Visszaszámlálás
Leírás
A Visszaszámláló viselkedés egy címkét visszaszámláló időmérővé alakít. Másodpercenként visszaszámol egy megadott mennyiségtől, majd eseményt indít.
Ez a viselkedés eseményt indít egy időzített késleltetés után.
Tulajdonságok
Késleltetéssel indít
| Objektum A |
Ez az a címke, amelyet visszaszámláló időmérőként használnak. Ha van címkéd a felhasználói felületen, az automatikusan ki lesz választva. Ha nincs címke objektumod, győződj meg róla, hogy hozzáadsz egyet, majd itt válaszd ki. |
| Másodpercek |
Ez lesz a visszaszámlálás időtartama. Esemény indítódik, amikor a visszaszámlálás eléri a 0-t. |
| Egész számok |
Alapértelmezés szerint a visszaszámlálás az egész számokból fog visszaszámolni. Ha kikapcsolod, a visszaszámlálás a tizedesvessző utáni számjegyeket is tartalmazni fogja. |
| Tizedesjegyek száma |
Csak egész számok letiltva - A tizedesvessző utáni megjelenítendő számjegyek mennyisége. |
Kimenetek
| Objektum azonosító |
Ez az objektum azonosítót adja ki. |
Példa
Létrehozhatsz egy visszaszámláló időmérőt, amely automatikusan véget vet a játékodnak, amikor eléri a 0-t.

