Új projekt létrehozása | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Új hyperPad projekt létrehozásához lépjen a Főképernyőre és nyomja meg a "+ Új projekt" gombot.

A Létrehozás új projekt varázsló felugrik, amely arra kéri Önt, hogy adjon meg egy projektnevet, engedélyezze az Automatikus felhőmentést, vagy kezdjen egy minta projekttel.

A következő gomb megnyomása után beállíthatja a célorientációt és az eszköztámogatást.

Alapértelmezés szerint a fekvő orientáció van kiválasztva, 4:3 eszköztámogatással.

Orientáció

A függőleges orientációjú eszköz ikon a Portré orientációt, míg a vízszintes orientációjú eszköz a Fekvő orientációt jelenti.

Eszköztámogatás

Minden ikon az eszköztámogatásban váltogatja azokat a különböző képarányokat, amelyeket a projekt támogathat. Például, ha csak az iPhone ikont jelöli be, akkor az 3:2 és 16:9 képarányokat választja ki.

A Tervezési felbontás azt a méretet jelenti, amelyben a grafikákat meg kell terveznie. Például, ha hátteret szeretne készíteni egy játékhoz, és nem akarja, hogy torzítsa, akkor a hátteret 2048 x 1364 px méretben kell elkészítenie iPhone módban.

Ha az összes eszközt beállítja, a tervezési felbontás a legnagyobb szélesség és magasság lesz, amely illeszkedik az összes eszköz képarányához.

Alább látható egy táblázat, amely a különböző eszközbeállításokat ábrázolja.

KéparányokIkonEszközökTervezési felbontás
4:3 iPad, iPad Pro 2048 px x 1536 px
16:9 iPhone 5, iPhone 5S, iPhone 6, iPhone 6 plus, iPhone 6S. iPhone 6S Plus, iPod 5. generáció, iPod 6. generáció 2048 px x 1158 px
3:2 iPhone 3GS, iPhone 4, iPhone 4S, iPod 4. generáció 2046 px x 1364 px
16:10 Asztali számítógépek2048 px x 1280 px

A következő és egyben utolsó oldal beállítja a projekt globális fizikai beállításait.

Fizikai Beállítások

A Madártávlat és a Oldalnézet megváltoztatja, hogyan viselkednek a projekt fizikai tulajdonságai, és beállít bizonyos viselkedéseket, mint például a Joystick vezérlés. Ne feledje, hogy ez minden jelenet hatását érinti a projektjében.

Madártávlat: Ez az opció alapértelmezés szerint letiltja a gravitációt. Ha továbbra is szüksége van gravitációra, akkor a Gravitáció beállítása viselkedést használhatja bizonyos objektumokra vonatkozóan. Ezt az opciót általában UI-alapú projektekhez, felülről le néző lövöldözős játékokhoz, RPG játékokhoz és puzzle játékokhoz használják.

Oldalnézet: Az oldalnézet opciót azokhoz a projektekhez használják, amelyekben a gravitációra támaszkodnak. Ezt gyakran platform játékokhoz, mint például a Mario, végtelen futókhoz, mint a Flappy Birds vagy a Jet Pack Joyride, és fizikai puzzle játékokhoz, mint az Angry Birds használják.

Gravitáció: Ez a projekt gravitációja. A gravitációt beállíthatja mind az X, mind az Y irányba. A világ gravitációs mezői letiltódnak, ha a Madártávlat fizikai módot választja.

PTM arány: Ez azt jelzi, hogy hány pont van (1 px nem retina eszközök számára, 2 px retina eszközök számára) méterenként.

A PTM arány határozza meg a pozicionálás, mozgás, fizika és rácsképzés faktorát. Például, ha a PTM arány 32, és az objektumot (5 m, 5 m) pozicionálja, az egyenértékű azzal, hogy a világában (160 pt, 160 pt) helyezze el.

Alapértelmezés szerint 32 pont van méterenként. A legtöbb helyzetben az alapértelmezett PTM arány megfelelő, azonban ha olyan grafikákat importál, amelyek nem a kettő hatványai, és be szeretné állítani a rácsot, hogy illeszkedjen a képfelbontásához, módosítsa a PTM-t az igényei szerint.

Végül a létrehozás gombra kattintva elindítja a projekt szerkesztőt!