Megszületés objektumon | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationObjektumMegszületés objektumon

Leírás

A Spawn on Object viselkedés létrehoz egy másolt verziót a megadott objektumodból egy másik megadott objektum tetején vagy annak közelében. A megspawnt gyermek objektum a szülő objektum replikája lesz a projekt kezdő állapotában, ami azt jelenti, hogy nem veszi figyelembe a szülő objektum aktuális állapotának legutóbbi változásait vagy alkalmazkodásait.

Tulajdonságok

Azonnal kiváltódik

Objektum A

Ez az objektum, amit spawntál szeretnél.

Objektum B

Ez az objektum, aminek a tetejére Objektum A-t szeretnéd spawntálni.

Horgony

Határozd meg, hogy Objektum B-n hol szeretnéd spawntálni az objektumaidat. Kézzel megadhatod a helyet, vagy a kék célpozíciót vizuálisan is elmozdíthatod, miközben Objektum B-t választod.

Spawn Terület

Ez a téglalap alakú terület, ahol szeretnéd, hogy az objektumod spawntálódjon. Húzással létrehozhatsz egy területet a vizuális kiválasztóban. Figyelj arra, hogy a Spawn on Object esetén a terület mindig az objektumodra és annak horgonyára vonatkozik.

areaSelect.gif

<

Az < ikon megnyitja a spawn terület bemeneti mezőit, lehetővé téve, hogy kézzel megadd a terület koordinátáit. Ha vizuálisan választasz egy területet, ez automatikusan kitöltődik.

Multiplikátor

A kibocsátandó objektumok száma, amikor a viselkedést végrehajtják.

# Élő Objektumok

A maximális számú spawntálható objektum, ami a jelenetben bármikor létezhet. Amint ez a szám elérkezik, több objektumot nem lehet spawntálni.

Pozíció Véletlenszerűség

A spawntálódó objektumok pozíciójának véletlenszerűségének mértéke. 0% azt jelenti, hogy nincs véletlenszerűség az objektumok elhelyezésében, és egymásra rakódhatnak (ha nem hat rájuk a fizika). 100% teljesen véletlenszerű, az objektumok bármilyen helyen spawntálódnak a spawn területen belül, soha nem érintve meg egymást.

Újrahasznosítás

A recycle kapcsoló bekapcsolásával az idősebb spawntálódott objektumok automatikusan, egyesével lesznek eltávolítva, amint a megadott # Élő objektumok száma elérkezik.

Kimenetek

Objektum ID

Ez kimeneti az Objektum ID-t.

Példák

A spawn on area viselkedés felhasználható arra, hogy ellenségeket generáljon véletlenszerűen a képernyődön egy megadott területen belül.

Kapcsolódó

Spawn on Area

SpawnOnObjectReference.gif