Objektum Címkék
A címkék használhatók több objektum hivatkozására, amikor a viselkedéseidet létrehozod. Például az összes felhődet egyszerre mozgathatod, ha az „Move To” viselkedést bármely felhőként megjelölt objektumra alkalmazod, ahelyett, hogy egyetlen felhőobjektumra korlátozódnál.
Keresés
Kereshetsz egy címkét. Ha a címke nem létezik, egyszerűen érintsd meg a „+” gombot a létrehozásához.
Létrehozott címkék
A keresőmező alatt találod a létrehozott címkék listáját. Koppinthatsz egy címkére, hogy hozzáadd az objektumhoz. Egy objektumhoz több címkét is hozzárendelhetsz. Egy zöld pont a címke mellett azt mutatja, hogy ki van választva.
Címkék és Viselkedések
A viselkedésrendszer tényleg okos a címkézett objektumok hivatkozásakor. Bizonyos viselkedések átadhatják a címkével rendelkező konkrét objektumot a következő viselkedésnek, amely ugyanarra a címkére hivatkozik.
Például: Létrehozhatsz egy játékot, ahol a karaktered pénzérmét tud felvenni, és minden érme, amit a karakter megérint, eltűnik.
Ehhez egy speciális címkét kell adnod a pénzérméidnek, mint például ÉRMÉK.
Ezután a játékos karakteredhez adhatsz egy „Ütközött” viselkedést, és hivatkozhatsz az ÉRMÉK címkére.
Végül csatlakoztass egy „Objektum Megsemmisítése” viselkedést az Ütközött viselkedéshez, és győződj meg róla, hogy ugyanarra az ÉRMÉK címkére hivatkozik.
Mivel az „Ütközött” és az „Objektum Megsemmisítése” viselkedések ugyanarra a címkére hivatkoznak, csak az a pénzérme fog megsemmisülni, amellyel a játékos ütközött.

