hyperPad Documentation | Help and Tutorials

Loading...

Logo

Everything You Need to Create Games

Comprehensive guides, tutorials, and references to help you master every aspect of hyperPad game development.

Első lépések

hyperPad Alkalmazás

9 Slice Objektum

Read article

A 9 Slice objektumok néha 9 Patch ként is emlegetik olyan objektumok, amelyek felhasználó által meghatározott margókkal rendelkeznek, amelyek egy képet 9 részre…

Animációk importálása és használata

Read article

A hyperPad segítségével egyedi animációkkal rendelkező objektumokat hozhatsz létre. Az animációkkal kapcsolatban két választási lehetőség áll rendelkezésedre. A…

Automatikus Felhőmentések

Read article

Amikor új projektet hoz létre, lehetősége van engedélyezni az Automatikus Felhőbiztonsági Mentések et ez a kapcsoló alapértelmezetten be van kapcsolva . https:/…

Eszközök importálása

Read article

Ez a cikk a hyperPad be történő eszközimportálás különböző módjait tárgyalja. A különböző importálható eszköztípusok megtekintéséhez lásd a "Támogatott Eszköztí…

Főoldal

Read article

A bejelentkezés után megjelenő első képernyő a Főképernyő. A Főképernyő a belépés a hyperPad felfedezéséhez, három fő összetevőre bontva. Az 1 Felhasználói Sáv…

Natív Billentyűparancsok

Read article

A hyperPad rendelkezik natív billentyűparancsokkal, amelyeket a szerkesztőben gyors műveletek végrehajtására használhat. Az összes elérhető billentyűparancs meg…

Támogatott Eszköztípusok

Read article

Bevezetés: A hyperPad lehetővé teszi, hogy széles választékú eszközöket importálj. Ez a cikk segít jobban megérteni a támogatott formátumokat, specifikációkat é…

Új projekt létrehozása

Read article

Új hyperPad projekt létrehozásához lépjen a Főképernyőre /documentation/home screen és nyomja meg a "+ Új projekt" gombot. https://documentation.hyperpad.com/hc…

Egyedi

Viselkedések

<h1>Betöltés Fájlból</h1>

Read article

Leírás Betölt egy mentett értéket a fájlból a megadott kulccsal. Tulajdonságok Azonnali Trigger Kulcs típusa Lehetővé teszi, hogy betöltsön egy értéket egy megl…

<h1>Csatlakozás a Socket-hez</h1>

Read article

Leírás Csatlakozás, leválasztás vagy újracsatlakozás egy socket.io szerverhez. Ezzel a viselkedéssel névszerűségbe is beléphetsz és távozhatsz. Ez azonnal aktiv…

<h1>OAuth Hitelesítő Adatok Eltávolítása</h1>

Read article

Leírás Miután befejezte az OAuth Hitelesítő Adatok Megszerzése /documentation/get oauth credentials viselkedés használatát, használja ezt a viselkedést a bizton…

<h1>Viselkedés állapot beállítása</h1>

Read article

Leírás Végezz el egy műveletet egy viselkedésen futási idő alatt. Letiltathatod, engedélyezheted, átkapcsolhatod vagy végrehajthatod a viselkedést. Tulajdonságo…

Doboz tároló

Read article

Leírás Használható információk tárolására más viselkedésektől. Számokat vagy szöveget is tárolhat. Ha számokat és szöveget kever, akkor mindkettőt csak szövekké…

Esemény Nyomkövetés

Read article

Leírás Analitikai eseményt követ nyomon a GameAnalytics és a Firebase Google analitikáján az exportált projektekben. A GameAnalytics kulcsokat globális beállítá…

HTTP Kérés

Read article

Leírás Adatok küldése és fogadása egy szerverhez az HTTP protokoll használatával. Tulajdonságok Befejezéskor történő kiváltás URL A szerver URL je. URL Paraméte…

Időzítő

Read article

Leírás Minden lépésnél eseményt fog kiváltani a timer. Kerüld el a túl sok timer 0 másodpercnél történő aktiválását, mivel ez befolyásolhatja a futó jelenet tel…

Keret Esemény

Read article

Leírás A Frame Event viselkedés egy eseményt indít el, amikor egy meghatározott keret esemény bekövetkezik. Ez a viselkedés lehetővé teszi a keretpontosságú vég…

Komment

Read article

Leírás Ez a viselkedés nem csinál semmit. Egyszerűen csak ott él a viselkedéseid között, hogy leírjon néhány játékmenetet. Tulajdonságok Azonnali Kiváltás Ennek…

Kép betöltése

Read article

Leírás Töltsön be egy képet egy forrásból, hogy különböző grafikus viselkedésekben használhassa. Tulajdonságok Befejezési események Betöltési típus Válassza ki…

Megosztás

Read article

Leírás A Megosztás viselkedés lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy tartalmat osszanak meg a közösségi médiában ez nagyszerű módja annak, hogy a játékosok…

Mentés fájl módosítása

Read article

Leírás Módosítsa a projekt mentési fájl tartalmát. Ezt használhatja a játékos előrehaladásának mentésére, amely megmarad, amikor a játékos elhagyja és visszatér…

OAuth Hitelesítés

Read article

Leírás OAuth 2.0 hitelesítési tokent kér le egy OAuth szolgáltatótól, amelyet HTTP Kérés /documentation/http request vagy Socket Kapcsolat hitelesítésére haszná…

OAuth Hitelesítő Adatok Lekérdezése

Read article

Leírás Miután sikeresen megkaptál egy OAuth Tokent az Authenticate OAuth viselkedéssel, használd ezt a viselkedést az hozzáférési token megszerzéséhez anélkül,…

Socket elküldése

Read article

Leírás Megmondja a Socket.io Kliens /documentation/socket io client számára, hogy adatokat küldjön a szervernek. Tulajdonságok Befejezéskor történő kiváltás Soc…

Socket esemény

Read article

Leírás Az esemény akkor lép életbe, amikor a Socket.io Klienst /documentation/socket io client üzenet érkezik a Socket.io szervertől. Tulajdonságok Eseményenkén…

Socket Állapot Lekérése

Read article

Leírás Szerezze meg a Socket.io Kliense /documentation/socket io client kapcsolatának állapotát. Tulajdonságok Azonnali Triggerelés Ez a viselkedés nem rendelke…

Socket.io Kliens

Read article

Leírás Socket.io kliens. Minden socket viselkedéshez szükséges egy kliens, hogy műveleteket hajthasz végre, mivel ez a viselkedés a kapuőrző a szerveredhez. Az…

Szótár

Read article

Leírás A Szótár egy kulcsok és értékek gyűjteménye, ahol a kulcs olyan, mint egy szó, az érték pedig olyan, mint egy definíció. Használja ezt a viselkedést, ami…

Szótár módosítása

Read article

Leírás Állíts be egy értéket egy Könyvtár /documentation/dictionary segítségével, egy megadott kulcs használatával. Ha a kulcs már létezik, felülírja az értéket…

Szótár Érték Lekérdezése

Read article

Leírás Érje el az értéket egy Könyvtár /documentation/dictionary használatával, amely egy specifikált kulccsal rendelkezi. Tulajdonságok Azonnali Ösztönző Könyv…

