Képernyő Körüli Gömbölyítés
Leírás
A Wrap Around Screen viselkedés lehetővé teszi, hogy az objektumod az ellenkező oldalról érkezzen, amikor elhagyja a képernyő területét, miután elérte a képernyő tetejét, bal, alját vagy jobb oldalát.
Ez a viselkedés azonnal eseményt generál, amikor végrehajtódik.
Tulajdonságok
Azonnali kiváltás
| Objektum A |
Ez az az objektum, amely a képernyő körül fog kanyarogni. Alapértelmezés szerint az aktuális objektum van kiválasztva. Bármely objektumot kiválaszthatsz a jelenetedben, ha rákattintasz a grafikára. |
| Kanyarodás balra |
Az objektum a képernyő jobb oldalán fog megjelenni, amikor elhagyja a képernyő bal oldalát. |
| Kanyarodás jobbra |
Az objektum a képernyő bal oldalán fog megjelenni, amikor elhagyja a képernyő jobb oldalát. |
| Kanyarodás felfelé |
Az objektum a képernyő alsó oldalán fog megjelenni, amikor elhagyja a képernyő tetejét. |
| Kanyarodás lefelé |
Az objektum a képernyő tetején fog megjelenni, amikor elhagyja a képernyő alját. |
Kimenetek
| Objektum azonosító |
Ez az objektum azonosítóját adja vissza. |
Példák
Használj ezt a viselkedést, ha olyan játékot szeretnél készíteni, mint a pac-man, ahol a karakterek a képernyő ellenkező oldalán jelennek meg, miután elhagyják a képernyő területét.

