Mozgás a Pontra
Leírás
A Move to Point viselkedés a kiválasztott objektumot egy meghatározott X és Y helyre mozgatja a világodban (jelenet), vagy a képernyőn..
Ez a viselkedés eseményt fog kiváltani, amikor befejezte a mozgást.
Tulajdonságok
Befejezéskor kiváltja
| Objektum A |
Ez az a tárgy, amelyet mozgatni szeretnél. Alapértelmezés szerint a jelenlegi objektum van kiválasztva, de rákattinthatsz a grafikára, és választhatsz bármely más objektumot a jelenetedben. |
| Átmenet |
A mozgás közti effektus, ha a időtartam nagyobb mint 0. |
| Pozíció típusa |
Kiválaszthatod, hogyan szeretnéd mozgatni az objektumodat. Használhatsz Abszolút Pozíciót vagy Relatív Pozíciót. Relatív Pozíció(%): Ez a lehetőség az objektumodat a képernyő egy bizonyos százaléka alapján fogja mozgatni. Például, ha beírod az X: 50%-t, akkor a képernyő szélességének 50%-val fog elmozdulni, és az objektumod a képernyő közepén fog landolni. Többet megtudhatsz az abszolút és relatív pozíciókról, ha elolvasod a Több Képernyőméret és Eszköz dokumentációt. |
| Pont X |
A vízszintes (x) tengely mentén megadott hely. Ezt az értéket manuálisan is be lehet írni, vagy mozgathatod a kék célt az Objektum A kiválasztási képernyőn, és a mező automatikusan kitöltődik. |
| Pont Y |
A függőleges (y) tengely mentén megadott hely. Ezt az értéket manuálisan is be lehet írni, vagy mozgathatod a kék célt az Objektum A kiválasztási képernyőn, és a mező automatikusan kitöltődik. |
| Képernyő Koordináták |
Ha ez a kapcsoló be van kapcsolva, az objektum egy meghatározott pontra fog mozogni a képernyőn, ahelyett, hogy egy ponton belül a jelenet világában. Többet megtudhatsz a képernyő koordinátákról a Canvas dokumentációban. |
| Időtartam |
Hány másodperc alatt fogja az objektumodat az új pozícióba mozdítani. |
Kimenetek
| Objektum ID |
Ez adja meg az Objektum ID-t. |
Példák
Ha egy objektumot a képernyő bal alsó sarkába szeretnél mozgatni, beírhatod az X és Y koordinátákat 0 M értékre, és bekapcsolhatod a Képernyő Koordináták használatát.