Tömb

Read article

Leírás Az Array egy Rendezett értékek gyűjteménye. Amikor egy tömböt kiírsz, az JSON formátumban jelenik meg, amit különböző Hálózati viselkedésekkel használhat…

Tömb Módosítása

Read article

Leírás Lehetővé teszi egy Tömb /documentation/array módosítását az értékek elé tételével, beszúrásával, hozzáfűzésével, helyettesítésével vagy törlésével. Tulaj…

Tömbérték lekérése

Read article

Leírás Érték kinyerése egy Array /documentation/array ból. Tulajdonságok Azonnal aktiválódik Tömb típusa Funkció: Funkció végrehajtása egy tömb viselkedésen. Ér…

URL megnyitása

Read article

Leírás Megnyit egy URL t egy Web View felugró ablakban, vagy a Safari böngészőben. Tulajdonságok Azonnali kiváltás Böngésző típusa Az URL megjelenítési stílusa.…

Viselkedés Csomag

Read article

Leírás Hozzon létre egy vagy több viselkedésből álló csomagot. A kapcsolódó viselkedések balról jobbra végrehajtási sorrendben fognak működni. Ezt arra használh…

Vágólap

Read article

Leírás A Vágólap viselkedés végrehajtáskor másolja vagy illeszti be a tartalmat a vágólapról. Ne feledd, hogy amikor más alkalmazásokból illesztesz be tartalmat…

Várj

Read article

Leírás Vár egy adott ideig, mielőtt egy eseményt aktiválna. Tulajdonságok Időzített esemény Idő Ez az érték a várakozási időt jelöli, mielőtt az esemény aktivál…

Érték

Read article

Leírás Ezt a viselkedést információk, mint például számok és szövegek tárolására használhatod. A Box Containers /documentation/box container től eltérően ezt a…

Üzenet Fogadása

Read article

Leírás Figyeli a Kibővített Üzenet /documentation/broadcast message viselkedés által kibocsátott üzeneteket. Tulajdonságok Egyszeri Trigger az Eseményre Esemény…

Üzenet Továbbítása

Read article

Leírás Érték továbbítása minden Üzenet Fogadása /documentation/receive message viselkedésnek, amely figyeli az eseményt, vagy minden Üzenet Fogadása viselkedésn…

Fizika

Viselkedések

<h1>Fal készítése</h1>

Read article

Leírás Amikor egy objektum fal objektum, nem lesz hatással más erőkre a világban. Csak más objekumoknak fog erőket alkalmazni. Tulajdonságok Azonnali Triggerelé…

<h1>Fizika létrehozása</h1>

Read article

Leírás Ha egy objektum fizikai objektum, akkor más erők hatással lesznek rá a világban. Hatással lesz a gravitáció, ütközések, légellenállás stb. Tulajdonságok…

<h1>Fizikai Mód Beállítása</h1>

Read article

Leírás Változtasd meg egy objektum fizikai módját. A fizikai módokkal itt /documentation/physics modes ismerkedhetsz meg. Tulajdonságok Azonnali kiváltás Objekt…

Erő Alkalmazása

Read article

Leírás Ez a viselkedés egy erőt alkalmaz bármely pontra egyetlen objektumon. Ez a viselkedés azonnal kivált egy eseményt. Tulajdonságok Azonnali kiváltás A obje…

Fizikai Tulajdonság Beállítása

Read article

Leírás Megváltoztat egy objektum fizikai tulajdonságát. Megváltoztathatja egy objektum tömegét, rugalmasságát, súrlódását és légellenállását, vagy állíthatja az…

Fizikai Tulajdonságok Lekérése

Read article

Leírás Szerezze meg egy objektum tömegét, rugalmasságát, súrlódását, légellenállását, fizikai módját és átláthatósági állapotát. Több objektum használata esetén…

Forgási Sebesség Beállítása

Read article

Leírás Állítsa be vagy felülbírálja a kiválasztott objektum aktuális forgási sebességét. Ez azt eredményezi, hogy az objektuma a megadott sebességgel kezd el fo…

Forgási Sebesség Lekérése

Read article

Leírás Szerezd meg a kiválasztott objektum jelenlegi forgási sebességét. Ez arra készteti az objektumot, hogy adott sebességgel kezdjen el forogni. Tulajdonságo…

Gravitáció Lekérése

Read article

Leírás Ez a viselkedés meg fogja kapni a jelenetben vagy egy adott objektumon ható aktuális gravitációt. Amint ez a viselkedés aktiválódik, kimenetet adhat a gr…

Gravitáció beállítása

Read article

Leírás Változtassa meg a világ vagy egy adott objektum által alkalmazott gravitációt. Tulajdonságok Azonnali indítás A objektum Alapértelmezetten ez a kiválaszt…

Hegesztési Csatlakoztatás

Read article

Leírás A Hegesztési Csatlakoztatás viselkedés két kiválasztott objektumot hegeszt egyesítve. Gondolj rá úgy, mint két különálló objektum összeragasztására. Mind…

Kötél Csatlakoztatás

Read article

Leírás A Kötél Csatlakoztatás viselkedés látható vagy láthatatlan kötelet hoz létre és összekapcsol 2 kiválasztott objektumot. Ez a viselkedés azonnal aktivál e…

Leválasztás

Read article

Leírás A Leválasztás viselkedés leválasztja a kiválasztott objektumokat, amikor fizikailag csatlakoztak az egyik másik "csatlakoztatás" viselkedés segítségével.…

Nyomaték alkalmazása

Read article

Leírás A Nyomaték alkalmazása viselkedés egy forgatóerőt fog alkalmazni a kiválasztott objektum középpontjában. Ez a viselkedés azonnal kivált egy eseményt. Tul…

Pivot Csatlakoztatás

Read article

Leírás A Pivot Attach viselkedés létrehoz egy forgáspontot két objektum között. Ez lehetővé teszi a csatlakoztatott objektum számára, hogy szabadon forogjon. Go…

Propel Objektum

Read article

Leírás A Propel Object viselkedés egy erőt alkalmaz, hogy két kiválasztott objektum egymástól eltávolodjon. Ez a viselkedés azonnal kivált egy eseményt. Tulajdo…

Sebesség Beállítása

Read article

Leírás Állítsa be vagy felülbírálja egy objektum aktuális sebességét. Az egységek méter per másodpercben vannak. Tulajdonságok Azonnali aktiválás Objektum A Ala…

Sebesség lekérése

Read article

Leírás Szerezd meg egy objektum aktuális sebességét. Ez megmondja, hogy hány métert mozog másodpercenként. Tulajdonságok Azonnali kiváltás Objektum A Alapértelm…

Tavaszi Csatlakozás

Read article

Leírás A Tavaszi Csatlakozás viselkedés két kiválasztott objektumot rugalmas kapcsolattal köt össze. Ez a viselkedés azonnal kivált egy eseményt. Tulajdonságok…

Táj létrehozása

Read article

Leírás Egy tájobjektumnak nincsenek fizikai tulajdonságai. Nem foghat erőket, és az erők sem befolyásolják. Tulajdonságok Azonnali aktiválás Objektum A Alapérte…

