztesz be tartalmat…
Várj
Leírás Vár egy adott ideig, mielőtt egy eseményt aktiválna. Tulajdonságok Időzített esemény Idő Ez az érték a várakozási időt jelöli, mielőtt az esemény aktivál…
Érték
Leírás Ezt a viselkedést információk, mint például számok és szövegek tárolására használhatod. A Box Containers /documentation/box container től eltérően ezt a…
Üzenet Fogadása
Leírás Figyeli a Kibővített Üzenet /documentation/broadcast message viselkedés által kibocsátott üzeneteket. Tulajdonságok Egyszeri Trigger az Eseményre Esemény…
Üzenet Továbbítása
Leírás Érték továbbítása minden Üzenet Fogadása /documentation/receive message viselkedésnek, amely figyeli az eseményt, vagy minden Üzenet Fogadása viselkedésn…
Fizika
Viselkedések
<h1>Fal készítése</h1>
Leírás Amikor egy objektum fal objektum, nem lesz hatással más erőkre a világban. Csak más objekumoknak fog erőket alkalmazni. Tulajdonságok Azonnali Triggerelé…
<h1>Fizika létrehozása</h1>
Leírás Ha egy objektum fizikai objektum, akkor más erők hatással lesznek rá a világban. Hatással lesz a gravitáció, ütközések, légellenállás stb. Tulajdonságok…
<h1>Fizikai Mód Beállítása</h1>
Leírás Változtasd meg egy objektum fizikai módját. A fizikai módokkal itt /documentation/physics modes ismerkedhetsz meg. Tulajdonságok Azonnali kiváltás Objekt…
Erő Alkalmazása
Leírás Ez a viselkedés egy erőt alkalmaz bármely pontra egyetlen objektumon. Ez a viselkedés azonnal kivált egy eseményt. Tulajdonságok Azonnali kiváltás A obje…
Fizikai Tulajdonság Beállítása
Leírás Megváltoztat egy objektum fizikai tulajdonságát. Megváltoztathatja egy objektum tömegét, rugalmasságát, súrlódását és légellenállását, vagy állíthatja az…
Fizikai Tulajdonságok Lekérése
Leírás Szerezze meg egy objektum tömegét, rugalmasságát, súrlódását, légellenállását, fizikai módját és átláthatósági állapotát. Több objektum használata esetén…
Forgási Sebesség Beállítása
Leírás Állítsa be vagy felülbírálja a kiválasztott objektum aktuális forgási sebességét. Ez azt eredményezi, hogy az objektuma a megadott sebességgel kezd el fo…
Forgási Sebesség Lekérése
Leírás Szerezd meg a kiválasztott objektum jelenlegi forgási sebességét. Ez arra készteti az objektumot, hogy adott sebességgel kezdjen el forogni. Tulajdonságo…
Gravitáció Lekérése
Leírás Ez a viselkedés meg fogja kapni a jelenetben vagy egy adott objektumon ható aktuális gravitációt. Amint ez a viselkedés aktiválódik, kimenetet adhat a gr…
Gravitáció beállítása
Leírás Változtassa meg a világ vagy egy adott objektum által alkalmazott gravitációt. Tulajdonságok Azonnali indítás A objektum Alapértelmezetten ez a kiválaszt…
Hegesztési Csatlakoztatás
Leírás A Hegesztési Csatlakoztatás viselkedés két kiválasztott objektumot hegeszt egyesítve. Gondolj rá úgy, mint két különálló objektum összeragasztására. Mind…
Kötél Csatlakoztatás
Leírás A Kötél Csatlakoztatás viselkedés látható vagy láthatatlan kötelet hoz létre és összekapcsol 2 kiválasztott objektumot. Ez a viselkedés azonnal aktivál e…
Leválasztás
Leírás A Leválasztás viselkedés leválasztja a kiválasztott objektumokat, amikor fizikailag csatlakoztak az egyik másik "csatlakoztatás" viselkedés segítségével.…
Nyomaték alkalmazása
Leírás A Nyomaték alkalmazása viselkedés egy forgatóerőt fog alkalmazni a kiválasztott objektum középpontjában. Ez a viselkedés azonnal kivált egy eseményt. Tul…
Pivot Csatlakoztatás
Leírás A Pivot Attach viselkedés létrehoz egy forgáspontot két objektum között. Ez lehetővé teszi a csatlakoztatott objektum számára, hogy szabadon forogjon. Go…
Propel Objektum
Leírás A Propel Object viselkedés egy erőt alkalmaz, hogy két kiválasztott objektum egymástól eltávolodjon. Ez a viselkedés azonnal kivált egy eseményt. Tulajdo…
Sebesség Beállítása
Leírás Állítsa be vagy felülbírálja egy objektum aktuális sebességét. Az egységek méter per másodpercben vannak. Tulajdonságok Azonnali aktiválás Objektum A Ala…
Sebesség lekérése
Leírás Szerezd meg egy objektum aktuális sebességét. Ez megmondja, hogy hány métert mozog másodpercenként. Tulajdonságok Azonnali kiváltás Objektum A Alapértelm…
Tavaszi Csatlakozás
Leírás A Tavaszi Csatlakozás viselkedés két kiválasztott objektumot rugalmas kapcsolattal köt össze. Ez a viselkedés azonnal kivált egy eseményt. Tulajdonságok…
Táj létrehozása
Leírás Egy tájobjektumnak nincsenek fizikai tulajdonságai. Nem foghat erőket, és az erők sem befolyásolják. Tulajdonságok Azonnali aktiválás Objektum A Alapérte…
Ütközések figyelmen kívül hagyása
Leírás Teljesen figyelmen kívül hagyja a két objektum vagy egy objektum és egy objektumcsoport közötti ütközéseket. Ez azt jelenti, hogy ezek az objektumok át t…
Logika
Viselkedések
<h1>Hurok</h1>
Leírás Számok vagy objektumok csoportján végighaladva. Tulajdonságok Eseményre Ismétlődően Aktiválódik Hurok Stílus A hurok típusának kiválasztása: lehetőségek:…
<h1>Maradék</h1>
Leírás Ossza el egy számot egy másikkal, és kapja meg a maradékot. Ez a két megadott szám maradékát fogja kiadni. Tulajdonságok Azonnal kivált Ez a viselkedésne…
<h1>Maximum</h1>
Leírás Két bemenet maximumát adja vissza. Tulajdonságok Azonnali aktiválás Ennek a viselkedésnek nincsenek más tulajdonságai. Kimenetek Maximális Két bemenet ma…
<h1>Minimum</h1>
