Fizikai Tulajdonságok
A Fizikai Tulajdonságok fül az Objektum Tulajdonságokban lehetővé teszi, hogy gyorsan állítsa be az objektum különféle fizikai beállításait.
Fizikai módok:
A fizikai módok kapcsolók, amelyek megváltoztatják, hogyan viselkedik az objektuma a jelenetben.
Fizikai objektum: Ha ezt az opciót választja, az objektumai a fizika törvényei szerint viselkednek. Például, a gravitáció miatt zuhanni fognak. Ütközhetnek más Fizikai objektumokkal vagy Fal Objektumokkal.
Fal objektum: A fal objektumok nem mozognak, amikor nekik ütköznek, és nem befolyásolják őket külső erők. A fal objektumok tipikusan ütközési határokkal rendelkeznek, amelyeket épületekhez és a földhöz használnak.
Képződmény objektum: A képződmény objektumoknak nincsenek ütközési határok, és csak grafikai elemeként léteznek a jelenetben. Ez lényegében letiltja a fizikai motort az objektuma számára.
Tippek: Ha észreveszi, hogy a jelenete lelassul vagy nem reagál, próbálja meg azokat az objektumokat, amelyek nem interaktálnak mással a jelenetében, Képződmény objektummá tenni.
Átjárható kapcsoló:
Ha a kapcsoló be van kapcsolva, az objektumának nincsenek ütközési határai, és át fog haladni más objektumokon.
Súrlódás:
Az objektum súrlódása megváltoztatja, hogy mennyire könnyen csúszik más felületeken vagy objektumokon. Minél alacsonyabb a szám, annál csúszósabb. Ez el van rejtve, ha az objektum Képződmény objektum.
Ne feledje, hogy mindkét interaktáló objektum súrlódási értékét figyelembe kell venni. Csak egy objektum súrlódásának megváltoztatása nem biztos, hogy a kívánt hatást eredményezi.
Pattanás:
A pattanás értéke megváltoztatja, mennyire pattogós az objektuma. Ha a megadott érték túl alacsony, az objektuma olyan lesz, mint egy bowling golyó.
Ne feledje, hogy mindkét interaktáló objektum pattanás értékét figyelembe kell venni. Csak egy objektum pattanásának megváltoztatása nem biztos, hogy a kívánt hatást eredményezi.
Tömeg:
Ez az érték beállítja egy objektum tömegét. Egy magas tömegű objektum összetörése egy alacsony tömegű objektummal sokkal nagyobb hatású lesz. Gondoljon egy sziklára, ami ütközik egy teniszlabdával.