Ütközések figyelmen kívül hagyása

Read article

Leírás Teljesen figyelmen kívül hagyja a két objektum vagy egy objektum és egy objektumcsoport közötti ütközéseket. Ez azt jelenti, hogy ezek az objektumok át t…

Logika

Viselkedések

<h1>Hurok</h1>

Read article

Leírás Számok vagy objektumok csoportján végighaladva. Tulajdonságok Eseményre Ismétlődően Aktiválódik Hurok Stílus A hurok típusának kiválasztása: lehetőségek:…

<h1>Maradék</h1>

Read article

Leírás Ossza el egy számot egy másikkal, és kapja meg a maradékot. Ez a két megadott szám maradékát fogja kiadni. Tulajdonságok Azonnal kivált Ez a viselkedésne…

<h1>Maximum</h1>

Read article

Leírás Két bemenet maximumát adja vissza. Tulajdonságok Azonnali aktiválás Ennek a viselkedésnek nincsenek más tulajdonságai. Kimenetek Maximális Két bemenet ma…

<h1>Minimum</h1>

Read article

Leírás Kibocsátja a két bemenet közül a minimumot. Tulajdonságok Azonnali kiváltás Ennek a viselkedésnek nincsen más tulajdonsága. Kimenetek Minimum Kibocsátja…

<h1>Szorzott értékek</h1>

Read article

Leírás Szorzunk meg egy számot egy másikkal. Ez a két megadott szám szorzataként adja meg az eredményt. Tulajdonságok Azonnal kiváltja Ez a viselkedésnek nincse…

<h1>Értékek kivonása</h1>

Read article

Leírás Vonjon le egy számot egy másik számról. Ez kiadja a megadott 2 szám különbségét. Tulajdonságok Azonnali kiváltás Ennek a viselkedésnek nincsenek más tula…

<h1>Értékek osztása</h1>

Read article

Leírás Osztani egy számot egy másik számmal. Ez kiadja a két megadott szám hányadosát. Tulajdonságok Azonnal kiváltódik Ez a viselkedés nem rendelkezik más tula…

<h1>Összead Értékek</h1>

Read article

Leírás Összead 2 értéket és kiadja az összegüket. Tulajdonságok Azonnal aktiválódik Ez a viselkedésnek nincsenek további tulajdonságai. Kimenetek Értékek Összea…

Bitwise Műveletek

Read article

Leírás Kimeneti értéket ad az operandus ok bitwise műveleteinek végrehajtásából. Tulajdonságok Azonnali aktiválás És Visszaadja a két operandus bitwise és művel…

Boolean

Read article

Leírás Kimeneti eredményt ad vissza a operandus ok boolean vagy összehasonlító műveletének végrehajtásakor. Tulajdonságok Azonnali kiváltás És Igazat ad vissza,…

Határoló Keret Megszerzése

Read article

Leírás Visszaadja egy objektum tengelyekhez igazított határoló dobozát. A tengelyekhez igazított határoló doboz egy olyan téglalap, amely tartalmazza az objektu…

Idő lekérése

Read article

Leírás A valós idejű idő megkapása, amikor ezt a viselkedést végrehajtják. Tulajdonságok Azonnali Triggerelés Bemeneti Idő A jelenlegi idő, vagy egy testreszabo…

If

Read article

Leírás Futtass egy feladatot, amint egy meghatározott feltétel teljesül. Hozz létre egy Else If et úgy, hogy egy másik IF et húzol és rákattintasz az első IF jo…

Irány Kiszámítása

Read article

Leírás Kiszámítja a vektort 2 objektum között. A vektor az A objekttól a B objektig terjed. Tulajdonságok Azonnali aktiválás A objektum Alapértelmezés szerint e…

Kivitel Sorrend

Read article

Leírás Készítsen egy viselkedés sorozatot sorban vagy véletlenül. Minden egyes alkalommal, amikor ezt a viselkedést kiváltják, csak egy kimenetét hajtja végre.…

Körszám

Read article

Leírás Bármilyen megadott értéket egész számmá alakít, vagy kerekít egy bizonyos számú tizedesjegyre. Tulajdonságok Azonnali Trigger Kerekítés típusa Kerekít: A…

Lerp Függvény

Read article

A Lerp Function viselkedés egy értéket ad vissza a kezdő és a végpont között, egy megadott érdességi tween használatával. Property Leírás Tween Hogyan interpolá…

Matematikai Függvény

Read article

Leírás Számítsa ki egy szám Sine, Cosine, Tangent, Arcsine, Arccosine vagy Arctangent értékét. Számíthatja az abszolút értéket, hatványozhat számot, és logarith…

Matematikai kifejezés

Read article

Leírás Készíts matematikai kifejezéseket helyettesítőjelekkel és értékek tömbjével. Attributumok Azonnali aktiválás Kifejezés Egy matematikai kifejezés. Pl. 1 +…

Metsszik-e

Read article

Leírás Gyors módja annak, hogy ellenőrizzük, két forma metszi e egymást. Tulajdonságok Azonnal aktiválódik Ez a viselkedés más tulajdonságokkal nem rendelkezik.…

Négyzetgyök

Read article

Leírás Találd meg egy pozitív érték négyzetgyökét . Ha a viselkedéshez megadott érték negatív, az eredmény mindig nulla lesz. Tulajdonságok Azonnal kiváltódik E…

Szöveg Kivágása

Read article

Leírás Szöveg levágása, hogy egyetlen szöveges értéket kapjunk. Tulajdonságok Azonnal kiváltó Szöveg A levágandó bemeneti szöveg. Kezdés A levágott szöveg kezdő…

Szöveg hossza

Read article

Leírás Számolja ki a karakterek számát egy szövegértékben. Tulajdonságok Azonnali kiváltás Szöveg A bemeneti szöveg, amelynek a hosszát ki kell számolni. Kimene…

Szöveg kombinálása

Read article

Leírás Két értéket kombinál és egyetlen szöveges értékként adja ki. Tulajdonságok Azonnali aktiválás Érték A A kombinált szöveg első része. Hely hozzáadása Hely…

Szövegművelet

Read article

Leírás Kibővíti a szövegművelet végrehajtásának eredményét az operandus ok on. Tulajdonságok Azonnali aktiválás Találatok Igazat ad vissza, ha az első operandus…

Távolság Kiszámítása

Read article

Leírás Számítsa ki a távolságot 2 objektum között. Megjegyzés : A távolság az objektumok között növekedni fog, amikor a kamera távolabbra zoomol. Ennek az az ok…

Távolság Szerinti Rendezés

Read article

Leírás A Távolság Szerinti Rendezés viselkedés egy objektumazonosítók tömbjét adja vissza, amelyeket távolság szerint rendeztek. Ez hasznos a toronyvédelmi játé…

Tömb Rendezése

Read article

Leírás Rendez egy tömbben tárolt adatokat a megadott tulajdonságok alapján. Tulajdonságok Azonnali Aktiválás Tömb Típus Viselkedés: A funkció végrehajtása egy T…

