Render Textúra
Leírás
A Render Texture viselkedés létrehoz egy üres vásznat, amelyen a Draw viselkedéssel lehet rajzolni. Emellett egy hatást is alkalmazhat a renderelt textúrára, amely megváltoztatja a rajz megjelenését. Több hatás is alkalmazható több renderált textúra egymásra helyezésével.
Tulajdonságok
Kattintásra azonnal
|
Render Textúra |
Opcionálisan válasszon ki egy másik renderelt textúra viselkedést, ez felhasználható a hatások egymásra helyezésére. |
|
Méret Egységek |
A szélesség és magasság méterben vagy pixelben ábrázolható. Vegye figyelembe, hogy a pixel használatakor a textúra tényleges mérete változhat az eszközök között a különböző skálázási tényezők miatt. Ezt orvosolhatja a Scale viselkedés használatával, hogy a grafikát egy adott méretre állítsa be. |
| Szélesség |
A renderelt textúra szélessége. |
| Magasság |
A renderelt textúra magassága. |
|
Háttérszín |
A renderelt textúra háttérszíne. |
|
Törlés a kiváltáskor |
Amikor a renderelt textúra viselkedés aktiválódik, törölni kell a renderelt textúrát? pl. törölni minden rajzolt viselkedést. |
|
Bloom (Elmosódás Sugara)
|
A pixelek száma, amelyre az elmosódás kiterjed. Értéke [0..6] tartományban használható. |
|
Bloom (Intenzitás)
|
Az értékek [0.0..1.0] tartományban definiálják a fénylő képek kontrasztját. Magasabb érték a fényköröket hangsúlyosabbá teszi. |
|
Bloom (Fényerő Küszöb)
|
Az értékek [0.0..1.0] tartományban definiálják, hogy a kép mely része legyen fényes a luminancia faktornak (fényesség). A 0.0 érték a teljes képre alkalmazza a bloom-ot, az 1.0 érték csak a kép legfényesebb részére alkalmazza a bloom-ot. |
|
Blur (Elmosódás Sugara)
|
A pixelek száma, amelyre az elmosódás kiterjed. Értéke [0..6] tartományban használható. |
|
Brightness (Fényerő)
|
Az érték [-1..1] tartományban. A -1 érték az érintett színt 0-ra (fekete) csökkenti, 0 esetén nincs változás, 1 esetén az érintett színt 1-re (fehér) növeli. |
|
Színcsatorna Elmozdítás (Piros Elmozdítás) |
A piros színcsatorna elmozdítása x, y értékekkel megadva |
|
Színcsatorna Elmozdítás (Zöld Elmozdítás) |
A zöld színcsatorna elmozdítása x, y értékekkel megadva |
|
Színcsatorna Elmozdítás (Kék Elmozdítás) |
A kék színcsatorna elmozdítása x, y értékekkel megadva |
|
Kontraszt (Kontraszt) |
Ez az érték [-1..1] tartományban van, és az érték színskálázási faktornak történő leképezése: pow(4.0, kontraszt). Ez azt jelenti, hogy a -1 beállítás az érintett színt 0.25-re skálázza, 0 esetén nincs változás, és 1 esetén az érintett színt 4-re skálázza. |
|
Hue (Színárnyalat)
|
Az eltolási érték, amelyet a kívánt pixel színek színárnyalatának eltolására használnak. Ez az érték [-180..180] tartományban van, és a színárnyalat elforgatási szögét képviseli az HSV színtérben. Az HSV térben a piros 0 foknál, a zöld 120 foknál, a kék pedig 240 foknál van. |
|
Invert
|
Színfordítást hoz létre (negatív) hatást. |
|
Pixelate (Blokk Mérete)
|
Ez az érték pontokban van megadva, és a [1..inf] tartományban van. Az 1-es érték nem változtatja meg az érintett pixeleket, a nagyobb értékek nagyobb kimeneti piksel blokkokat eredményeznek. |
|
Saturation (Telítettség)
|
A telítettség állító értéke [-1..1] tartományban. -1 teljesen dezelítette az összes érintett pixelt, szürke árnyalatot eredményezve, 0 érték esetén nincs változás, 1 érték esetén pedig a telítettség 100%-kal nő. |
Kimenetek
Ennek a viselkedésnek nincsenek kimeneti mezői.
Példa
Rajzoló játék létrehozása a Draw viselkedés használatával, hogy egy Render Texture viselkedésbe rajzoljon, és egy Set Graphic viselkedéssel állítsa be egy grafikai objektum grafikáját.

