Render Textúra | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Leírás

A Render Texture viselkedés létrehoz egy üres vásznat, amelyen a Draw viselkedéssel lehet rajzolni. Emellett egy hatást is alkalmazhat a renderelt textúrára, amely megváltoztatja a rajz megjelenését. Több hatás is alkalmazható több renderált textúra egymásra helyezésével.

Tulajdonságok

Kattintásra azonnal

Render Textúra

Opcionálisan válasszon ki egy másik renderelt textúra viselkedést, ez felhasználható a hatások egymásra helyezésére.

Méret Egységek

A szélesség és magasság méterben vagy pixelben ábrázolható. Vegye figyelembe, hogy a pixel használatakor a textúra tényleges mérete változhat az eszközök között a különböző skálázási tényezők miatt. Ezt orvosolhatja a Scale viselkedés használatával, hogy a grafikát egy adott méretre állítsa be.

Szélesség

A renderelt textúra szélessége.

Magasság

A renderelt textúra magassága.

Háttérszín

A renderelt textúra háttérszíne.

Törlés a kiváltáskor

Amikor a renderelt textúra viselkedés aktiválódik, törölni kell a renderelt textúrát? pl. törölni minden rajzolt viselkedést.

Bloom (Elmosódás Sugara)

A pixelek száma, amelyre az elmosódás kiterjed. Értéke [0..6] tartományban használható.

Bloom (Intenzitás)

Az értékek [0.0..1.0] tartományban definiálják a fénylő képek kontrasztját. Magasabb érték a fényköröket hangsúlyosabbá teszi.

Bloom (Fényerő Küszöb)

Az értékek [0.0..1.0] tartományban definiálják, hogy a kép mely része legyen fényes a luminancia faktornak (fényesség). A 0.0 érték a teljes képre alkalmazza a bloom-ot, az 1.0 érték csak a kép legfényesebb részére alkalmazza a bloom-ot.

Blur (Elmosódás Sugara)

A pixelek száma, amelyre az elmosódás kiterjed. Értéke [0..6] tartományban használható.

Brightness (Fényerő)

Az érték [-1..1] tartományban. A -1 érték az érintett színt 0-ra (fekete) csökkenti, 0 esetén nincs változás, 1 esetén az érintett színt 1-re (fehér) növeli.

Színcsatorna Elmozdítás (Piros Elmozdítás)

A piros színcsatorna elmozdítása x, y értékekkel megadva

Színcsatorna Elmozdítás (Zöld Elmozdítás)

A zöld színcsatorna elmozdítása x, y értékekkel megadva

Színcsatorna Elmozdítás (Kék Elmozdítás)

A kék színcsatorna elmozdítása x, y értékekkel megadva

Kontraszt (Kontraszt)

Ez az érték [-1..1] tartományban van, és az érték színskálázási faktornak történő leképezése: pow(4.0, kontraszt). Ez azt jelenti, hogy a -1 beállítás az érintett színt 0.25-re skálázza, 0 esetén nincs változás, és 1 esetén az érintett színt 4-re skálázza.

Hue (Színárnyalat)

Az eltolási érték, amelyet a kívánt pixel színek színárnyalatának eltolására használnak. Ez az érték [-180..180] tartományban van, és a színárnyalat elforgatási szögét képviseli az HSV színtérben. Az HSV térben a piros 0 foknál, a zöld 120 foknál, a kék pedig 240 foknál van.

Invert

Színfordítást hoz létre (negatív) hatást.

Pixelate (Blokk Mérete)

Ez az érték pontokban van megadva, és a [1..inf] tartományban van. Az 1-es érték nem változtatja meg az érintett pixeleket, a nagyobb értékek nagyobb kimeneti piksel blokkokat eredményeznek.

Saturation (Telítettség)

A telítettség állító értéke [-1..1] tartományban. -1 teljesen dezelítette az összes érintett pixelt, szürke árnyalatot eredményezve, 0 érték esetén nincs változás, 1 érték esetén pedig a telítettség 100%-kal nő.

Kimenetek

Ennek a viselkedésnek nincsenek kimeneti mezői.

Példa

Rajzoló játék létrehozása a Draw viselkedés használatával, hogy egy Render Texture viselkedésbe rajzoljon, és egy Set Graphic viselkedéssel állítsa be egy grafikai objektum grafikáját.

Kapcsolódó

Draw Behavior