Leírás Kibocsátja a két bemenet közül a minimumot. Tulajdonságok Azonnali kiváltás Ennek a viselkedésnek nincsen más tulajdonsága. Kimenetek Minimum Kibocsátja…
<h1>Szorzott értékek</h1>
Leírás Szorzunk meg egy számot egy másikkal. Ez a két megadott szám szorzataként adja meg az eredményt. Tulajdonságok Azonnal kiváltja Ez a viselkedésnek nincse…
<h1>Értékek kivonása</h1>
Leírás Vonjon le egy számot egy másik számról. Ez kiadja a megadott 2 szám különbségét. Tulajdonságok Azonnali kiváltás Ennek a viselkedésnek nincsenek más tula…
<h1>Értékek osztása</h1>
Leírás Osztani egy számot egy másik számmal. Ez kiadja a két megadott szám hányadosát. Tulajdonságok Azonnal kiváltódik Ez a viselkedés nem rendelkezik más tula…
<h1>Összead Értékek</h1>
Leírás Összead 2 értéket és kiadja az összegüket. Tulajdonságok Azonnal aktiválódik Ez a viselkedésnek nincsenek további tulajdonságai. Kimenetek Értékek Összea…
Bitwise Műveletek
Leírás Kimeneti értéket ad az operandus ok bitwise műveleteinek végrehajtásából. Tulajdonságok Azonnali aktiválás És Visszaadja a két operandus bitwise és művel…
Boolean
Leírás Kimeneti eredményt ad vissza a operandus ok boolean vagy összehasonlító műveletének végrehajtásakor. Tulajdonságok Azonnali kiváltás És Igazat ad vissza,…
Határoló Keret Megszerzése
Leírás Visszaadja egy objektum tengelyekhez igazított határoló dobozát. A tengelyekhez igazított határoló doboz egy olyan téglalap, amely tartalmazza az objektu…
Idő lekérése
Leírás A valós idejű idő megkapása, amikor ezt a viselkedést végrehajtják. Tulajdonságok Azonnali Triggerelés Bemeneti Idő A jelenlegi idő, vagy egy testreszabo…
If
Leírás Futtass egy feladatot, amint egy meghatározott feltétel teljesül. Hozz létre egy Else If et úgy, hogy egy másik IF et húzol és rákattintasz az első IF jo…
Irány Kiszámítása
Leírás Kiszámítja a vektort 2 objektum között. A vektor az A objekttól a B objektig terjed. Tulajdonságok Azonnali aktiválás A objektum Alapértelmezés szerint e…
Kivitel Sorrend
Leírás Készítsen egy viselkedés sorozatot sorban vagy véletlenül. Minden egyes alkalommal, amikor ezt a viselkedést kiváltják, csak egy kimenetét hajtja végre.…
Körszám
Leírás Bármilyen megadott értéket egész számmá alakít, vagy kerekít egy bizonyos számú tizedesjegyre. Tulajdonságok Azonnali Trigger Kerekítés típusa Kerekít: A…
Lerp Függvény
A Lerp Function viselkedés egy értéket ad vissza a kezdő és a végpont között, egy megadott érdességi tween használatával. Property Leírás Tween Hogyan interpolá…
Matematikai Függvény
Leírás Számítsa ki egy szám Sine, Cosine, Tangent, Arcsine, Arccosine vagy Arctangent értékét. Számíthatja az abszolút értéket, hatványozhat számot, és logarith…
Matematikai kifejezés
Leírás Készíts matematikai kifejezéseket helyettesítőjelekkel és értékek tömbjével. Attributumok Azonnali aktiválás Kifejezés Egy matematikai kifejezés. Pl. 1 +…
Metsszik-e
Leírás Gyors módja annak, hogy ellenőrizzük, két forma metszi e egymást. Tulajdonságok Azonnal aktiválódik Ez a viselkedés más tulajdonságokkal nem rendelkezik.…
Négyzetgyök
Leírás Találd meg egy pozitív érték négyzetgyökét . Ha a viselkedéshez megadott érték negatív, az eredmény mindig nulla lesz. Tulajdonságok Azonnal kiváltódik E…
Szöveg Kivágása
Leírás Szöveg levágása, hogy egyetlen szöveges értéket kapjunk. Tulajdonságok Azonnal kiváltó Szöveg A levágandó bemeneti szöveg. Kezdés A levágott szöveg kezdő…
Szöveg hossza
Leírás Számolja ki a karakterek számát egy szövegértékben. Tulajdonságok Azonnali kiváltás Szöveg A bemeneti szöveg, amelynek a hosszát ki kell számolni. Kimene…
Szöveg kombinálása
Leírás Két értéket kombinál és egyetlen szöveges értékként adja ki. Tulajdonságok Azonnali aktiválás Érték A A kombinált szöveg első része. Hely hozzáadása Hely…
Szövegművelet
Leírás Kibővíti a szövegművelet végrehajtásának eredményét az operandus ok on. Tulajdonságok Azonnali aktiválás Találatok Igazat ad vissza, ha az első operandus…
Távolság Kiszámítása
Leírás Számítsa ki a távolságot 2 objektum között. Megjegyzés : A távolság az objektumok között növekedni fog, amikor a kamera távolabbra zoomol. Ennek az az ok…
Távolság Szerinti Rendezés
Leírás A Távolság Szerinti Rendezés viselkedés egy objektumazonosítók tömbjét adja vissza, amelyeket távolság szerint rendeztek. Ez hasznos a toronyvédelmi játé…
Tömb Rendezése
Leírás Rendez egy tömbben tárolt adatokat a megadott tulajdonságok alapján. Tulajdonságok Azonnali Aktiválás Tömb Típus Viselkedés: A funkció végrehajtása egy T…
Tömb számának megkapása
Leírás Szerezd meg azokat az értékek számát, amelyek az tömbben tárolódnak. Tulajdonságok Azonnali aktiválás Tömb típus Viselkedés: Végezze el a funkciót egy Tö…
Véletlenszám
Leírás Kimeneti egy véletlenszerű számot a két bemenet között. Ha decimális számot ad meg bármelyik mezőben, akkor egy decimális számot fog kiadni, egyébként eg…
Érték Korlátozása
Leírás A Korlátozott Érték viselkedés egy értéket korlátoz egy megadott minimum és maximum tartomány között. Ha a minimum érték nagyobb, mint a maximum érték, a…
Fő Szerkesztő
hyperPad Alkalmazás
<h1>Színválasztó</h1>
A színválasztó az, amit használni fog, amikor színekkel dolgozik. Ez akkor jelenik meg, amikor háttérszínt kell beállítania vagy meg kell változtatnia az objekt…
Eszközkönyvtár
