Grafika Beállítása | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationTranszformálásGrafika Beállítása
Transzformálás

Grafika Beállítása

Last updated June 12, 2017

Leírás

A Grafika Beállítása viselkedés megváltoztatja a kiválasztott objektum grafikáját egy másik kívánt grafikai eszközre.

Vegye figyelembe, hogy ez nem befolyásolja az objektum ütközési alakját. Az objektum továbbra is az eredeti ütközési határoló dobozt fogja használni. Ez azt jelenti, hogy ha nagyobb grafikát állít be, mint az eredeti, az ütközési határok még mindig a kisebb eredeti formát fogják követni.

Ez a viselkedés azonnal kivált egy eseményt, amikor végrehajtják. Amint a viselkedés végrehajtásra kerül, az objektumot az új grafikára állítja.

Tulajdonságok

Objektum A

Ez az a objektum, amelyet meg szeretne változtatni. Alapértelmezés szerint az aktuális objektum van kiválasztva, de megérintheti a grafikát és választhat bármely más objektumot a színpadon.

Új Grafika

Ez az új grafika, amelyet az objektuma az viselkedés végrehajtásakor fog használni.

Kép Tejékenység

Állítsa be a kiválasztott objektum grafikáját úgy, hogy egy renderelő textúra viselkedést használjon forrásként.

Másodlagos Változás

Ha ez a kapcsoló engedélyezve van, akkor a másodlagos grafikát fogja megváltoztatni. Az egészségi sávok esetében ez befolyásolja az objektum sávját, a joystickok esetében pedig a joystick gömböt befolyásolja.

Képesség Megőrzése

Ha ez engedélyezve van, az objektum skálája és pozíciója változatlan marad. Ez hasznos lehet olyan dolgokhoz, mint a profil ikonok, ahol az ikon mindig vizuálisan ugyanakkora méretűnek és ugyanabban a pozícióban kellene maradnia.

Kimenetek

Objektum Azonosító

Ez az Objektum Azonosítót adja vissza.

Példák

Ha létrehozott egy erőforrást vagy tárgyat, és szeretné megváltoztatni karaktere grafikáját a "felturbózott" verzióra, akkor a Grafika Beállítása viselkedést használhatja az új verzió kiválasztásához.

Példaprojekt letöltése

SetGraphicReference.gif