Tömb számának megkapása

Read article

Leírás Szerezd meg azokat az értékek számát, amelyek az tömbben tárolódnak. Tulajdonságok Azonnali aktiválás Tömb típus Viselkedés: Végezze el a funkciót egy Tö…

Véletlenszám

Read article

Leírás Kimeneti egy véletlenszerű számot a két bemenet között. Ha decimális számot ad meg bármelyik mezőben, akkor egy decimális számot fog kiadni, egyébként eg…

Érték Korlátozása

Read article

Leírás A Korlátozott Érték viselkedés egy értéket korlátoz egy megadott minimum és maximum tartomány között. Ha a minimum érték nagyobb, mint a maximum érték, a…

Fő Szerkesztő

hyperPad Alkalmazás

<h1>Színválasztó</h1>

Read article

A színválasztó az, amit használni fog, amikor színekkel dolgozik. Ez akkor jelenik meg, amikor háttérszínt kell beállítania vagy meg kell változtatnia az objekt…

Eszközkönyvtár

Read article

Az Eszközkönyvtár lehetővé teszi, hogy hozzáférjen, importálja és rendszerezze minden projektjének eszközét. Alapértelmezetten egy UI mappa automatikusan létrej…

Eszköztár

Read article

Az Eszköztár tartalmazza a szükséges eszközöket az objektumok módosításához és interakcióhoz a jelenetedben. https://documentation.hyperpad.com/hc/article attac…

Felhasználói felület áttekintése

Read article

Ez a cikk röviden bemutatja a hyperPad szerkesztő főbb területeit. További információkat olvashatsz minden egyes komponensről a súgó dokumentációban. https://do…

Fizikai Tulajdonságok

Read article

A Fizikai Tulajdonságok fül az Objektum Tulajdonságokban lehetővé teszi, hogy gyorsan állítsa be az objektum különféle fizikai beállításait. https://documentati…

Globális Beállítások

Read article

A Globális Beállítások lehetővé teszik a projekt összes beállításának módosítását. Amikor kiválasztja a Globális Beállításokat a Felső Eszköztárról /documentati…

Objektum Címkék

Read article

A címkék használhatók több objektum hivatkozására, amikor a viselkedéseidet létrehozod. Például az összes felhődet egyszerre mozgathatod, ha az „Move To” viselk…

Objektum Dokkoló

Read article

Nemrég Használt Objektumok Az Objektum dokk 5 leggyakrabban hozzáadott használt objektumot mutat, valamint különleges objektumokat is hozzáadhat, és importálhat…

Objektum Tulajdonságai (Kiválasztott Objektum)

Read article

Ha egy objektumot választ ki a választó eszközök /documentation/tool palette "Selection Tools" egyikével, megtekintheti és módosíthatja az objektum tulajdonsága…

ObjektumAttribútumok

Read article

Az attribútumok értékek, amelyeket minden objektumon tárolnak, és amelyek később hozzáférhetők. Például, ha nyomon szeretné követni az ellenségek egészségét a j…

Projektmenü

Read article

A Projektmenü az a hely, ahol megtekintheted a jeleneteidet, átfedéseidet, és elhagyhatod a szerkesztőt. A Projektmenü megnyitásához nyomj a hyperPad Menü gombr…

Színkeverés

Read article

A színkeverés megváltoztatja az objektumod megjelenését az objektum színe és a mögötte lévő objektum színe alapján. A színkeverési mód megváltoztatása egyedi me…

Több képernyőméret és eszköz

Read article

A hyperPad használatával létrehozhatja projektjét különféle eszközökre és képernyőméretekre. Különböző eszközök támogatásakor kétféle projekt létezik: Eszközspe…

Vászon

Read article

A vászon egy végtelen terület, ahol elhelyezheted a tárgyakat, hogy azok létezzenek a jelenetedben. Az vásznon 2 terület található. A látható képernyő tér és a…

Átalakítás

Read article

A Transform fül lehetővé teszi a pozíció, elfordulás, méret, sorrend és a forgatás finomhangolását. Ezen kívül lehetőséged van a méret és a forgatás megváltozta…

Útmutatók

hyperPad Alkalmazás

A Multiplayer Játék Beállítása a Socket.io segítségével

Read article

z f2VkDQ.jpg https://documentation.hyperpad.com/hc/article attachments/29837452163348 1. Rész: Bevezetés Ajánlott Előfeltételek Ebben a bemutatóban a játékunk k…

A mentések bevezetése

Read article

A mentés a sok interaktív alkalmazás alapvető összetevője, amelyet létrehoz. A mentési folyamat megértése lehetővé teszi, hogy sokkal jobb élményt nyújtson felh…

A virtuális bolt hozzáadása a játékodhoz 1. rész

Read article

Ha a játékosok legyőzték a játékodat, vagy kezdik unni, egy bolt létrehozása a feloldható tárgyakhoz vagy karakterekhez nagyszerű módja lehet a replay érték és…

Alkalmazáson belüli vásárlások hozzáadása a projektedhez

Read article

Ez az útmutató bemutatja, hogyan adhatók hozzá alkalmazáson belüli vásárlások az exportált hyperPad projektedhez. Kérjük, ellenőrizd az alábbi követelményeket,…

Fő Szerkesztő Összefoglaló

Read article

//www.youtube.com/embed/pc naal16tk

Hogyan készíts Pong játékot - hyperPong

Read article

Video 2019 07 31 5 25 47 PM.s.gif https://documentation.hyperpad.com/hc/article attachments/29834597448852 https://code.org/api/hour/begin hyperpad pong.png Meg…

Hogyan készítsünk Tappy Plane-t (Flappy Birds klón)

Read article

Bevezetés: Helló és üdvözöljük a hyperPad alkalmazásban saját "Flappy Birds" stílusú játékunk létrehozásához készült útmutatón A mi verziónk kicsit más, ezért "…

Hogyan készítsünk mesterséges intelligenciát egy ellenséges nyálkás lény számára

Read article

IMG 0139.TRIM.GIF https://documentation.hyperpad.com/hc/article attachments/29833865475604 https://code.org/api/hour/begin hyperpad enemyai.png Megjegyzés: A be…

Hogyan lehet létrehozni egy játékoshoz csatlakozó fegyvert

Read article

Video 2019 07 11 3 38 47 PM.mov.gif https://documentation.hyperpad.com/hc/article attachments/29837170653076 Ebben a bemutatóban egy fegyvert fogunk létrehozni,…

Interaktív könyv készítése

Read article

//www.youtube.com/embed/2Ej9nN2Pj0E Bevezetés: Ez egy oktatóvideó, amely megtanítja, hogyan készíts el egy alap interaktív könyvet a hyperPad segítségével. A be…

Mentés, Betöltés és Magas Pontszámok

Read article

Sokszor olyan játékot szeretnél létrehozni, amely emlékszik bizonyos részletekre az előző játék során. A megmenteni kívánt adatok nagymértékben függenek attól,…

Rács alapú útvonalkeresés

Read article

Ebben a bemutatóban egy útvonalkeresési szimulációt készítünk egy 2 dimenziós tömb alapú rács alapján. Ez megadja nekünk az alapvető ötletet az útvonalkeresési…

