Figyelmeztetés | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Leírás

A Figyelmeztetés viselkedés felhozza a figyelmeztető nézetet, és lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy szöveget adjon meg. Egy eseményt indít, amikor a felhasználó megnyomja az OK gombot, és kiadja a beírt szöveget.

Ez a viselkedés egyszer aktiválódik eseménykor.

Tulajdonságok

Egyszeri aktiválás eseménykor

Cím

A figyelmeztető felugró ablak tetején megjelenő cím. Alapértelmezés szerint a cím "Szöveg megadása".

Üzenet

Az üzenet a játékos számára. Ez lehet valamilyen utasítás.

Alapértelmezett szöveg

Ez a szöveg, amely már be van írva a rétegre. Üresen hagyhatja, így a billentyűzet bemenete karakterek nélkül kezdődik.

Jelenet szüneteltetése

Dönthet úgy, hogy szünetelteti a jelenetet, amíg a játékos gépel. Általában szüneteltetni szeretné a jelenetet, hacsak a játékos nem időérzékeny tevékenységet végez, például egy tesztkérdés megválaszolása vagy egy jelszó megadása.

Figyelmeztetés típusa

Válassza ki a képernyőn megjelenítendő figyelmeztetés típusát:

Egyszerű (alapértelmezett): Megjelenít egy címet, üzenetet és egy OK gombot.

Több gombos: Megjelenít egy címet, üzenetet, és több további gombot.

Több gombos bevitelekkel: Megjelenít egy címet, üzenetet, egy bemeneti mezőt és több további gombot.

Gombok

A gombcímek tömbje, amely megjelenik, amikor a figyelmeztetés típusa több gombos vagy több gombos bevitelekkel.

Mégse gomb címe

A figyelmeztető felugró ablakban megjelenítendő mégse gomb címe.

Biztonságos szövegbevitel

(Csak több gombos bevitel esetén) Ha ez a kapcsoló be van kapcsolva, a szövegmező elhomályosodik, és a tényleges tartalom rejtve marad.

Ezt érzékeny mezők, például jelszavak esetén használják.

586E8A73-3A01-4EDB-9E73-AF078D0008E1.jpeg

Ez megakadályozza, hogy a bemenet megjelenjen a képernyőképeken és képernyőfelvételeken.

Testreszabott színek

Ha be van kapcsolva, ez lehetővé teszi a kiemelő szín és a gombok színeinek megváltoztatását a figyelmeztető UI-ban.

77EF8769-68BE-4EF2-814C-06CC3C28603C.jpeg

Kiemelő szín

A kurzor színe és a alapértelmezett szövegszín, amely akkor használatos, ha a gombhoz szín nincsen megadva.

Mégse gomb színe

A mégse gomb szövegszíne.

Gombok színei

A gombok szövegének HEX színe.

Minden index egy gombnak felel meg.

9763359F-DB76-4214-AD69-B7BD6042F0CA.jpeg

Kimenetek

Felhasználó szöveg

Ez a szöveg, amelyet a felhasználó írt be, miután megnyomta az OK gombot. Több gombos bevitelekkel figyelmeztető mód csak.

Gomb index

Amikor a felhasználó megnyomja a mégse gombot, ez -1 lesz. Bármely más gomb megnyomása egy 0 vagy ennél magasabb számot ad, attól függően, hogy melyik gombot nyomták meg.

Példák

Kérdezheti a játékost a nevéről, és felhasználhatja a játék során.

TextInputReference.gif