Objektumhoz Forgatás
Leírás
A Forgatás az Objektumhoz viselkedés a kiválasztott objektumot egy másik kiválasztott objektum felé forgatja.
Ez a viselkedés eseményt vált ki a befejezéskor.
Tulajdonságok
Befejezéskor történik
| Objektum A |
Ez az objektum fog forogni. Az objektum "elének" a jobb oldala számít, ezt megváltoztathatja az irányító/cél áthelyezésével, amikor kiválasztja az objektumot. Alapértelmezés szerint a jelenlegi objektum van kiválasztva, de megérintheti a grafikát, és választhat bármely más objektumot a jelenetében. |
| Objektum B |
Ez az objektum, amely felé az Objektum A forogni fog. Alapértelmezés szerint a jelenlegi objektum van kiválasztva, de megérintheti a grafikát, és választhat bármely más objektumot a jelenetében. |
| Horgony |
A Horgony az Objektum A esetében az objektum "előre" irányát határozza meg, és az Objektum B esetében azt az eltérést, ahová az forogni fog. A koordinátákat manuálisan is megadhatja, vagy képről is választhatja őket a kék horgony áthelyezésével az objektum kiválasztásakor. |
| Hatás |
Az a hatás, amelyet a mozgási tween animációhoz használnak, ha a időtartam nagyobb, mint 0. |
| Forgatási Határ Beállítása |
Ez a kapcsoló azt mutatja, hogy van-e maximális forgási mérték, ameddig az Objektum A foroghat. Ha a kapcsoló ki van kapcsolva, az objektum szabadon forog, amíg szembe nem áll az Objektum B-vel. Ha a kapcsoló be van kapcsolva, annyira fog forogni, amennyire megengedett, mielőtt megállna.
Min: A legkisebb szög, ameddig az objektum forgatni tud. Max: A legnagyobb szög, ameddig az objektum forgatni tud. |
| Időtartam |
Hány időt vesz igénybe, hogy az objektum a megadott szögbe forgasson. |
Kimenetek
| Objektum A ID |
Ez az Objektum ID-ként az Objektum A-t adja vissza. |
| Objektum B ID |
Ez az Objektum ID-ként az Objektum B-t adja vissza. |
Példák
Használja ezt a viselkedést, ha azt szeretné, hogy egy objektum egy másik objektum felé nézzen a jelenetben. Ez gyakran hasznos, ha azt szeretné, hogy egy ellenség mindig a játékos felé nézzen.