Viselkedés Szerkesztő Összefoglaló

Read article

https://www.youtube.com/embed/NPi8ZZ RJOA

Képernyő

Viselkedések

A képernyőhöz igazodik

Read article

Leírás A Screen hez igazodik viselkedés határokat teremt a látható képernyőterületed körül, így a megadott objektumod nem tud túllépni ezeken. Vedd figyelembe,…

Képernyő Körüli Gömbölyítés

Read article

Leírás A Wrap Around Screen viselkedés lehetővé teszi, hogy az objektumod az ellenkező oldalról érkezzen, amikor elhagyja a képernyő területét, miután elérte a…

Képernyő Követés

Read article

Leírás A Képernyő Követés viselkedés a kamerát látható képernyő tér /documentation/canvas mozgatja, hogy kövesse a megadott objektumot, így mindig a képernyőn m…

Képernyő Szélén Ütés

Read article

Leírás A Hit Screen Edge viselkedés egy eseményt indít el, amint a kiválasztott objektum ütközik a képernyő tetejével, bal oldalával, aljával vagy jobb oldaláva…

Képernyő elforgatása

Read article

Leírás A Képernyő Forgatása viselkedés az Ön által megadott szögig fogja elforgatni a látható képernyő teret. Ez a viselkedés eseményt vált ki, amint a képernyő…

Képernyő lekérése

Read article

Leírás A Képernyő lekérdezése viselkedés lekéri a képernyő jellemzőit, beleértve a pozíciót, méretet, nagyítást és képarányt. Ezt felhasználhatja más viselkedés…

Képernyő mozgatása

Read article

Leírás A Képernyő mozgatása viselkedés a kamerát látható képernyőtér /documentation/canvas bármilyen irányba mozdítja el meghatározott számú méteren keresztül.…

Képernyő pontra

Read article

Leírás A Képernyő pontra viselkedés lehetővé teszi a képernyő látható képernyő tér /documentation/canvas elmozdulását a megadott pontra a jelenetedben. Ez a vis…

Képernyőről Objektumra

Read article

Leírás A Képernyőről Objektumra viselkedés lehetővé teszi, hogy a képernyő látható képernyőterület /documentation/canvas a megadott objektum felé mozduljon, hog…

Rázd meg a képernyőt

Read article

Leírás A Shake Screen viselkedés a megadott mértékben megrázza a képernyőt, amikor végrehajtják. Ez a viselkedés eseményt indít, amikor a képernyő megállt a ráz…

Zoom Képernyő

Read article

Leírás A Nagyító Képernyő viselkedés megváltoztatja a képernyő nagyítási szintet egy megadott mértékben a végrehajtáskor. Ez a viselkedés eseményt vált ki, amik…

Felhasználói felület

Viselkedések

Akkumulátor állapot

Read article

A Battery Status viselkedés megjeleníti az eszköz akkumulátorának állapotát. Kimeneti mező Leírás Akkumulátor szint Az akkumulátor aktuális töltöttségi szintje.…

Címke Beállítása

Read article

Leírás A Felirat Beállítása viselkedés megváltoztatja a kijelzett szöveget egy kijelölt feliraton. Ez a viselkedés azonnal kivált egy eseményt, amikor végrehajt…

Címke lekérése

Read article

Leírás A Get Label viselkedés visszaad bármilyen szöveget egy címkétől. Ez a viselkedés azonnal aktivál egy eseményt. Tulajdonságok Azonnali aktiválás Objektum…

Eszköz Azonosító

Read article

A Device Identifier viselkedés kimeneti információkat ad a készülékről, például a szoftver verzióját és a készülék típusát. Kimeneti mező Leírás Rendszer neve A…

Figyelmeztetés

Read article

Leírás A Figyelmeztetés viselkedés felhozza a figyelmeztető nézetet, és lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy szöveget adjon meg. Egy eseményt indít, amiko…

Jelzőesemény

Read article

Az Indicator Event viselkedés egy specifikus esemény során aktiválódik az életerő vagy életjelző számára. Amikor aktiválódik, a viselkedés kiadja az objektum az…

Pontszám hozzáadása

Read article

Leírás A Hozzáadás a pontszámhoz viselkedés egy címkét pontszámlálóvá alakít át. Minden alkalommal, amikor ez a viselkedés végrehajtásra kerül, növeli vagy csök…

Szöveg Esemény Szerkesztése

Read article

Leírás Viselkedéseket indít, amikor egy meghatározott billentyűzet esemény történik, miközben egy Szövegmező Szerkesztése /documentation/edit text field viselke…

Szövegbuborék

Read article

Leírás A Szövegbuborék viselkedés végrehajtásakor szövegbuborékot jelenít meg az objektumodon. Ez a viselkedés eseményt vált ki, miután a buborék befejeződött.…

Szövegmező szerkesztése

Read article

A Szövegmező szerkesztése viselkedés megnyitja a billentyűzetet, hogy egy feliratot szerkeszthess a jeleneten. Ez a viselkedés akkor aktiválódik, amikor a bille…

Visszaszámlálás

Read article

Leírás A Visszaszámláló viselkedés egy címkét visszaszámláló időmérővé alakít. Másodpercenként visszaszámol egy megadott mennyiségtől, majd eseményt indít. Ez a…

Életcsík lekérdezése

Read article

Leírás A Get Health Bar viselkedés a kiválasztott életcsíkkal rendelkező UI objektum aktuális százalékát adja vissza. Ez a viselkedés eseményt fog kiváltani, am…

Életerő Csík Beállítása

Read article

Leírás A Set Health Bar viselkedés beállítja, hozzáadja vagy levonja a halálcsík előrehaladását egy meghatározott értékkel. Ez a viselkedés azonnal aktivál egy…

Életjelző beállítása

Read article

Leírás A Set Indicator funkció beállítja, hozzáadja vagy kivonja a megjelenített életek számát egy megadott mennyiséggel. Ez a funkció azonnal kivált egy esemén…

Életjelző lekérése

Read article

Leírás A Get Life Indicator viselkedés visszaadja a kiválasztott Életjelző UI objektum aktuális élettartamának számát. Ez a viselkedés azonnal eseményt indít, a…

Objektum

Viselkedések

Aktív Állapot

Read article

Leírás A Aktív Állapot viselkedés egy eseményt egyszer azonnal kivált, amikor az objektum aktív vagy inaktív állapotba lép. Az aktív állapot azt jelenti, hogy a…

Attribútum Lekérése

Read article

Leírás A Get Attribute viselkedés egy tulajdonságot fog lekérni egy kiválasztott objektumból. Ezt ezután más viselkedésekkel használhatja. A tulajdonságokat az…

Címkék módosítása

Read article

Leírás A Címkék módosítása viselkedés kezeli a címkéket egy adott objektumon vagy objektumcsoporton. Tulajdonságok Azonnali kiváltás A objektum Ez az a objektum…

Egér esemény

Read article

A Mouse Event viselkedés figyeli a külső hardveres egér vagy trackpad eseményeit, és viselkedéseket indít el, amint egy esemény érkezik. &gt; ⚠️ Figyelmeztetés…

Golyó Által Ütött

Read article

Leírás A Golyó Által Ütött viselkedés egy eseményt aktivál, amikor a tárgyad eltalált egy golyót egy megadott " Lövés /documentation/shoot with button " viselke…

