Megszületés objektumon
Leírás
A Spawn on Object viselkedés létrehoz egy másolt verziót a megadott objektumodból egy másik megadott objektum tetején vagy annak közelében. A megspawnt gyermek objektum a szülő objektum replikája lesz a projekt kezdő állapotában, ami azt jelenti, hogy nem veszi figyelembe a szülő objektum aktuális állapotának legutóbbi változásait vagy alkalmazkodásait.
Tulajdonságok
Azonnal kiváltódik
| Objektum A |
Ez az objektum, amit spawntál szeretnél. |
| Objektum B |
Ez az objektum, aminek a tetejére Objektum A-t szeretnéd spawntálni. |
| Horgony |
Határozd meg, hogy Objektum B-n hol szeretnéd spawntálni az objektumaidat. Kézzel megadhatod a helyet, vagy a kék célpozíciót vizuálisan is elmozdíthatod, miközben Objektum B-t választod. |
| Spawn Terület |
Ez a téglalap alakú terület, ahol szeretnéd, hogy az objektumod spawntálódjon. Húzással létrehozhatsz egy területet a vizuális kiválasztóban. Figyelj arra, hogy a Spawn on Object esetén a terület mindig az objektumodra és annak horgonyára vonatkozik. |
| < |
Az < ikon megnyitja a spawn terület bemeneti mezőit, lehetővé téve, hogy kézzel megadd a terület koordinátáit. Ha vizuálisan választasz egy területet, ez automatikusan kitöltődik. |
| Multiplikátor |
A kibocsátandó objektumok száma, amikor a viselkedést végrehajtják. |
| # Élő Objektumok |
A maximális számú spawntálható objektum, ami a jelenetben bármikor létezhet. Amint ez a szám elérkezik, több objektumot nem lehet spawntálni. |
| Pozíció Véletlenszerűség |
A spawntálódó objektumok pozíciójának véletlenszerűségének mértéke. 0% azt jelenti, hogy nincs véletlenszerűség az objektumok elhelyezésében, és egymásra rakódhatnak (ha nem hat rájuk a fizika). 100% teljesen véletlenszerű, az objektumok bármilyen helyen spawntálódnak a spawn területen belül, soha nem érintve meg egymást. |
| Újrahasznosítás |
A recycle kapcsoló bekapcsolásával az idősebb spawntálódott objektumok automatikusan, egyesével lesznek eltávolítva, amint a megadott # Élő objektumok száma elérkezik. |
Kimenetek
| Objektum ID |
Ez kimeneti az Objektum ID-t. |
Példák
A spawn on area viselkedés felhasználható arra, hogy ellenségeket generáljon véletlenszerűen a képernyődön egy megadott területen belül.

