Billentyűzet esemény
A Billentyűzet Esemény viselkedés figyeli egy külső hardver billentyűzet bemeneteit, és más viselkedéseket indít el, amikor egy meghatározott esemény történik. Ez használható billentyűzet vezérlésének létrehozására a játékodban.
⚠️ Figyelmeztetés: Ez a funkció csak a iOS 13.0 és újabb verziókon érhető el.
| Tulajdonság | Leírás |
| Esemény |
Válassz ki egy eseményt, amelyre figyelni szeretnél.
|
| Billentyű |
Bármelyik speciális billentyűt válaszd, amire figyelni szeretnél: Felfelé nyíl, Bal nyíl, Jobb nyíl, Lefelé nyíl, Szóköz, Shift, Törlés, Control, Option, Caps Lock, Tab és Escape. Vagy választhatsz Karaktert és beírhatsz egyetlen karaktert a billentyűzeten, amire figyelni szeretnél, mint például a vagy d. Vagy válaszd az Bármelyik lehetőséget, és figyelj minden billentyűre a billentyűzeten. |
| Karakter Sorozat | Írj be egy karakter sorozatot (sztring), amelynek meg kell nyomódnia a billentyűzeten ahhoz, hogy elindítsa a viselkedést. |
| Kimeneti Mező | Leírás |
| key |
A megnyomott billentyű sztringes reprezentációja. Ez mindig egyetlen karakter lesz, de speciális billentyűk esetén, mint az irányítók, ez üres lesz. ("x", "a", "5", stb.) |
| keyCode |
A megnyomott billentyű numerikus reprezentációja. Minden billentyűnek van egy numerikus értéke, amely hozzárendelésre kerül az ASCII szerint. (78, 61, 35, stb.) |
|
sorozat (Sorozatban) | A karakter sorozat. |
|
sorozatHossza (Sorozatban) | A karakter sorozat hossza. |
Példa: Billentyűzettel vezérelt Játékos
A játékos balra mozog, míg a bal nyíl lenyomva van, és a játékos jobbra mozog, míg a jobbra nyíl lenyomva van. Amikor a felhasználó megnyomja a felfelé nyilat, a játékos ugrik.
Példa: Húsvéti Tojás
Amikor a felhasználó a "party" szót beírja a billentyűzeten, a képernyő megremeg, konfetti részecskék bocsátódnak ki a játékosból, és egy ünnepi hanghatás szólal meg.

