Skálázás
Leírás
A Scale By viselkedés egy bizonyos százalékkal skálázza az objektumot. Az objektum alapértelmezett skálája 100%, ami visszaadja a kiválasztott objektum skála százalékát.
Ez a viselkedés egy eseményt fog aktiválni a végrehajtás befejezésével.
_ Megjegyzés: Ez a tulajdonság a tárgy ütközési alakját is skálázza. Ha a skálázás időtartama nagyobb, mint 0, az ütközési alakot eltávolítják, majd újra hozzáadják az új méret mellett, amikor a skálázás befejeződik. Ez azt jelenti, hogy az objektum nem lesz ütközhető a skálázás ideje alatt._
Tulajdonságok
Ütközés befejezésekor
| A objektum |
Ez az objektum lesz a skálázás tárgya. Alapértelmezés szerint a jelenlegi objektum van kiválasztva, de megérintheti a grafikát, és választhat bármely másik objektumot a jelenetében. |
| Átmenet |
A mozgás közti animációhoz használt effektus, ha az időtartam nagyobb, mint 0. |
| Egységek |
Kiválaszthat egy használni kívánt egységet. Használhatja az százalékot vagy a métert. |
| Skála X |
Az objektumot a megadott százalékos arányra vagy mennyiségre skálázza az X tengely mentén (vízszintesen). Ez felülírja az objektum aktuális skáláját az új skálával. Például: A 25%-os skálázás 25%-os szélességet fog adni az objektum számára. |
| Skála Y |
Az objektumot a megadott százalékos arányra vagy mennyiségre skálázza az Y tengely mentén (függőlegesen). Ez felülírja az objektum aktuális skáláját az új skálával. Például: A 25%-os skálázás 25%-os magasságot fog adni az objektum számára.
|
| Időtartam |
Hány ideig tart, amíg az objektum új méretre skálázódik. |
Kimenetek
| Objektum azonosító |
Ez az objektum azonosítóját adja vissza. |
Példák
Ha azt szeretné, hogy az objektuma 200%-os széles és 200%-os magas legyen. Ha újra végrehajtja a viselkedést, az nem teszi az objektumot nagyobbá (ha nem csökkentette le az objektum méretét az első viselkedés végrehajtása óta).

