Szín beállítása | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationTranszformálásSzín beállítása
Transzformálás

Szín beállítása

Last updated June 12, 2017

Leírás

A Szín beállítása viselkedés megváltoztatja az objektum színét. Ez lényegében árnyékolja az Ön meglévő grafikájának színét. Tehát, ha a grafikájának már vannak különböző színei, ez egyszerűen hozzáad egy árnyalatot. A fehér grafikák kínálják a legjobb eredményeket.

Ez a viselkedés egy eseményt indít el, miután befejeződött a színváltoztatás.

Tulajdonságok

Kiváltja a Befejezéskor

Objektum A

Ez az az objektum, amelynek a színét beállítjuk. Alapértelmezetten az aktuális objektum van kiválasztva, de megérintheti a grafikát, és választhat bármely más objektumot a jelenetében.

Átmenet

A hatás, amelyet az átmenethez használunk, ha az időtartam nagyobb, mint nulla.

Szín

Ez az a szín, amelyre meg szeretné változtatni a grafikáját. Új színt vizuálisan választ ki a színválasztóból, vagy beírhat egy HEX értéket.

Másodlagos megváltoztatása

Ha ez a kapcsoló be van kapcsolva, a szín a másodlagos grafika színét is megváltoztatja. Az egészségsávok esetén ez az objektum sávjára vonatkozik, a joystickok esetén pedig a joystick gömbjére vonatkozik.

Kimenetek

Ennek a viselkedésnek nincsenek kimenetei.

Példák

Ha a játékosa sérül, használhatja a szín beállítását, hogy piros árnyalatot villanjon a játékosán. Továbbá, a szín beállításának nagyszerű használata dinamikus UI-k létrehozása. Például, ha szeretne egy UI-t, amelyből a felhasználó választhat színsémát. Készítse el az egész UI-ját fehér grafikákból és árnyalatokból (nincs szín), majd használja a Szín beállítása funkciót, hogy egyedi megjelenést adjon neki.

Kapcsolódó

Szín megszerzése

SetColorReference.gif