Grafika Beállítása
Leírás
A Grafika Beállítása viselkedés megváltoztatja a kiválasztott objektum grafikáját egy másik kívánt grafikai eszközre.
Vegye figyelembe, hogy ez nem befolyásolja az objektum ütközési alakját. Az objektum továbbra is az eredeti ütközési határoló dobozt fogja használni. Ez azt jelenti, hogy ha nagyobb grafikát állít be, mint az eredeti, az ütközési határok még mindig a kisebb eredeti formát fogják követni.
Ez a viselkedés azonnal kivált egy eseményt, amikor végrehajtják. Amint a viselkedés végrehajtásra kerül, az objektumot az új grafikára állítja.
Tulajdonságok
| Objektum A |
Ez az a objektum, amelyet meg szeretne változtatni. Alapértelmezés szerint az aktuális objektum van kiválasztva, de megérintheti a grafikát és választhat bármely más objektumot a színpadon. |
| Új Grafika |
Ez az új grafika, amelyet az objektuma az viselkedés végrehajtásakor fog használni. |
| Kép Tejékenység |
Állítsa be a kiválasztott objektum grafikáját úgy, hogy egy renderelő textúra viselkedést használjon forrásként. |
| Másodlagos Változás |
Ha ez a kapcsoló engedélyezve van, akkor a másodlagos grafikát fogja megváltoztatni. Az egészségi sávok esetében ez befolyásolja az objektum sávját, a joystickok esetében pedig a joystick gömböt befolyásolja. |
| Képesség Megőrzése |
Ha ez engedélyezve van, az objektum skálája és pozíciója változatlan marad. Ez hasznos lehet olyan dolgokhoz, mint a profil ikonok, ahol az ikon mindig vizuálisan ugyanakkora méretűnek és ugyanabban a pozícióban kellene maradnia. |
Kimenetek
| Objektum Azonosító |
Ez az Objektum Azonosítót adja vissza. |
Példák
Ha létrehozott egy erőforrást vagy tárgyat, és szeretné megváltoztatni karaktere grafikáját a "felturbózott" verzióra, akkor a Grafika Beállítása viselkedést használhatja az új verzió kiválasztásához.