Az Eszközkönyvtár lehetővé teszi, hogy hozzáférjen, importálja és rendszerezze minden projektjének eszközét. Alapértelmezetten egy UI mappa automatikusan létrej…
Eszköztár
Az Eszköztár tartalmazza a szükséges eszközöket az objektumok módosításához és interakcióhoz a jelenetedben. https://documentation.hyperpad.com/hc/article attac…
Felhasználói felület áttekintése
Ez a cikk röviden bemutatja a hyperPad szerkesztő főbb területeit. További információkat olvashatsz minden egyes komponensről a súgó dokumentációban. https://do…
Fizikai Tulajdonságok
A Fizikai Tulajdonságok fül az Objektum Tulajdonságokban lehetővé teszi, hogy gyorsan állítsa be az objektum különféle fizikai beállításait. https://documentati…
Globális Beállítások
A Globális Beállítások lehetővé teszik a projekt összes beállításának módosítását. Amikor kiválasztja a Globális Beállításokat a Felső Eszköztárról /documentati…
Objektum Címkék
A címkék használhatók több objektum hivatkozására, amikor a viselkedéseidet létrehozod. Például az összes felhődet egyszerre mozgathatod, ha az „Move To” viselk…
Objektum Dokkoló
Nemrég Használt Objektumok Az Objektum dokk 5 leggyakrabban hozzáadott használt objektumot mutat, valamint különleges objektumokat is hozzáadhat, és importálhat…
Objektum Tulajdonságai (Kiválasztott Objektum)
Ha egy objektumot választ ki a választó eszközök /documentation/tool palette "Selection Tools" egyikével, megtekintheti és módosíthatja az objektum tulajdonsága…
ObjektumAttribútumok
Az attribútumok értékek, amelyeket minden objektumon tárolnak, és amelyek később hozzáférhetők. Például, ha nyomon szeretné követni az ellenségek egészségét a j…
Projektmenü
A Projektmenü az a hely, ahol megtekintheted a jeleneteidet, átfedéseidet, és elhagyhatod a szerkesztőt. A Projektmenü megnyitásához nyomj a hyperPad Menü gombr…
Színkeverés
A színkeverés megváltoztatja az objektumod megjelenését az objektum színe és a mögötte lévő objektum színe alapján. A színkeverési mód megváltoztatása egyedi me…
Több képernyőméret és eszköz
A hyperPad használatával létrehozhatja projektjét különféle eszközökre és képernyőméretekre. Különböző eszközök támogatásakor kétféle projekt létezik: Eszközspe…
Vászon
A vászon egy végtelen terület, ahol elhelyezheted a tárgyakat, hogy azok létezzenek a jelenetedben. Az vásznon 2 terület található. A látható képernyő tér és a…
Átalakítás
A Transform fül lehetővé teszi a pozíció, elfordulás, méret, sorrend és a forgatás finomhangolását. Ezen kívül lehetőséged van a méret és a forgatás megváltozta…
Kezdő lépések
Kibocsátás
A Build Információ Beállítása
Az előző cikkben létrehoztál egy alkalmazás rekordot az iTunes Connect en /documentation/create a new app on itunes connect . Már majdnem ott vagy, hogy beküldd…
Alkalmazás archiválása és benyújtása az Apple-nek
Az előző cikkben megtanultad, hogyan adhatod hozzá az ikonokat a projektedhez és hogyan változtathatod meg a megjelenítési nevet /documentation/setting up the b…
Alkalmazásazonosító létrehozása
A Bevezető /documentation/introduction című részben láthattad, hogy öt lépés áll rendelkezésre egy alkalmazás benyújtásához az App Store ba. Az első lépés egy A…
Bevezetés
Létrehoztad az alkalmazásodat, és most készen állsz, hogy benyújtsd a projektedet az Apple App Store nak, hogy elkezdhess bevételt szerezni Ez a Kezdő útmutató…
Terjesztési Tanúsítvány Profil Létrehozása
Az előző cikkben /documentation/create an app id megtanultad, hogyan lehet App ID t létrehozni a Fejlesztői Tagközpontról. Most ezt az App ID t fogjuk felhaszná…
Új alkalmazás létrehozása az iTunes Connect-en
Eddig létrehoztál egy App ID t /documentation/create an app id , generáltál egy Terjesztési Tanúsítványt és egy Provisioning Profilt /documentation/create a dis…
Elemzés
hyperPad Alkalmazás
A GameAnalytics Beállítása
Az első dolog, amit meg fogunk tenni, az a GameAnalytics https://gameanalytics.com/ fiókunkba való bejelentkezés. Ha már van GameAnalytics fiókod, csak nyomd me…
A Nyomkövető Kulcsok Megadása
A daták nyomon követésének megkezdéséhez be kell írnunk a Játék Kulcsot és a Titkos Kulcsot a játékod analitikai profiljáról a hyperPadbe. Ehhez lépjünk be a Gl…
Az adatok elemzése
A bejelentkezéskor a GameAnalytics ba bemutatják azokat a játékokat, amelyeket nyomon követünk. Koppintson a játékára, hogy megnézze az összegyűjtött adatokat.…
Nyomkövetési adatok
Mit kövessünk nyomon Ebben a példában azt szeretnénk látni, hogy figyelmen kívül hagynak e bármilyen interaktív objektumot. Nyomon követhetünk egy eseményt, hog…
Hanggomb Editor
hyperPad Alkalmazás
Útmutatók
hyperPad Alkalmazás
A Multiplayer Játék Beállítása a Socket.io segítségével
z f2VkDQ.jpg https://documentation.hyperpad.com/hc/article attachments/29837452163348 1. Rész: Bevezetés Ajánlott Előfeltételek Ebben a bemutatóban a játékunk k…
A mentések bevezetése
A mentés a sok interaktív alkalmazás alapvető összetevője, amelyet létrehoz. A mentési folyamat megértése lehetővé teszi, hogy sokkal jobb élményt nyújtson felh…
A virtuális bolt hozzáadása a játékodhoz 1. rész
Ha a játékosok legyőzték a játékodat, vagy kezdik unni, egy bolt létrehozása a feloldható tárgyakhoz vagy karakterekhez nagyszerű módja lehet a replay érték és…
Alkalmazáson belüli vásárlások hozzáadása a projektedhez
