Képernyő Körüli Gömbölyítés | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationKépernyőKépernyő Körüli Gömbölyítés

Leírás

A Wrap Around Screen viselkedés lehetővé teszi, hogy az objektumod az ellenkező oldalról érkezzen, amikor elhagyja a képernyő területét, miután elérte a képernyő tetejét, bal, alját vagy jobb oldalát.

Ez a viselkedés azonnal eseményt generál, amikor végrehajtódik.

Tulajdonságok

Azonnali kiváltás

Objektum A

Ez az az objektum, amely a képernyő körül fog kanyarogni. Alapértelmezés szerint az aktuális objektum van kiválasztva. Bármely objektumot kiválaszthatsz a jelenetedben, ha rákattintasz a grafikára.

Kanyarodás balra

Az objektum a képernyő jobb oldalán fog megjelenni, amikor elhagyja a képernyő bal oldalát.

Kanyarodás jobbra

Az objektum a képernyő bal oldalán fog megjelenni, amikor elhagyja a képernyő jobb oldalát.

Kanyarodás felfelé

Az objektum a képernyő alsó oldalán fog megjelenni, amikor elhagyja a képernyő tetejét.

Kanyarodás lefelé

Az objektum a képernyő tetején fog megjelenni, amikor elhagyja a képernyő alját.

Kimenetek

Objektum azonosító

Ez az objektum azonosítóját adja vissza.

Példák

Használj ezt a viselkedést, ha olyan játékot szeretnél készíteni, mint a pac-man, ahol a karakterek a képernyő ellenkező oldalán jelennek meg, miután elhagyják a képernyő területét.

WrapAroundScreenReference.gif