Golyók Figyelmen Kívül Hagyása

Read article

Leírás A Golyk Figyelmen Kívül Hagyása viselkedés azt eredményezi, hogy az objektumod figyelmen kívül hagyja a megadott Lövés /documentation/shoot viselkedésből…

Jellemző Beállítása

Read article

Leírás A Jellemző Beállítása viselkedés lehetővé teszi, hogy beállítsd vagy megváltoztasd egy jellemző értékét a kiválasztott objektumhoz. Jellemzők létrehozhat…

Járőr

Read article

Leírás A Járőr viselkedés lehetővé teszi, hogy a megadott objektum oda vissza mozogjon, mintha egy területet járőrözne. Ez a viselkedés egy eseményt aktivál, am…

Lőés

Read article

Leírás A Lőés viselkedés egy akció viselkedés. Amikor végrehajtásra kerül, a kiválasztott objektumot lőni fogja egy lövedékkel. Ez a viselkedés előre definiált…

Megjelenés a Területen

Read article

Leírás A Spawn on Area viselkedés egy másolt verziót generál a megadott objektumodból egy kiválasztott területen belül. A létrehozott gyermekobjektum a projekt…

Megszületés objektumon

Read article

Leírás A Spawn on Object viselkedés létrehoz egy másolt verziót a megadott objektumodból egy másik megadott objektum tetején vagy annak közelében. A megspawnt g…

Mozgatható Platform

Read article

Leírás A Mozgatható Platform viselkedés lehetővé teszi bármely objektum számára, hogy platformként mozduljon egy megadott irányba. A platform speciális jellemző…

Objektum Megsemmisítése

Read article

Leírás A Objektum Megsemmisítése viselkedés azonnal eltávolítja a kiválasztott objektumot a jelenetedből, amikor a viselkedés végrehajtásra kerül. Miután az obj…

Objektum engedélyezése

Read article

Leírás A Objektum Engedélyezése viselkedés aktiválja a kollíziókat és a viselkedéseket egy olyan objektumon, amelyet a Objektum Letiltása /documentation/disable…

Objektum lekérése

Read article

Leírás Szerezze meg a kiválasztott objektum részleteit, hogy felhasználhassa más viselkedésekben. Tulajdonságok Azonnali aktiválás Objektum Válassza ki azt az o…

Objektum letiltása

Read article

Leírás A Objektum letiltása viselkedés kikapcsolja a kollíziókat és a viselkedéseket azon az objektumon, valamint bármely olyan viselkedést, amely hivatkozik ar…

Pixel Lekérés

Read article

Leírás A Get Pixel viselkedés a vászon egy konkrét pixelének HEX színét szerzi meg egy Render Texture /documentation/render texture viselkedésből. A határokon k…

Rajzolj

Read article

Leírás A Draw viselkedés végrehajtásakor a kiválasztott renderelési textúrára rajzol. Ne feledje, hogy a koordináták 0,0 a renderelési textúra bal alsó sarkát j…

Raycast Teszt

Read article

Leírás A Raycast Teszt viselkedés egy képzeletbeli láthatatlan sugarat lő ki egy kezdőponttól eredet egy célpontig, és ellenőrzi, hogy van e bármilyen objektum,…

Render Textúra

Read article

Leírás A Render Texture viselkedés létrehoz egy üres vásznat, amelyen a Draw /documentation/draw viselkedéssel lehet rajzolni. Emellett egy hatást is alkalmazha…

Ugrás

Read article

Leírás A Ugrás viselkedés lehetővé teszi, hogy bármely fizikai objektum ugrani tudjon, amint ezt a viselkedést végrehajtják. A " Ugrás Gombbal /documentation/ju…

Zajérték lekérése

Read article

A Képzési zaj értéke viselkedés egy értéket olvas be egy zajtérkép adott pozíciójából. További információkért a zajtérképekről és azok használatáról, olvassa el…

Áthaladható Platform

Read article

Leírás A Áthaladható Platform viselkedés egy akció viselkedés. Amikor végrehajtják, lehetővé teszi, hogy a kiválasztott objektum platform bármely fizikális obje…

Életpont Teszt

Read article

Leírás A HitPoint Test viselkedés elhelyez egy képzeletbeli láthatatlan pontot a jelenetben, és teszteli, hogy bármely objektum keresztezi e ezt a pontot. Ez cs…

Ütközés Esemény

Read article

Leírás A Ütközés Esemény viselkedés aktivál egy eseményt, amikor két objektum elkezd ütközni, megáll az ütközés vagy folyamatosan aktiválódik ütközés közben. Cí…

Ütközés Létrehozása

Read article

Leírás A Ütközés Létrehozása viselkedés egy új ütközési testet hoz létre a kiválasztott objektum számára. Ez az ütközési test lehet kör, téglalap vagy sokszög a…

FX

Viselkedések

Animáció Lejátszása

Read article

Leírás A Játék Animáció viselkedés lehetővé teszi, hogy a kiválasztott objektum egy kulcskép animációs ciklust játsszon le. Kiválaszthat egy előre elkészített a…

Animáció Állapot Beállítása

Read article

Leírás A Set Animation State viselkedés lehetővé teszi, hogy irányítani tudja egy grafika futó animációját. Ez a viselkedés azonnal kivált egy eseményt. Tulajdo…

Hang lejátszása

Read article

Leírás A Hang lejátszása viselkedés egy hanghatást játszik le, amikor aktiválódik. Ez tökéletes rövid hangokhoz, és nem szabad zenére használni. Ha zenét szeret…

Hangszerkesztési Beállítások

Read article

Leírás A Hangbeállítások Beállítása viselkedés azonnal megváltoztatja egy hangeffektus tulajdonságait, amikor aktiválódik. Ez a viselkedés azonnal aktivál más v…

Kezdő Nyom

Read article

Leírás A Start Trail viselkedés nyomvonali effektust bocsát ki egy objektumból. Amikor azt szeretnéd, hogy ez az effektus leálljon, letilthatod a Beállítás /doc…

Minden Hangeffekt Leállítása

Read article

Leírás A Hanghatások Leállítása viselkedés leállít minden olyan hanghatást, amely jelenleg lejátszás alatt áll. Megjegyzendő, hogy ez nem állítja le a zenét, cs…

Részecskék Indítása

Read article

Leírás A Start Particles viselkedés elindít és lejátszik egy kiválasztott részecskeefektust a tárgya fölött. Ha szükséged van arra, hogy leállítsd a részecskét…

Vizuális effektusok leállítása

Read article

Leírás A Stop Visual Effects viselkedés erőteljesen leállítja az összes részecskét vagy nyomot egy objektum esetében. Ha csak egy konkrét részecskét vagy nyomot…

Jelenet

Viselkedések

Betöltő Átfedés

Read article

Leírás A Betöltő Átfedés viselkedés egy átfedést jelenít meg a jelenlegi futó jelenet vagy átfedés fölött. Alapértelmezés szerint a hyperPad 2 átfedést tartalma…

