Jelzőesemény | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Az Indicator Event viselkedés egy specifikus esemény során aktiválódik az életerő vagy életjelző számára. Amikor aktiválódik, a viselkedés kiadja az objektum azonosítóját, a jelenlegi jelzőértéket és azt, hogy mennyit változott a jelző.

EseménytípusLeírás
Üres

Esemény indítása, amikor az életjelző vagy az életerő üres.

Teljes

Esemény indítása, amikor az életjelző vagy az életerő teljes.

Feltétel szerint

Esemény indítása, amikor az életjelző vagy az életerő egy meghatározott feltételt teljesít. Például beállíthatja, hogy a viselkedés egy eseményt indítson, amikor az életerő 50% alatt vagy egyenlő. Ne feledje, hogy ha az életjelző már 50% alatt van, akkor nem fog újra aktiválódni.

Változáskor

Esemény indítása, amikor az életerő vagy életjelző értéke megváltozik.

Növekvéskor

Esemény indítása, amikor az életerő vagy életjelző értéke növekszik.

Csökkenéskor

Esemény indítása, amikor az életerő vagy életjelző értéke csökken.

Példa: Játék vége

Amikor a játékos 0 életet ér el, a szint újraindul.

5E9C066A-1675-4D01-B433-991A9C4A5EF9.png