Pivot Csatlakoztatás
Leírás
A Pivot Attach viselkedés létrehoz egy forgáspontot két objektum között. Ez lehetővé teszi a csatlakoztatott objektum számára, hogy szabadon forogjon. Gondolj erre a viselkedésre úgy, mint egy kerék rögzítése egy másik objektumhoz.
Ez a viselkedés azonnal eseményt vált ki.
Tulajdonságok
Azonnali kiváltás
| A objektum |
Ez az a objektum, amelyet csatlakoztatni szeretnél, és szabadon fog forogni. Alapértelmezés szerint ez a jelenleg kiválasztott objektum. Ezt bármely más objektumra cserélheted a jelenetben. |
| B objektum |
Ez egy másik objektum a jelenetedben, amelyhez a forgáspontot rögzíteni fogod. Például: A objektum lenne a kerék, B objektum pedig az autó teste. |
| Csatlakozási pont |
Ez az X és Y hely pontosan a B objektumon, ahol az A objektum rögzítve lesz. |
| Forgatás típusa |
Motor: A objektum önállóan mozog a megadott sebességgel. Csap: A objektum közepe rögzítve lesz a B objektumhoz, lehetővé téve az A objektum szabad forgását. Az A objektum forgását befolyásolhatják külső erők és más objektumok. |
| Ütköznek a csatlakozások |
Ez a kapcsoló meghatározza, hogy az két csatlakoztatott objektum ütközhet-e egymással vagy sem. Az objektumok ütközési alakjától függően ez befolyásolhatja az objektum forgását. |
| Motor sebesség |
Ez azt mutatja meg, milyen gyorsan forog az A objektum. Ez fordulat/perc (RPM) mértékegységben van meghatározva. Az alapértelmezett érték 0. *Ez a mező csak akkor érhető el, ha a "Motor" forgatás típus van kiválasztva. |
| Forgási határ beállítása |
Ez korlátozza, mennyit foroghat az A objektum a középső tengelye körül. A és B mezőket vizuálisan is húzhatja a maximális fokok kiválasztásához, vagy manuálisan is megadhatja őket. Az alapértelmezett értékek: A:90º *Ez a mező csak akkor érhető el, ha a "Csap" forgatás típus van kiválasztva. |
Kimenetek
| A objektum azonosító |
Ez az A objektum azonosítóját adja vissza. |
| B objektum azonosító |
Ez a B objektum azonosítóját adja vissza. |
Példák
Ha építettél egy fizikai autót, használhatod a pontforgást, hogy kerekeket adj az autónak, és állítsd be a motor sebességet egy 0-nál nagyobb értékre, hogy saját magától tudjon haladni.

