Ütközés Esemény
Leírás
A Ütközés Esemény viselkedés aktivál egy eseményt, amikor két objektum elkezd ütközni, megáll az ütközés vagy folyamatosan aktiválódik ütközés közben. Címkék használatával ellenőrizheti, hogy az objektuma ütközött-e több objektummal. Ha nem ad meg egy B objektumot, amivel az ütközést ellenőrizheti, akkor ez a viselkedés akkor aktiválódik, amikor az A objektum bármi mással érintkezik a jelenetében.
Ez a viselkedés egyszer aktivál egy eseményt, amikor ütközés történik.
Ütközések és Címkék:
A Ütközött viselkedés intelligens, és átadja a címkézett objektumot a következő viselkedésnek, amely ugyanazt a címkét használja. Így egy specifikus objektumon lehet aktiválni egy akciót a címke alapján ahelyett, hogy minden címkézett objektumon végrehajtaná. Például, ha egyetlen ellenséget szeretne megsemmisíteni címkék használatával, győződjön meg arról, hogy mind a ütközött viselkedés, mind a megsemmisítő viselkedés ugyanazt az "ellenség" címkét használja.
Ha a két összekapcsolt viselkedés címkéi nem azonosak, akkor az akció minden olyan objektumra vonatkozik a jelenetben, amely rendelkezik azzal a címkével.
Eseménytípusok
| Kezdődött ütközés | ||||||||||||||
|
Egyszer aktiválódik eseménykor
|
| Ütközés alatt | Ütközés megállt | ||||||||||
|
Ismételten aktiválódik eseménykor
|
Egyszer aktiválódik eseménykor
|
Kimenetek
|
X (Kezdődött ütközés, Ütközés alatt) |
Ez a pontos hely, ahol az ütközés történt, az A vagy B objektumhoz viszonyítva az X tengely mentén. Ha |
|
Y (Kezdődött ütközés, Ütközés alatt) |
Ez a pontos hely, ahol az ütközés történt, az A vagy B objektumhoz viszonyítva az Y tengely mentén. Ha |
|
Impulzus (Kezdődött ütközés) |
Ez kiadja az impulzus erejét, amikor az A objektum ütközött a B objektummal. |
| A objektum ID |
Ez kiadja az A objektum azonosítóját. |
| B objektum ID |
Ez kiadja a B objektum azonosítóját. |
Példák
Ha szeretné, hogy egy karakter pontszáma emelkedjen, amikor összegyűjt egy érmét. Ehhez hozzá kell adnia egy Ütközés Esemény viselkedést a karakteréhez, állítsa be az eseménytípusát Kezdődött ütközés értékre, és állítsa be az érmét B objektumnak. Ha sok érme van a jelenetében, akkor valószínűleg logikusabb, ha a címkéket használja a pénzérméken, és a címkét használja a konkrét B objektum helyett.