Előzetes jelenet

Read article

Leírás A Preload Scene viselkedés egy jelenetet tölti be a memóriába, de nem vált azonnal rá a betöltés után. Ezután a Load Scene viselkedést használhatja a jel…

Előző Jelenet Betöltése

Read article

Leírás A Korábbi Jelenet betöltése viselkedés átvált a korábbi jelenetre a Jelenetek listájában /documentation/scenes . Minden UI objektum és tükrözött objektum…

Hirdetés Kattintva

Read article

Leírás A Kattintott Hirdetés viselkedés egy eseményt indít el, amikor egy bannerhirdetésre kattintanak. Tulajdonságok Eseményenként egyszer aktiválódik Ez a vis…

Hirdetés aktiválása

Read article

Leírás A Hirdetés aktiválása viselkedés egy teljes képernyős köztes hirdetést indít el, miközben a jeleneted fut. A megjelenített hirdetés típusa módosítható a…

Háttér beállítása

Read article

Leírás Megváltoztatja a jelenlegi háttér megjelenített grafikáját vagy színét. Tulajdonságok Háttérkép beállítása Háttérszín beállítása Grafika Válasszon bármil…

Háttér megkapása

Read article

Leírás A végrehajtáskor ez visszaadja a háttér HEX színértékét és a képet, amelyet a háttér használ. Tulajdonságok Azonnali kiváltás Ez a viselkedés nem rendelk…

Időskála beállítása

Read article

Leírás A Időskála beállítása viselkedés lehetővé teszi a projekt időskálájának manipulálását. Lassított vagy felgyorsított effekteket lehet létrehozni az időská…

Jelenet Kiürítése

Read article

Leírás A Jelenet Kiürítése viselkedés eltávolít egy előtöltött jelenetet a memóriából. Használja ezt a viselkedést az előtöltés után, hogy csökkentse a projekt…

Jelenet betöltése

Read article

Leírás A Jelenet betöltése viselkedés egy adott jelenetre vált a Jelenetlistából /documentation/scenes . Minden UI és tükörobjektum is látható lesz a következő…

Kilépés a projektről

Read article

Leírás Kilép a projekthez és visszatér a Főképernyőre vagy a Szerkesztőhöz. Exportált projektek esetén az első jelenetet indítja el helyette. Tulajdonságok Azon…

Következő jelenet betöltése

Read article

Leírás A Load Next Scene viselkedés a következő jelenetre vált a Jelenetek listájában /documentation/scenes . Minden UI objektum és tükörobjektum is látható les…

Overlay bezárása

Read article

Leírás A Close Overlay viselkedés azonnal bezárja a jelenleg nyitott overlay t. Emellett szünetelteti a mögötte lévő overlay t vagy jelenetet is. Az overlay ek…

Réteg Láthatoságának Beállítása

Read article

Leírás A Réteg Láthatóságának Beállítása viselkedés elrejti vagy megjeleníti a kiválasztott réteget, amikor végrehajtják. Ez a viselkedés azonnal eseményt vált…

Zene Szüneteltetése

Read article

Leírás A Zene Szüneteltetése viselkedés szünetelteti a jelenleg játszott zenét a jelenetben. A zenét újra lejátszhatja a Zene Lejátszása /documentation/play mus…

Zene beállítások

Read article

Leírás A Get Music Settings viselkedés megszerzi a jelenetben játszó zene beállításait és tulajdonságait. Megszerezheti a hangerőt , időtartamot és a jelenlegi…

Zene lejátszása

Read article

Leírás A zene lejátszása viselkedés azonnal elkezdi lejátszani a kiválasztott zenei fájlt, amint azt aktiválták. Ne feledd, hogy egyszerre csak egy dalt lehet l…

Zene leállítása

Read article

Leírás A Zene megállítása viselkedés leállítja a jelenetben jelenleg játszó zenét. Ez a viselkedés azonnal ki fog váltani egy eseményt. Tulajdonságok Azonnali k…

Újraindítás jelenet

Read article

Leírás A Restart Scene viselkedés a jelenlegi jelenetet a kezdetétől újból elindítja. Minden UI objektum és tükör objektum is visszaáll az állapotára, amelyben…

Interakció

Viselkedések

Billentyűparancs

Read article

A Billentyűparancs viselkedés lehetővé teszi a felhasználó által definiált billentyűparancs létrehozását a projektben, és viselkedéseket indít el, amikor a para…

Billentyűzet esemény

Read article

A Billentyűzet Esemény viselkedés figyeli egy külső hardver billentyűzet bemeneteit, és más viselkedéseket indít el, amikor egy meghatározott esemény történik.…

Dőlésszabályozott

Read article

Leírás A Dőlésszabályozott viselkedés lehetővé teszi, hogy a készülék dőlése által irányítsd és mozgass bármilyen fizikai objektumot. Ez a viselkedés előre defi…

Dőlésszenzor

Read article

Leírás A Dőlésérzékelő viselkedés egy fejlett viselkedés, amely kiadja a megdőlt eszköz X és Y értékét. Ezt használhatja fejlett vezérlők létrehozásához, amelye…

Egér pozíció lekérdezése

Read article

A Get Mouse Position viselkedés megkapja az aktuális vagy utoljára ismert helyzetét az egérkurzornak a képernyő koordináta rendszerében. &gt; ⚠️ Figyelmeztetés…

Gombbal Ugrás

Read article

Leírás A Gombbal Ugrás viselkedés lehetővé teszi bármely fizikai objektum számára, hogy egy képernyőn található gomb használatával ugorjon. Ha nincs gomb a jele…

Húzott Újj

Read article

Leírás A Húzott Ujj viselkedés arra szolgál, hogy ellenőrizze, húzta e az ujját egy objektum fölött. Ez a viselkedés eseményt vált ki egyszer, amikor az ujját b…

Húzás &amp; Ejés

Read article

Leírás A Drag &amp; Drop viselkedés lehetővé teszi, hogy „felvegyed” a kiválasztott objektumot, és bárhova elmozdítsd az ujjaiddal. Ez a viselkedés felülírja a…

Joystick bemenet

Read article

Leírás A Joystick Input viselkedés egy fejlett viselkedési forma, amely a joystick pozíciójának X és Y értékét adja vissza. Ezt felhasználhatod fejlett bemeneti…

Joystickkal vezérelt

Read article

Leírás A Joystickkal vezérelt viselkedés lehetővé teszi, hogy egy fizikai objektumot irányíts és mozgass egy képernyőn megjelenő joystick segítségével. Ha nincs…

Kezdődött Érintés

Read article

Leírás Triggerelj egy eseményt, amint megérintesz egy objektumot. Csak egyszer hívódik meg, amint megérinted. Tulajdonságok Egyszeri Triggerelés Eseménykor A Ob…

Kurzorstílus Beállítása

Read article

A Cursor Stílus Beállítása viselkedés megváltoztatja az egérmutató megjelenését. &gt; ⚠️ Figyelmeztetés : Ez a funkció csak iOS 15.0 és újabb verziókban támogat…

Megérintés Abbahagyása

Read article

Leírás Egy esemény kiváltása, amint abbahagyod egy objektum megérintését. Csak egyszer hívódik meg, amint elengeded az ujjadat a képernyőről. Tulajdonságok Esem…

