Jelzőesemény
Az Indicator Event viselkedés egy specifikus esemény során aktiválódik az életerő vagy életjelző számára. Amikor aktiválódik, a viselkedés kiadja az objektum azonosítóját, a jelenlegi jelzőértéket és azt, hogy mennyit változott a jelző.
| Eseménytípus | Leírás |
| Üres |
Esemény indítása, amikor az életjelző vagy az életerő üres. |
| Teljes |
Esemény indítása, amikor az életjelző vagy az életerő teljes. |
| Feltétel szerint |
Esemény indítása, amikor az életjelző vagy az életerő egy meghatározott feltételt teljesít. Például beállíthatja, hogy a viselkedés egy eseményt indítson, amikor az életerő 50% alatt vagy egyenlő. Ne feledje, hogy ha az életjelző már 50% alatt van, akkor nem fog újra aktiválódni. |
| Változáskor |
Esemény indítása, amikor az életerő vagy életjelző értéke megváltozik. |
| Növekvéskor |
Esemény indítása, amikor az életerő vagy életjelző értéke növekszik. |
| Csökkenéskor |
Esemény indítása, amikor az életerő vagy életjelző értéke csökken. |
Példa: Játék vége
Amikor a játékos 0 életet ér el, a szint újraindul.

