Jelenet vagy Átfedés Előre Betöltése
A jelenet vagy átfedés lejátszása néha eltarthat egy ideig a betöltéshez, attól függően, hogy hány objektum vagy viselkedés van. Az előbetöltéssel a jelenetek vagy átfedések betöltése azonnalinak tűnhet úgy, hogy közben a játékos nem is veszi észre. Két módja van a jelenet előbetöltésének: a projekt indulása előtt a jelenetbeállításoktól, vagy aszinkron módon (míg a jelenet már fut) viselkedések segítségével.
Előbetöltés a Jelenetbeállításokból
Megmondhatod a projektednek, hogy előbetöltsön olyan jeleneteket vagy átfedéseket, amelyeket tudsz, hogy a játékos gyakran fog használni. Ehhez nyisd meg a Projektbeállításokat, és érintsd meg a fogaskerék ikont
nyomd meg a beállításokat
és kapcsold be az Előbetöltést.
Ha a jeleneted sok objektumot és viselkedést tartalmaz, nem feltétlenül jó ötlet az elejétől előbetölteni. Sok jelenet és átfedés előbetöltése befolyásolhatja a teljesítményt, és jobb lehet, ha ahogy a játékos halad, úgy előbetöltesz.
Aszinkron Előbetöltés Viselkedések Segítségével
Amikor nem akarod befolyásolni a teljesítményt azzal, hogy minden jelenetedet előbetöltesz, néha értelmes aszinkron módon előbetölteni egy jelenetet vagy átfedést.
Példa arra, hogy mikor használd az aszinkron előbetöltést, lehet egy játék, ahol a játékos közel jár a szint végéhez. Készen akarod hozni a következő szintet, hogy amikor a játékos eléri a végét, a következő szint azonnal betöltődjön.
Az aszinkron előbetöltéshez egyszerűen add hozzá az Előbetöltés Jelenet viselkedést, amely az Haladó Jelenet viselkedések között található, amikor egy esemény aktiválódik.
Ezután válaszd ki azt a jelenetet vagy átfedést, amelyet elő akarsz tölteni.
Amikor a jelenet befejezi az előbetöltést, egy eseményt aktivál. Tehát csinálhatsz olyan dolgokat, mint például egy gomb engedélyezése, amikor a jelenet betöltődött.
Amikor elkészül a préloadolt jelenet, győződj meg róla, hogy használod az Unload Scene viselkedést, hogy ne befolyásold a projekted teljesítményét.

