Visszaszámlálás | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
Felhasználói felület

Visszaszámlálás

Last updated June 27, 2017

Leírás

A Visszaszámláló viselkedés egy címkét visszaszámláló időmérővé alakít. Másodpercenként visszaszámol egy megadott mennyiségtől, majd eseményt indít.

Ez a viselkedés eseményt indít egy időzített késleltetés után.

Tulajdonságok

Késleltetéssel indít

Objektum A

Ez az a címke, amelyet visszaszámláló időmérőként használnak. Ha van címkéd a felhasználói felületen, az automatikusan ki lesz választva. Ha nincs címke objektumod, győződj meg róla, hogy hozzáadsz egyet, majd itt válaszd ki.

Másodpercek

Ez lesz a visszaszámlálás időtartama. Esemény indítódik, amikor a visszaszámlálás eléri a 0-t.

Egész számok

Alapértelmezés szerint a visszaszámlálás az egész számokból fog visszaszámolni. Ha kikapcsolod, a visszaszámlálás a tizedesvessző utáni számjegyeket is tartalmazni fogja.

Tizedesjegyek száma

Csak egész számok letiltva - A tizedesvessző utáni megjelenítendő számjegyek mennyisége.

Kimenetek

Objektum azonosító

Ez az objektum azonosítót adja ki.

Példa

Létrehozhatsz egy visszaszámláló időmérőt, amely automatikusan véget vet a játékodnak, amikor eléri a 0-t.

CountdownReference.gif