Golyó Által Ütött | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Leírás

A Golyó Által Ütött viselkedés egy eseményt aktivál, amikor a tárgyad eltalált egy golyót egy megadott "Lövés" viselkedésből.

Ez a viselkedés egy eseményt aktivál, amikor a golyó eltalálja a tárgyadat.

Tulajdonságok

Egyszeri Triggerelés Eseménykor

Tárgy A

Ez az a tárgy, amelyet figyelni szeretnél, hogy eltalálta-e egy golyó. Alapértelmezés szerint ez a kiválasztott aktuális tárgy. Ezt megváltoztathatod bármely más tárgyra a jelenetedben.

Válassz Lövés Viselkedést

Válassz egy Lövés viselkedést bármely tárgyból a jelenetedben. Ez az a viselkedés, amelyet kifejezetten figyelni fogsz, hogy eltalálta-e a kiválasztott tárgyadat.

Játssz animációt

Amikor ez a kapcsoló be van kapcsolva, a kiválasztott tárgyad animációt játszik le, amikor egy golyó hatással van a tárgyadra.

Testreszabott Animációk

A bal panelen kiválaszthatod az animációs ciklust, amely lejátszik, amikor megnyomod a lövés gombot.

Animációs Prioritás

A bal Testreszabott Animációk panelen prioritást adhatsz a lövési animációknak, hogy ne ütközzenek más animációkkal. Az animációs rendszer a magasabb prioritású ciklust játszik le. Tehát, ha egy másik animációs viselkedés megszakítja a lövési animációdat, próbáld meg növelni a prioritást.

Kimenetek

Tárgy ID

Ez a Tárgy ID-t adja ki.

Példák

Ha szeretnéd, hogy egy karakter éle csökkenjen, amikor eltalálják, használhatod ezt a viselkedést, hogy ellenőrizd, hogy eltalálták-e, és csökkentsd az életét.

Kapcsolódó

Golyó Figyelmen Kívül Hagyása

Lövés

Lövés Gombbal

HitByBullet.gif