Ez az útmutató bemutatja, hogyan adhatók hozzá alkalmazáson belüli vásárlások az exportált hyperPad projektedhez. Kérjük, ellenőrizd az alábbi követelményeket,…
Fő Szerkesztő Összefoglaló
//www.youtube.com/embed/pc naal16tk
Hogyan készíts Pong játékot - hyperPong
Video 2019 07 31 5 25 47 PM.s.gif https://documentation.hyperpad.com/hc/article attachments/29834597448852 https://code.org/api/hour/begin hyperpad pong.png Meg…
Hogyan készítsünk Tappy Plane-t (Flappy Birds klón)
Bevezetés: Helló és üdvözöljük a hyperPad alkalmazásban saját "Flappy Birds" stílusú játékunk létrehozásához készült útmutatón A mi verziónk kicsit más, ezért "…
Hogyan készítsünk mesterséges intelligenciát egy ellenséges nyálkás lény számára
IMG 0139.TRIM.GIF https://documentation.hyperpad.com/hc/article attachments/29833865475604 https://code.org/api/hour/begin hyperpad enemyai.png Megjegyzés: A be…
Hogyan lehet létrehozni egy játékoshoz csatlakozó fegyvert
Video 2019 07 11 3 38 47 PM.mov.gif https://documentation.hyperpad.com/hc/article attachments/29837170653076 Ebben a bemutatóban egy fegyvert fogunk létrehozni,…
Interaktív könyv készítése
//www.youtube.com/embed/2Ej9nN2Pj0E Bevezetés: Ez egy oktatóvideó, amely megtanítja, hogyan készíts el egy alap interaktív könyvet a hyperPad segítségével. A be…
Mentés, Betöltés és Magas Pontszámok
Sokszor olyan játékot szeretnél létrehozni, amely emlékszik bizonyos részletekre az előző játék során. A megmenteni kívánt adatok nagymértékben függenek attól,…
Rács alapú útvonalkeresés
Ebben a bemutatóban egy útvonalkeresési szimulációt készítünk egy 2 dimenziós tömb alapú rács alapján. Ez megadja nekünk az alapvető ötletet az útvonalkeresési…
Viselkedés Szerkesztő Összefoglaló
https://www.youtube.com/embed/NPi8ZZ RJOA
Képernyő
Viselkedések
A képernyőhöz igazodik
Leírás A Screen hez igazodik viselkedés határokat teremt a látható képernyőterületed körül, így a megadott objektumod nem tud túllépni ezeken. Vedd figyelembe,…
Képernyő Körüli Gömbölyítés
Leírás A Wrap Around Screen viselkedés lehetővé teszi, hogy az objektumod az ellenkező oldalról érkezzen, amikor elhagyja a képernyő területét, miután elérte a…
Képernyő Követés
Leírás A Képernyő Követés viselkedés a kamerát látható képernyő tér /documentation/canvas mozgatja, hogy kövesse a megadott objektumot, így mindig a képernyőn m…
Képernyő Szélén Ütés
Leírás A Hit Screen Edge viselkedés egy eseményt indít el, amint a kiválasztott objektum ütközik a képernyő tetejével, bal oldalával, aljával vagy jobb oldaláva…
Képernyő elforgatása
Leírás A Képernyő Forgatása viselkedés az Ön által megadott szögig fogja elforgatni a látható képernyő teret. Ez a viselkedés eseményt vált ki, amint a képernyő…
Képernyő lekérése
Leírás A Képernyő lekérdezése viselkedés lekéri a képernyő jellemzőit, beleértve a pozíciót, méretet, nagyítást és képarányt. Ezt felhasználhatja más viselkedés…
Képernyő mozgatása
Leírás A Képernyő mozgatása viselkedés a kamerát látható képernyőtér /documentation/canvas bármilyen irányba mozdítja el meghatározott számú méteren keresztül.…
Képernyő pontra
Leírás A Képernyő pontra viselkedés lehetővé teszi a képernyő látható képernyő tér /documentation/canvas elmozdulását a megadott pontra a jelenetedben. Ez a vis…
Képernyőről Objektumra
Leírás A Képernyőről Objektumra viselkedés lehetővé teszi, hogy a képernyő látható képernyőterület /documentation/canvas a megadott objektum felé mozduljon, hog…
Rázd meg a képernyőt
Leírás A Shake Screen viselkedés a megadott mértékben megrázza a képernyőt, amikor végrehajtják. Ez a viselkedés eseményt indít, amikor a képernyő megállt a ráz…
Zoom Képernyő
Leírás A Nagyító Képernyő viselkedés megváltoztatja a képernyő nagyítási szintet egy megadott mértékben a végrehajtáskor. Ez a viselkedés eseményt vált ki, amik…
Felhasználói felület
Viselkedések
Akkumulátor állapot
A Battery Status viselkedés megjeleníti az eszköz akkumulátorának állapotát. Kimeneti mező Leírás Akkumulátor szint Az akkumulátor aktuális töltöttségi szintje.…
Címke Beállítása
Leírás A Felirat Beállítása viselkedés megváltoztatja a kijelzett szöveget egy kijelölt feliraton. Ez a viselkedés azonnal kivált egy eseményt, amikor végrehajt…
Címke lekérése
Leírás A Get Label viselkedés visszaad bármilyen szöveget egy címkétől. Ez a viselkedés azonnal aktivál egy eseményt. Tulajdonságok Azonnali aktiválás Objektum…
Eszköz Azonosító
A Device Identifier viselkedés kimeneti információkat ad a készülékről, például a szoftver verzióját és a készülék típusát. Kimeneti mező Leírás Rendszer neve A…
Figyelmeztetés
Leírás A Figyelmeztetés viselkedés felhozza a figyelmeztető nézetet, és lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy szöveget adjon meg. Egy eseményt indít, amiko…
Jelzőesemény
Az Indicator Event viselkedés egy specifikus esemény során aktiválódik az életerő vagy életjelző számára. Amikor aktiválódik, a viselkedés kiadja az objektum az…
Pontszám hozzáadása
Leírás A Hozzáadás a pontszámhoz viselkedés egy címkét pontszámlálóvá alakít át. Minden alkalommal, amikor ez a viselkedés végrehajtásra kerül, növeli vagy csök…
Szöveg Esemény Szerkesztése
Leírás Viselkedéseket indít, amikor egy meghatározott billentyűzet esemény történik, miközben egy Szövegmező Szerkesztése /documentation/edit text field viselke…
Szövegbuborék
