Joystick bemenet
Leírás
A Joystick Input viselkedés egy fejlett viselkedési forma, amely a joystick pozíciójának X és Y értékét adja vissza. Ezt felhasználhatod fejlett bemeneti vezérlők létrehozásához, amelyek túllépnek a beépített Joystick Controlled viselkedésen. Ez a viselkedés eseményeket aktivál folyamatosan, miközben a joystickot bármely irányban mozgathatod.
Tulajdonságok
Az esemény ismételt aktiválása
| A objektum |
Válaszd ki a joystick objektumot, amelyből az inputokat kezeled. |
| Trigger irány |
Válassz ki egy konkrét irányt, amelyen a viselkedés csak aktiválódik. Például, ha az irányt Joystick Jobbra állítod be, a viselkedés csak akkor aktiválódik, amikor a joystick a jobb pozícióban van. |
| Minimum küszöb |
Mennyit kell a joysticknak elmozdulnia a középtől ahhoz, hogy eseményt regisztráljon. |
| Kimenet normalizálása |
Ha be van kapcsolva, az x és y kimenetek normalizálva lesznek. Ez azt jelenti, hogy az x és y értékek -1 és 1 közötti tartományban lesznek. Például, ha a joystick teljesen lefelé van mozgatva, akkor y -1 lenne. |
Kimenetek
| X |
Ez az érték jelzi, mennyit mozdult el a joystick az X tengelyen. A negatív számok azt jelzik, hogy a joystick balra mozog, a pozitívak pedig jobbra. |
| Y |
Ez az érték jelzi, mennyit mozdult el a joystick az Y tengelyen. A negatív számok azt jelzik, hogy a joystick lefelé mozog, a pozitívak pedig felfelé. |
| Szög |
Ez a joystick aktuális szögét adja vissza. |
| Objektum ID |
Ez az Objektum ID-t adja vissza. |
Példák
Ezt a viselkedést használhatod, ha a beépített Joystick Controlled viselkedés nem felel meg az igényeidnek. Kiadhatod az X és Y analóg pozíciókat, és más viselkedéseket használhatsz az objektumod mozgatására vagy más játékelemek hozzáadására.

