Golyó Által Ütött
Leírás
A Golyó Által Ütött viselkedés egy eseményt aktivál, amikor a tárgyad eltalált egy golyót egy megadott "Lövés" viselkedésből.
Ez a viselkedés egy eseményt aktivál, amikor a golyó eltalálja a tárgyadat.
Tulajdonságok
Egyszeri Triggerelés Eseménykor
| Tárgy A |
Ez az a tárgy, amelyet figyelni szeretnél, hogy eltalálta-e egy golyó. Alapértelmezés szerint ez a kiválasztott aktuális tárgy. Ezt megváltoztathatod bármely más tárgyra a jelenetedben. |
| Válassz Lövés Viselkedést |
Válassz egy Lövés viselkedést bármely tárgyból a jelenetedben. Ez az a viselkedés, amelyet kifejezetten figyelni fogsz, hogy eltalálta-e a kiválasztott tárgyadat. |
| Játssz animációt |
Amikor ez a kapcsoló be van kapcsolva, a kiválasztott tárgyad animációt játszik le, amikor egy golyó hatással van a tárgyadra. |
| Testreszabott Animációk |
A bal panelen kiválaszthatod az animációs ciklust, amely lejátszik, amikor megnyomod a lövés gombot. |
| Animációs Prioritás |
A bal Testreszabott Animációk panelen prioritást adhatsz a lövési animációknak, hogy ne ütközzenek más animációkkal. Az animációs rendszer a magasabb prioritású ciklust játszik le. Tehát, ha egy másik animációs viselkedés megszakítja a lövési animációdat, próbáld meg növelni a prioritást. |
Kimenetek
| Tárgy ID |
Ez a Tárgy ID-t adja ki. |
Példák
Ha szeretnéd, hogy egy karakter éle csökkenjen, amikor eltalálják, használhatod ezt a viselkedést, hogy ellenőrizd, hogy eltalálták-e, és csökkentsd az életét.

