Animáció Lejátszása
Leírás
A Játék Animáció viselkedés lehetővé teszi, hogy a kiválasztott objektum egy kulcskép animációs ciklust játsszon le. Kiválaszthat egy előre elkészített animációs ciklust, vagy létrehozhat egyet egyedi képkockákból.
_ Megjegyzés: Ha az objektum animációs képkockái nem azonos formájúak vagy méretűek, az objektum ütközési/határoló doboza nem fog változni. Ez azt jelenti, hogy ha az animációs képkockák fizikailag nagyobbak, az objektum ütközési formája ugyanakkora marad, még akkor is, ha az lejátszott animáció vizuálisan nagyobbnak tűnik._
Ez a viselkedés minden alkalommal egy eseményt vált ki, amikor az animációs szekvencia befejeződik vagy loop-ing.
Tulajdonságok
Azonnali Triggerelés
| Objektum A |
Ez az az objektum, amelyet animálni szeretnél. Alapértelmezés szerint a jelenlegi objektum van kiválasztva. Ezt megváltoztathatod bármely más objektumra a jelenetedben. |
| Animáció |
Ez az az animáció, amelyet le szeretnél játszani. Ennek kiválasztásakor egy animációs csík jelenik meg a képernyő alján. Hozzáadhatsz egy előre elkészített animációs ciklust az eszköz könyvtárból, vagy hozzáadhatsz egyedi képeket/képkockákat a csíkhoz. |
| Animáció Prioritás |
Prioritizálhatod az animációt, így elkerülheted, hogy ütközzön más lejátszott animációval. Az animációs rendszer a magasabb prioritású ciklust fogja lejátszani. Tehát ha egy másik animáció megzavarja a kívánt animációdat, próbáld meg növelni a prioritást a lejátszani kívánt animáción. |
| Képkocka/Másodperc (FPS) |
Ez azt jelzi, hány animációs képkocka játszódik le egy másodperc alatt. Ez befolyásolhatja az animáció lejátszásának sebességét és simaságát. |
| Visszafelé Animáció |
Ha ez a kapcsoló be van kapcsolva, akkor az animációs képkockák visszafelé fognak lejátszódni. Alapértelmezés szerint ez a kapcsoló ki van kapcsolva. |
| Loop Animáció |
Ha ez a kapcsoló be van kapcsolva, az animációd meg fog ismétlődni, amikor befejeződik. Alapértelmezés szerint ez a kapcsoló be van kapcsolva. |
| Keretezés Visszaállítása |
Amikor ez a kapcsoló be van kapcsolva, az előző animáció utolsó képkockáját állítja vissza. Ha nem volt előző animáció, akkor az eredeti objektum grafikájára állít vissza. Ha a kapcsoló ki van kapcsolva, az animáció utolsó képkockája megmarad. Alapértelmezés szerint ez a kapcsoló be van kapcsolva. |
| Átugrás, ha Animál |
Ha ez a kapcsoló be van kapcsolva, az animáció nem fog lejátszódni, ha az objektumod már egy másik animációt játszik. Alapértelmezés szerint ez a kapcsoló ki van kapcsolva. |
Kimenetek
| Objektum ID |
Ez kiadja az Objektum ID-t. |
Példák
Ez a viselkedés lehetővé teszi, hogy egy objektum animációt játszon le.
Kapcsolódó
Animáció Sebességének Beállítása