Leírás A Szövegbuborék viselkedés végrehajtásakor szövegbuborékot jelenít meg az objektumodon. Ez a viselkedés eseményt vált ki, miután a buborék befejeződött.…
Szövegmező szerkesztése
A Szövegmező szerkesztése viselkedés megnyitja a billentyűzetet, hogy egy feliratot szerkeszthess a jeleneten. Ez a viselkedés akkor aktiválódik, amikor a bille…
Visszaszámlálás
Leírás A Visszaszámláló viselkedés egy címkét visszaszámláló időmérővé alakít. Másodpercenként visszaszámol egy megadott mennyiségtől, majd eseményt indít. Ez a…
Életcsík lekérdezése
Leírás A Get Health Bar viselkedés a kiválasztott életcsíkkal rendelkező UI objektum aktuális százalékát adja vissza. Ez a viselkedés eseményt fog kiváltani, am…
Életerő Csík Beállítása
Leírás A Set Health Bar viselkedés beállítja, hozzáadja vagy levonja a halálcsík előrehaladását egy meghatározott értékkel. Ez a viselkedés azonnal aktivál egy…
Életjelző beállítása
Leírás A Set Indicator funkció beállítja, hozzáadja vagy kivonja a megjelenített életek számát egy megadott mennyiséggel. Ez a funkció azonnal kivált egy esemén…
Életjelző lekérése
Leírás A Get Life Indicator viselkedés visszaadja a kiválasztott Életjelző UI objektum aktuális élettartamának számát. Ez a viselkedés azonnal eseményt indít, a…
Objektum
Viselkedések
Aktív Állapot
Leírás A Aktív Állapot viselkedés egy eseményt egyszer azonnal kivált, amikor az objektum aktív vagy inaktív állapotba lép. Az aktív állapot azt jelenti, hogy a…
Attribútum Lekérése
Leírás A Get Attribute viselkedés egy tulajdonságot fog lekérni egy kiválasztott objektumból. Ezt ezután más viselkedésekkel használhatja. A tulajdonságokat az…
Címkék módosítása
Leírás A Címkék módosítása viselkedés kezeli a címkéket egy adott objektumon vagy objektumcsoporton. Tulajdonságok Azonnali kiváltás A objektum Ez az a objektum…
Egér esemény
A Mouse Event viselkedés figyeli a külső hardveres egér vagy trackpad eseményeit, és viselkedéseket indít el, amint egy esemény érkezik. > ⚠️ Figyelmeztetés…
Golyó Által Ütött
Leírás A Golyó Által Ütött viselkedés egy eseményt aktivál, amikor a tárgyad eltalált egy golyót egy megadott " Lövés /documentation/shoot with button " viselke…
Golyók Figyelmen Kívül Hagyása
Leírás A Golyk Figyelmen Kívül Hagyása viselkedés azt eredményezi, hogy az objektumod figyelmen kívül hagyja a megadott Lövés /documentation/shoot viselkedésből…
Jellemző Beállítása
Leírás A Jellemző Beállítása viselkedés lehetővé teszi, hogy beállítsd vagy megváltoztasd egy jellemző értékét a kiválasztott objektumhoz. Jellemzők létrehozhat…
Járőr
Leírás A Járőr viselkedés lehetővé teszi, hogy a megadott objektum oda vissza mozogjon, mintha egy területet járőrözne. Ez a viselkedés egy eseményt aktivál, am…
Lőés
Leírás A Lőés viselkedés egy akció viselkedés. Amikor végrehajtásra kerül, a kiválasztott objektumot lőni fogja egy lövedékkel. Ez a viselkedés előre definiált…
Megjelenés a Területen
Leírás A Spawn on Area viselkedés egy másolt verziót generál a megadott objektumodból egy kiválasztott területen belül. A létrehozott gyermekobjektum a projekt…
Megszületés objektumon
Leírás A Spawn on Object viselkedés létrehoz egy másolt verziót a megadott objektumodból egy másik megadott objektum tetején vagy annak közelében. A megspawnt g…
Mozgatható Platform
Leírás A Mozgatható Platform viselkedés lehetővé teszi bármely objektum számára, hogy platformként mozduljon egy megadott irányba. A platform speciális jellemző…
Objektum Megsemmisítése
Leírás A Objektum Megsemmisítése viselkedés azonnal eltávolítja a kiválasztott objektumot a jelenetedből, amikor a viselkedés végrehajtásra kerül. Miután az obj…
Objektum engedélyezése
Leírás A Objektum Engedélyezése viselkedés aktiválja a kollíziókat és a viselkedéseket egy olyan objektumon, amelyet a Objektum Letiltása /documentation/disable…
Objektum lekérése
Leírás Szerezze meg a kiválasztott objektum részleteit, hogy felhasználhassa más viselkedésekben. Tulajdonságok Azonnali aktiválás Objektum Válassza ki azt az o…
Objektum letiltása
Leírás A Objektum letiltása viselkedés kikapcsolja a kollíziókat és a viselkedéseket azon az objektumon, valamint bármely olyan viselkedést, amely hivatkozik ar…
Pixel Lekérés
Leírás A Get Pixel viselkedés a vászon egy konkrét pixelének HEX színét szerzi meg egy Render Texture /documentation/render texture viselkedésből. A határokon k…
Rajzolj
Leírás A Draw viselkedés végrehajtásakor a kiválasztott renderelési textúrára rajzol. Ne feledje, hogy a koordináták 0,0 a renderelési textúra bal alsó sarkát j…
Raycast Teszt
Leírás A Raycast Teszt viselkedés egy képzeletbeli láthatatlan sugarat lő ki egy kezdőponttól eredet egy célpontig, és ellenőrzi, hogy van e bármilyen objektum,…
Render Textúra
Leírás A Render Texture viselkedés létrehoz egy üres vásznat, amelyen a Draw /documentation/draw viselkedéssel lehet rajzolni. Emellett egy hatást is alkalmazha…
Ugrás
Leírás A Ugrás viselkedés lehetővé teszi, hogy bármely fizikai objektum ugrani tudjon, amint ezt a viselkedést végrehajtják. A " Ugrás Gombbal /documentation/ju…
Zajérték lekérése
A Képzési zaj értéke viselkedés egy értéket olvas be egy zajtérkép adott pozíciójából. További információkért a zajtérképekről és azok használatáról, olvassa el…
Áthaladható Platform
