Szín beállítása
Leírás
A Szín beállítása viselkedés megváltoztatja az objektum színét. Ez lényegében árnyékolja az Ön meglévő grafikájának színét. Tehát, ha a grafikájának már vannak különböző színei, ez egyszerűen hozzáad egy árnyalatot. A fehér grafikák kínálják a legjobb eredményeket.
Ez a viselkedés egy eseményt indít el, miután befejeződött a színváltoztatás.
Tulajdonságok
Kiváltja a Befejezéskor
| Objektum A |
Ez az az objektum, amelynek a színét beállítjuk. Alapértelmezetten az aktuális objektum van kiválasztva, de megérintheti a grafikát, és választhat bármely más objektumot a jelenetében. |
| Átmenet |
A hatás, amelyet az átmenethez használunk, ha az időtartam nagyobb, mint nulla.
|
| Szín |
Ez az a szín, amelyre meg szeretné változtatni a grafikáját. Új színt vizuálisan választ ki a színválasztóból, vagy beírhat egy HEX értéket. |
| Másodlagos megváltoztatása |
Ha ez a kapcsoló be van kapcsolva, a szín a másodlagos grafika színét is megváltoztatja. Az egészségsávok esetén ez az objektum sávjára vonatkozik, a joystickok esetén pedig a joystick gömbjére vonatkozik. |
Kimenetek
Ennek a viselkedésnek nincsenek kimenetei.
Példák
Ha a játékosa sérül, használhatja a szín beállítását, hogy piros árnyalatot villanjon a játékosán. Továbbá, a szín beállításának nagyszerű használata dinamikus UI-k létrehozása. Például, ha szeretne egy UI-t, amelyből a felhasználó választhat színsémát. Készítse el az egész UI-ját fehér grafikákból és árnyalatokból (nincs szín), majd használja a Szín beállítása funkciót, hogy egyedi megjelenést adjon neki.