Tolató Gesztus

Read article

Leírás Egy esemény indítása, amikor az ujjad egy meghatározott tárgyon vagy a képernyőn végigcsúszik. Ez a viselkedés egyszeri eseményt indít, miután észlelték…

Tüzelés Gombbal

Read article

Leírás A Gombbal Tüzelés viselkedés lehetővé teszi, hogy bármely objektum lövöldöző projekteket indítson egy képernyőn található gomb segítségével. Ha a színpad…

Érintés alatt

Read article

Leírás Egy esemény aktiválása, amíg az ujjad egy objektumot érint. Az aktivált esemény folyamatosan fut, amíg fel nem engeded az ujjadat a kijelzőről. Tulajdons…

Transzformálás

Viselkedések

Dőlésszög lekérése

Read article

Leírás A Get Skew viselkedés visszaadja a kiválasztott objektum torzítási fokait. Ez a viselkedés azonnal kivált egy eseményt. Tulajdonságok Azonnali kiváltás O…

Felkanyarodik

Read article

Leírás A Skew To viselkedés a megadott mértékig torzítja az objektumot. Ez a viselkedés eseményt vált ki a befejezéskor. Megjegyzés : Ez csak a díszítő objektum…

Forgatás

Read article

Leírás A Forgatás viselkedés a kiválasztott objektumot egy megadott szögben forgatja el. Ez a viselkedés egy eseményt indít el a befejezéskor. Tulajdonságok Bef…

Forgatás Lekérdezése

Read article

Leírás A Forgatás Lekérése viselkedés visszaadja a kiválasztott objektum aktuális szögét fokban. Ez a viselkedés azonnal eseményt vált ki. Tulajdonságok Azonnal…

Forgatás Szögbe

Read article

Leírás A Forgatás Szögre viselkedés a kiválasztott objektumot egy meghatározott szögre forgatja. Ez a viselkedés egy eseményt indít a befejezés után. Tulajdonsá…

Forgatás Zárolása

Read article

Leírás A Forgatás Zárolása viselkedés megakadályozza a kiválasztott objektum forgását a jelenetedben. Ez a viselkedés működik tájakon, falakon és fizikát haszná…

Grafika Beállítása

Read article

Leírás A Grafika Beállítása viselkedés megváltoztatja a kiválasztott objektum grafikáját egy másik kívánt grafikai eszközre. Vegye figyelembe, hogy ez nem befol…

Grafika Elforgatása

Read article

Leírás A Get Graphic Flip viselkedés megkapja az objektum grafikusához tartozó jelenlegi X és Y elhelyezkedést. Ez megmondja, hogy az objektum melyik irányba né…

Grafika Megfordítása

Read article

Leírás A Grafika Forgatás viselkedés megfordítja egy objektum grafikáját. Ne feledd, hogy ez nem befolyásolja az objektum ütközését; ha az objektum tényleges te…

Keverési Mód Beállítása

Read article

Leírás A Blendelési Mód Beállítása viselkedés megváltoztatja a grafika blendelési módját /documentation/color blending az objektumul. Ez megváltoztatja, hogyan…

Láthatóság beállítása

Read article

Leírás A láthatóság beállítása viselkedés elrejti vagy megjeleníti a kiválasztott objektumot. Az elrejtett objektumok továbbra is aktívak a jelenetedben, minden…

Mozgatás

Read article

Leírás A Move By viselkedés a kiválasztott objektumot egy meghatározott mértékben mozgatja. Ez a viselkedés eseményt aktivál, amikor befejezte a végrehajtást. T…

Mozgás Közben

Read article

Leírás A While Moving viselkedés "figyeli" a kiválasztott objektumot, és folyamatosan aktiválja az eseményt, amíg a kiválasztott objektum bármilyen irányban moz…

Mozgás Objektumhoz

Read article

Leírás A Move to Object viselkedés a kiválasztott objektumot A objektum egy másik, a jelenetben megadott objektumhoz B objektum fogja mozgatni. Vegye figyelembe…

Mozgás a Pontra

Read article

Leírás A Move to Point viselkedés a kiválasztott objektumot egy meghatározott X és Y helyre mozgatja a világodban jelenet , vagy a képernyőn.. Ez a viselkedés e…

Mozgó Állapot

Read article

Leírás A Mozgó Állapot viselkedés "figyel" egy kiválasztott objektumra, és eseményt indít, amikor az objektum egy adott mozgó állapotban van. Tulajdonságok Esem…

Méretezés által

Read article

Leírás A Skálázás viselkedés egy adott százalékkal vagy mennyiséggel állítja be az objektum méretét. Az objektum alapértelmezett mérete 100%, ami visszaadja a k…

Objektumhoz Forgatás

Read article

Leírás A Forgatás az Objektumhoz viselkedés a kiválasztott objektumot egy másik kiválasztott objektum felé forgatja. Ez a viselkedés eseményt vált ki a befejezé…

Pozíció lekérése

Read article

Leírás A Pozíció lekérése viselkedés visszaadja a kiválasztott objektum aktuális pozícióját. Ez vissza fogja adni az X és Y koordinátákat, ahol az objektum a je…

Réteghez Mozgás

Read article

Leírás A Mozgatás Rétegre viselkedés a kiválasztott objektumot egy másik rétegre mozgatja a jelenetedben. Ne feledd, hogy a különböző rétegeken lévő objektumok…

Skew By

Read article

Leírás A Skew By viselkedés méretezni fogja az objektumot egy megadott fokozat szerint. Ez a viselkedés eseményt indít el a befejezéskor. Megjegyzés : Ez csak a…

Skálát szerezni

Read article

Leírás A Get Scale viselkedés visszaadja a kiválasztott objektum skáláját a megadott mértékegységgel. Ez a viselkedés azonnal kivált egy eseményt. Tulajdonságok…

Skálázás

Read article

Leírás A Scale By viselkedés egy bizonyos százalékkal skálázza az objektumot. Az objektum alapértelmezett skálája 100%, ami visszaadja a kiválasztott objektum s…

Szín beállítása

Read article

Leírás A Szín beállítása viselkedés megváltoztatja az objektum színét. Ez lényegében árnyékolja az Ön meglévő grafikájának színét. Tehát, ha a grafikájának már…

Szín lekérése

Read article

Leírás A Get Color viselkedés visszaadja az objektum színét. Ezt a kimenetet más viselkedésekkel együtt használhatja. Ne feledje, hogy ez az objektum színhatás,…

Z Order Lekérése

Read article

Leírás A Get Z Order viselkedés visszaadja a kiválasztott objektum aktuális Z Order indexét. Ez egy numerikus értéket ad vissza, amely a rétegen belüli másik ob…

Z Rendelési Szint Beállítása

Read article

Leírás A Set Z Order viselkedés áthelyezi a kiválasztott objektumot egy másik objektum elé vagy mögé azonos rétegen. A magasabb z order Z index értékkel rendelk…

Zuhanó állapot

Read article

Leírás A Falling State viselkedés "figyelni" fog egy kiválasztott objektumra, és eseményt indít, amikor a kiválasztott objektum egy specifikus eső állapotban va…