Skálázás | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Leírás

A Scale By viselkedés egy bizonyos százalékkal skálázza az objektumot. Az objektum alapértelmezett skálája 100%, ami visszaadja a kiválasztott objektum skála százalékát.

Ez a viselkedés egy eseményt fog aktiválni a végrehajtás befejezésével.

_ Megjegyzés: Ez a tulajdonság a tárgy ütközési alakját is skálázza. Ha a skálázás időtartama nagyobb, mint 0, az ütközési alakot eltávolítják, majd újra hozzáadják az új méret mellett, amikor a skálázás befejeződik. Ez azt jelenti, hogy az objektum nem lesz ütközhető a skálázás ideje alatt._

Tulajdonságok

Ütközés befejezésekor

A objektum

Ez az objektum lesz a skálázás tárgya. Alapértelmezés szerint a jelenlegi objektum van kiválasztva, de megérintheti a grafikát, és választhat bármely másik objektumot a jelenetében.

Átmenet

A mozgás közti animációhoz használt effektus, ha az időtartam nagyobb, mint 0.

Egységek

Kiválaszthat egy használni kívánt egységet. Használhatja az százalékot vagy a métert.

Skála X

Az objektumot a megadott százalékos arányra vagy mennyiségre skálázza az X tengely mentén (vízszintesen). Ez felülírja az objektum aktuális skáláját az új skálával.

Például: A 25%-os skálázás 25%-os szélességet fog adni az objektum számára.

Skála Y

Az objektumot a megadott százalékos arányra vagy mennyiségre skálázza az Y tengely mentén (függőlegesen). Ez felülírja az objektum aktuális skáláját az új skálával.

Például: A 25%-os skálázás 25%-os magasságot fog adni az objektum számára.

Időtartam

Hány ideig tart, amíg az objektum új méretre skálázódik.

Kimenetek

Objektum azonosító

Ez az objektum azonosítóját adja vissza.

Példák

Ha azt szeretné, hogy az objektuma 200%-os széles és 200%-os magas legyen. Ha újra végrehajtja a viselkedést, az nem teszi az objektumot nagyobbá (ha nem csökkentette le az objektum méretét az első viselkedés végrehajtása óta).

Kapcsolódó

Get Scale

Scale By

ScaleToReference.gif