Leírás A Áthaladható Platform viselkedés egy akció viselkedés. Amikor végrehajtják, lehetővé teszi, hogy a kiválasztott objektum platform bármely fizikális obje…
Életpont Teszt
Leírás A HitPoint Test viselkedés elhelyez egy képzeletbeli láthatatlan pontot a jelenetben, és teszteli, hogy bármely objektum keresztezi e ezt a pontot. Ez cs…
Ütközés Esemény
Leírás A Ütközés Esemény viselkedés aktivál egy eseményt, amikor két objektum elkezd ütközni, megáll az ütközés vagy folyamatosan aktiválódik ütközés közben. Cí…
Ütközés Létrehozása
Leírás A Ütközés Létrehozása viselkedés egy új ütközési testet hoz létre a kiválasztott objektum számára. Ez az ütközési test lehet kör, téglalap vagy sokszög a…
FX
Viselkedések
Animáció Lejátszása
Leírás A Játék Animáció viselkedés lehetővé teszi, hogy a kiválasztott objektum egy kulcskép animációs ciklust játsszon le. Kiválaszthat egy előre elkészített a…
Animáció Állapot Beállítása
Leírás A Set Animation State viselkedés lehetővé teszi, hogy irányítani tudja egy grafika futó animációját. Ez a viselkedés azonnal kivált egy eseményt. Tulajdo…
Hang lejátszása
Leírás A Hang lejátszása viselkedés egy hanghatást játszik le, amikor aktiválódik. Ez tökéletes rövid hangokhoz, és nem szabad zenére használni. Ha zenét szeret…
Hangszerkesztési Beállítások
Leírás A Hangbeállítások Beállítása viselkedés azonnal megváltoztatja egy hangeffektus tulajdonságait, amikor aktiválódik. Ez a viselkedés azonnal aktivál más v…
Kezdő Nyom
Leírás A Start Trail viselkedés nyomvonali effektust bocsát ki egy objektumból. Amikor azt szeretnéd, hogy ez az effektus leálljon, letilthatod a Beállítás /doc…
Minden Hangeffekt Leállítása
Leírás A Hanghatások Leállítása viselkedés leállít minden olyan hanghatást, amely jelenleg lejátszás alatt áll. Megjegyzendő, hogy ez nem állítja le a zenét, cs…
Részecskék Indítása
Leírás A Start Particles viselkedés elindít és lejátszik egy kiválasztott részecskeefektust a tárgya fölött. Ha szükséged van arra, hogy leállítsd a részecskét…
Vizuális effektusok leállítása
Leírás A Stop Visual Effects viselkedés erőteljesen leállítja az összes részecskét vagy nyomot egy objektum esetében. Ha csak egy konkrét részecskét vagy nyomot…
Jelenet
Viselkedések
Betöltő Átfedés
Leírás A Betöltő Átfedés viselkedés egy átfedést jelenít meg a jelenlegi futó jelenet vagy átfedés fölött. Alapértelmezés szerint a hyperPad 2 átfedést tartalma…
Előzetes jelenet
Leírás A Preload Scene viselkedés egy jelenetet tölti be a memóriába, de nem vált azonnal rá a betöltés után. Ezután a Load Scene viselkedést használhatja a jel…
Előző Jelenet Betöltése
Leírás A Korábbi Jelenet betöltése viselkedés átvált a korábbi jelenetre a Jelenetek listájában /documentation/scenes . Minden UI objektum és tükrözött objektum…
Hirdetés Kattintva
Leírás A Kattintott Hirdetés viselkedés egy eseményt indít el, amikor egy bannerhirdetésre kattintanak. Tulajdonságok Eseményenként egyszer aktiválódik Ez a vis…
Hirdetés aktiválása
Leírás A Hirdetés aktiválása viselkedés egy teljes képernyős köztes hirdetést indít el, miközben a jeleneted fut. A megjelenített hirdetés típusa módosítható a…
Háttér beállítása
Leírás Megváltoztatja a jelenlegi háttér megjelenített grafikáját vagy színét. Tulajdonságok Háttérkép beállítása Háttérszín beállítása Grafika Válasszon bármil…
Háttér megkapása
Leírás A végrehajtáskor ez visszaadja a háttér HEX színértékét és a képet, amelyet a háttér használ. Tulajdonságok Azonnali kiváltás Ez a viselkedés nem rendelk…
Időskála beállítása
Leírás A Időskála beállítása viselkedés lehetővé teszi a projekt időskálájának manipulálását. Lassított vagy felgyorsított effekteket lehet létrehozni az időská…
Jelenet Kiürítése
Leírás A Jelenet Kiürítése viselkedés eltávolít egy előtöltött jelenetet a memóriából. Használja ezt a viselkedést az előtöltés után, hogy csökkentse a projekt…
Jelenet betöltése
Leírás A Jelenet betöltése viselkedés egy adott jelenetre vált a Jelenetlistából /documentation/scenes . Minden UI és tükörobjektum is látható lesz a következő…
Kilépés a projektről
Leírás Kilép a projekthez és visszatér a Főképernyőre vagy a Szerkesztőhöz. Exportált projektek esetén az első jelenetet indítja el helyette. Tulajdonságok Azon…
Következő jelenet betöltése
Leírás A Load Next Scene viselkedés a következő jelenetre vált a Jelenetek listájában /documentation/scenes . Minden UI objektum és tükörobjektum is látható les…
Overlay bezárása
Leírás A Close Overlay viselkedés azonnal bezárja a jelenleg nyitott overlay t. Emellett szünetelteti a mögötte lévő overlay t vagy jelenetet is. Az overlay ek…
Réteg Láthatoságának Beállítása
Leírás A Réteg Láthatóságának Beállítása viselkedés elrejti vagy megjeleníti a kiválasztott réteget, amikor végrehajtják. Ez a viselkedés azonnal eseményt vált…
Zene Szüneteltetése
Leírás A Zene Szüneteltetése viselkedés szünetelteti a jelenleg játszott zenét a jelenetben. A zenét újra lejátszhatja a Zene Lejátszása /documentation/play mus…
Zene beállítások
Leírás A Get Music Settings viselkedés megszerzi a jelenetben játszó zene beállításait és tulajdonságait. Megszerezheti a hangerőt , időtartamot és a jelenlegi…
Zene lejátszása
Leírás A zene lejátszása viselkedés azonnal elkezdi lejátszani a kiválasztott zenei fájlt, amint azt aktiválták. Ne feledd, hogy egyszerre csak egy dalt lehet l…
