Tolató Gesztus | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Leírás

Egy esemény indítása, amikor az ujjad egy meghatározott tárgyon vagy a képernyőn végigcsúszik. Ez a viselkedés egyszeri eseményt indít, miután észlelték a húzást.

Tulajdonságok

A tárgy A

Ez az a tárgy, amelyen ellenőrizni szeretnéd, hogy végigcsúszott-e az ujj. Alapértelmezés szerint a jelenlegi tárgy van kiválasztva, de bármelyik tárgyat választhatod a jelenetedben.

Húzás bárhol

Ez a kapcsoló megváltoztatja a viselkedést, hogy eseményt indítson, amikor bárhol húzol a képernyőn.

Húzás irány

Válassz egy húzási irányt, amelyet észlelni kell. Ha szükséges, választhatsz egy egyedi irányt, amely bármilyen szögben történik.

Érzékelési tartomány

(Egyedi húzási irány) Milyen pontosnak kell lennie a húzási irányoknak az észleléshez. A nagyobb érzékelési tartomány könnyebben váltható ki, mint a kisebb tartomány.

Indítás felengedéskor

Ha engedélyezve van, a húzást akkor érzékeli, amikor az ujjad felemelkedik a tárgyról / képernyőről. Ha letiltva van, a húzást az ujjad húzása közben érzékelik.

Egymás után indítás

(Indítás felengedéskor letiltva) Ha engedélyezve van, újra elindíthatod a húzást anélkül, hogy felemelnéd az ujjad.

Húzási küszöb

Hogy az ujjad mennyire vagy milyen gyorsan kell mozognia, hogy a húzás rögzítésre kerüljön.

Kimenetek

Tárgy ID

Ez az objektum ID-jét adja vissza.

Példa

Amikor jobbra húzol egy tárgyon, a tárgy jobbra mozgatható.

SwipeRightReference.gif