Figyelmeztetés
Leírás
A Figyelmeztetés viselkedés felhozza a figyelmeztető nézetet, és lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy szöveget adjon meg. Egy eseményt indít, amikor a felhasználó megnyomja az OK gombot, és kiadja a beírt szöveget.
Ez a viselkedés egyszer aktiválódik eseménykor.
Tulajdonságok
Egyszeri aktiválás eseménykor
| Cím |
A figyelmeztető felugró ablak tetején megjelenő cím. Alapértelmezés szerint a cím "Szöveg megadása". |
| Üzenet |
Az üzenet a játékos számára. Ez lehet valamilyen utasítás. |
| Alapértelmezett szöveg |
Ez a szöveg, amely már be van írva a rétegre. Üresen hagyhatja, így a billentyűzet bemenete karakterek nélkül kezdődik. |
| Jelenet szüneteltetése |
Dönthet úgy, hogy szünetelteti a jelenetet, amíg a játékos gépel. Általában szüneteltetni szeretné a jelenetet, hacsak a játékos nem időérzékeny tevékenységet végez, például egy tesztkérdés megválaszolása vagy egy jelszó megadása. |
| Figyelmeztetés típusa |
Válassza ki a képernyőn megjelenítendő figyelmeztetés típusát: Egyszerű (alapértelmezett): Megjelenít egy címet, üzenetet és egy OK gombot. Több gombos: Megjelenít egy címet, üzenetet, és több további gombot. Több gombos bevitelekkel: Megjelenít egy címet, üzenetet, egy bemeneti mezőt és több további gombot. |
| Gombok |
A gombcímek tömbje, amely megjelenik, amikor a figyelmeztetés típusa több gombos vagy több gombos bevitelekkel. |
| Mégse gomb címe | A figyelmeztető felugró ablakban megjelenítendő mégse gomb címe. |
| Biztonságos szövegbevitel |
(Csak több gombos bevitel esetén) Ha ez a kapcsoló be van kapcsolva, a szövegmező elhomályosodik, és a tényleges tartalom rejtve marad. Ezt érzékeny mezők, például jelszavak esetén használják. Ez megakadályozza, hogy a bemenet megjelenjen a képernyőképeken és képernyőfelvételeken. |
| Testreszabott színek |
Ha be van kapcsolva, ez lehetővé teszi a kiemelő szín és a gombok színeinek megváltoztatását a figyelmeztető UI-ban. |
| Kiemelő szín |
A kurzor színe és a alapértelmezett szövegszín, amely akkor használatos, ha a gombhoz szín nincsen megadva. |
| Mégse gomb színe |
A mégse gomb szövegszíne. |
| Gombok színei |
A gombok szövegének HEX színe. Minden index egy gombnak felel meg. |
Kimenetek
| Felhasználó szöveg |
Ez a szöveg, amelyet a felhasználó írt be, miután megnyomta az OK gombot. Több gombos bevitelekkel figyelmeztető mód csak. |
| Gomb index |
Amikor a felhasználó megnyomja a mégse gombot, ez -1 lesz. Bármely más gomb megnyomása egy 0 vagy ennél magasabb számot ad, attól függően, hogy melyik gombot nyomták meg. |
Példák
Kérdezheti a játékost a nevéről, és felhasználhatja a játék során.