Zene leállítása
Leírás A Zene megállítása viselkedés leállítja a jelenetben jelenleg játszó zenét. Ez a viselkedés azonnal ki fog váltani egy eseményt. Tulajdonságok Azonnali k…
Újraindítás jelenet
Leírás A Restart Scene viselkedés a jelenlegi jelenetet a kezdetétől újból elindítja. Minden UI objektum és tükör objektum is visszaáll az állapotára, amelyben…
Interakció
Viselkedések
Billentyűparancs
A Billentyűparancs viselkedés lehetővé teszi a felhasználó által definiált billentyűparancs létrehozását a projektben, és viselkedéseket indít el, amikor a para…
Billentyűzet esemény
A Billentyűzet Esemény viselkedés figyeli egy külső hardver billentyűzet bemeneteit, és más viselkedéseket indít el, amikor egy meghatározott esemény történik.…
Dőlésszabályozott
Leírás A Dőlésszabályozott viselkedés lehetővé teszi, hogy a készülék dőlése által irányítsd és mozgass bármilyen fizikai objektumot. Ez a viselkedés előre defi…
Dőlésszenzor
Leírás A Dőlésérzékelő viselkedés egy fejlett viselkedés, amely kiadja a megdőlt eszköz X és Y értékét. Ezt használhatja fejlett vezérlők létrehozásához, amelye…
Egér pozíció lekérdezése
A Get Mouse Position viselkedés megkapja az aktuális vagy utoljára ismert helyzetét az egérkurzornak a képernyő koordináta rendszerében. > ⚠️ Figyelmeztetés…
Gombbal Ugrás
Leírás A Gombbal Ugrás viselkedés lehetővé teszi bármely fizikai objektum számára, hogy egy képernyőn található gomb használatával ugorjon. Ha nincs gomb a jele…
Húzott Újj
Leírás A Húzott Ujj viselkedés arra szolgál, hogy ellenőrizze, húzta e az ujját egy objektum fölött. Ez a viselkedés eseményt vált ki egyszer, amikor az ujját b…
Húzás & Ejés
Leírás A Drag & Drop viselkedés lehetővé teszi, hogy „felvegyed” a kiválasztott objektumot, és bárhova elmozdítsd az ujjaiddal. Ez a viselkedés felülírja a…
Joystick bemenet
Leírás A Joystick Input viselkedés egy fejlett viselkedési forma, amely a joystick pozíciójának X és Y értékét adja vissza. Ezt felhasználhatod fejlett bemeneti…
Joystickkal vezérelt
Leírás A Joystickkal vezérelt viselkedés lehetővé teszi, hogy egy fizikai objektumot irányíts és mozgass egy képernyőn megjelenő joystick segítségével. Ha nincs…
Kezdődött Érintés
Leírás Triggerelj egy eseményt, amint megérintesz egy objektumot. Csak egyszer hívódik meg, amint megérinted. Tulajdonságok Egyszeri Triggerelés Eseménykor A Ob…
Kurzorstílus Beállítása
A Cursor Stílus Beállítása viselkedés megváltoztatja az egérmutató megjelenését. > ⚠️ Figyelmeztetés : Ez a funkció csak iOS 15.0 és újabb verziókban támogat…
Megérintés Abbahagyása
Leírás Egy esemény kiváltása, amint abbahagyod egy objektum megérintését. Csak egyszer hívódik meg, amint elengeded az ujjadat a képernyőről. Tulajdonságok Esem…
Tolató Gesztus
Leírás Egy esemény indítása, amikor az ujjad egy meghatározott tárgyon vagy a képernyőn végigcsúszik. Ez a viselkedés egyszeri eseményt indít, miután észlelték…
Tüzelés Gombbal
Leírás A Gombbal Tüzelés viselkedés lehetővé teszi, hogy bármely objektum lövöldöző projekteket indítson egy képernyőn található gomb segítségével. Ha a színpad…
Érintés alatt
Leírás Egy esemény aktiválása, amíg az ujjad egy objektumot érint. Az aktivált esemény folyamatosan fut, amíg fel nem engeded az ujjadat a kijelzőről. Tulajdons…
Viselkedés Szerkesztő
hyperPad Alkalmazás
Címkékhez Rendelt Objektumok Viselkedéseinek Alkalmazása
Amikor egy viselkedéstulajdonságból kiválaszt egy címkét, az a viselkedés most már minden olyan objektumra hat, amely megosztja a same címkét. Például, ha kivál…
Interaktív objektumok kiválasztása
Az Viselkedési Tulajdonságok /documentation/behavior properties menüjéből egy interaktív objektum kiválasztásakor megjelenik egy objektumválasztó képernyő. http…
Viselkedés Felület Áttekintés
Ez a Viselkedés Szerkesztő különböző funkcióinak áttekintése. https://documentation.hyperpad.com/hc/article attachments/29837310761364 Viselkedés Kategóriák A f…
Viselkedési tulajdonságok
A viselkedés tulajdonságai akkor jelennek meg, amikor egy viselkedést választott ki, és lehetővé teszi a konfiguráció megváltoztatását. https://documentation.hy…
Értékek Megosztása A Viselkedések Között
Néhány viselkedés értékeket adhat ki, amelyeket más viselkedésekkel használhatsz. Amikor bármelyik viselkedésre koppintasz, észre fogod venni, hogy néhány visel…
Értékek tárolása
Doboz Tartályok A hyperPad segítségével értékeket és adatokat tárolhatsz "Doboz Tartályok" használatával. A Doboz Tartályok hasonlítanak a hagyományos programoz…
Transzformálás
Viselkedések
Dőlésszög lekérése
Leírás A Get Skew viselkedés visszaadja a kiválasztott objektum torzítási fokait. Ez a viselkedés azonnal kivált egy eseményt. Tulajdonságok Azonnali kiváltás O…
Felkanyarodik
Leírás A Skew To viselkedés a megadott mértékig torzítja az objektumot. Ez a viselkedés eseményt vált ki a befejezéskor. Megjegyzés : Ez csak a díszítő objektum…
Forgatás
Leírás A Forgatás viselkedés a kiválasztott objektumot egy megadott szögben forgatja el. Ez a viselkedés egy eseményt indít el a befejezéskor. Tulajdonságok Bef…
Forgatás Lekérdezése
Leírás A Forgatás Lekérése viselkedés visszaadja a kiválasztott objektum aktuális szögét fokban. Ez a viselkedés azonnal eseményt vált ki. Tulajdonságok Azonnal…
Forgatás Szögbe
Leírás A Forgatás Szögre viselkedés a kiválasztott objektumot egy meghatározott szögre forgatja. Ez a viselkedés egy eseményt indít a befejezés után. Tulajdonsá…
Forgatás Zárolása
Leírás A Forgatás Zárolása viselkedés megakadályozza a kiválasztott objektum forgását a jelenetedben. Ez a viselkedés működik tájakon, falakon és fizikát haszná…
Grafika Beállítása
Leírás A Grafika Beállítása viselkedés megváltoztatja a kiválasztott objektum grafikáját egy másik kívánt grafikai eszközre. Vegye figyelembe, hogy ez nem befol…
Grafika Elforgatása
Leírás A Get Graphic Flip viselkedés megkapja az objektum grafikusához tartozó jelenlegi X és Y elhelyezkedést. Ez megmondja, hogy az objektum melyik irányba né…
Grafika Megfordítása
Leírás A Grafika Forgatás viselkedés megfordítja egy objektum grafikáját. Ne feledd, hogy ez nem befolyásolja az objektum ütközését; ha az objektum tényleges te…
Keverési Mód Beállítása
Leírás A Blendelési Mód Beállítása viselkedés megváltoztatja a grafika blendelési módját /documentation/color blending az objektumul. Ez megváltoztatja, hogyan…
Láthatóság beállítása
Leírás A láthatóság beállítása viselkedés elrejti vagy megjeleníti a kiválasztott objektumot. Az elrejtett objektumok továbbra is aktívak a jelenetedben, minden…
Mozgatás
Leírás A Move By viselkedés a kiválasztott objektumot egy meghatározott mértékben mozgatja. Ez a viselkedés eseményt aktivál, amikor befejezte a végrehajtást. T…
Mozgás Közben
Leírás A While Moving viselkedés "figyeli" a kiválasztott objektumot, és folyamatosan aktiválja az eseményt, amíg a kiválasztott objektum bármilyen irányban moz…
Mozgás Objektumhoz
Leírás A Move to Object viselkedés a kiválasztott objektumot A objektum egy másik, a jelenetben megadott objektumhoz B objektum fogja mozgatni. Vegye figyelembe…
Mozgás a Pontra
Leírás A Move to Point viselkedés a kiválasztott objektumot egy meghatározott X és Y helyre mozgatja a világodban jelenet , vagy a képernyőn.. Ez a viselkedés e…
Mozgó Állapot
Leírás A Mozgó Állapot viselkedés "figyel" egy kiválasztott objektumra, és eseményt indít, amikor az objektum egy adott mozgó állapotban van. Tulajdonságok Esem…
Méretezés által
Leírás A Skálázás viselkedés egy adott százalékkal vagy mennyiséggel állítja be az objektum méretét. Az objektum alapértelmezett mérete 100%, ami visszaadja a k…
Objektumhoz Forgatás
Leírás A Forgatás az Objektumhoz viselkedés a kiválasztott objektumot egy másik kiválasztott objektum felé forgatja. Ez a viselkedés eseményt vált ki a befejezé…
Pozíció lekérése
Leírás A Pozíció lekérése viselkedés visszaadja a kiválasztott objektum aktuális pozícióját. Ez vissza fogja adni az X és Y koordinátákat, ahol az objektum a je…
Réteghez Mozgás
Leírás A Mozgatás Rétegre viselkedés a kiválasztott objektumot egy másik rétegre mozgatja a jelenetedben. Ne feledd, hogy a különböző rétegeken lévő objektumok…
Skew By
Leírás A Skew By viselkedés méretezni fogja az objektumot egy megadott fokozat szerint. Ez a viselkedés eseményt indít el a befejezéskor. Megjegyzés : Ez csak a…
Skálát szerezni
Leírás A Get Scale viselkedés visszaadja a kiválasztott objektum skáláját a megadott mértékegységgel. Ez a viselkedés azonnal kivált egy eseményt. Tulajdonságok…
Skálázás
Leírás A Scale By viselkedés egy bizonyos százalékkal skálázza az objektumot. Az objektum alapértelmezett skálája 100%, ami visszaadja a kiválasztott objektum s…
Szín beállítása
Leírás A Szín beállítása viselkedés megváltoztatja az objektum színét. Ez lényegében árnyékolja az Ön meglévő grafikájának színét. Tehát, ha a grafikájának már…
Szín lekérése
Leírás A Get Color viselkedés visszaadja az objektum színét. Ezt a kimenetet más viselkedésekkel együtt használhatja. Ne feledje, hogy ez az objektum színhatás,…
Z Order Lekérése
Leírás A Get Z Order viselkedés visszaadja a kiválasztott objektum aktuális Z Order indexét. Ez egy numerikus értéket ad vissza, amely a rétegen belüli másik ob…
Z Rendelési Szint Beállítása
Leírás A Set Z Order viselkedés áthelyezi a kiválasztott objektumot egy másik objektum elé vagy mögé azonos rétegen. A magasabb z order Z index értékkel rendelk…
Zuhanó állapot
Leírás A Falling State viselkedés "figyelni" fog egy kiválasztott objektumra, és eseményt indít, amikor a kiválasztott objektum egy specifikus eső állapotban va…
Fizika
hyperPad Alkalmazás
Jelenetek
hyperPad Alkalmazás
Háttérképek
A jelenet háttérképének beállítására néhány különböző módszer létezik. Ez a oktatóanyag a két leggyakoribb módszert mutatja be. A legegyszerűbb módszer az beépí…
Jelenet vagy Átfedés Előre Betöltése
A jelenet vagy átfedés lejátszása néha eltarthat egy ideig a betöltéshez, attól függően, hogy hány objektum vagy viselkedés van. Az előbetöltéssel a jelenetek v…
Jelenetek
A jelenetek tartalmazzák az összes objektumot az alkalmazásodban, és nagyszerű módot kínálnak az alkalmazás különböző részeinek megszervezésére. Például, haszná…
Rétegek
A hyperPad több réteget támogat. A réteg egyszerűen egy objektumok halmaza, amely egy másikra van helyezve. Ez lehetővé teszi, hogy egy adott objektumhalmazon d…
Átfedések
A fedi rétegek egy speciális típusú jelenet átlátszó háttérrel, amelyeket egy futó jelenet fölé lehet helyezni. https://documentation.hyperpad.com/hc/article at…

