Viselkedés Felület Áttekintés
Ez a Viselkedés Szerkesztő különböző funkcióinak áttekintése.
Viselkedés Kategóriák
A felső eszköztár lehetővé teszi, hogy különböző viselkedési kategóriák között válts, amelyeket felhasználhatsz az objektumaid interaktívvá tételéhez.
Interakció
Az Interakció kategória különböző viselkedéseket tartalmaz, amelyek lehetővé teszik a felhasználók számára, hogy fizikailag kölcsönhatásba lépjenek a jelenetedben lévő objektumokkal.
Objektum
Az Objektum kategóriában található viselkedéseket általában konkrét objektumok hivatkozására, irányítására vagy módosítására használják. Ezek a viselkedések gyakran sok bonyolult feladatot végeznek helyetted. Példa erre az ütközés-észlelés.
Képernyő
Olyan viselkedések, amelyek a látható képernyőre hatnak.
Átalakítás
Az Átalakítás kategória olyan viselkedéseket tartalmaz, amelyek fizikailag módosítanak egy objektumot. Ez magában foglalja a grafikát, színt, pozíciót, méretet és egyebeket.
UI
Viselkedések a felhasználói felület elemeinek frissítésére. Például címke szövegének megváltoztatása, vagy életjelzők hozzáadása.
Játék
Futtasd a jelenlegi jelenetet, amelyen dolgozol.
FX
Ezek lehetővé teszik animációk lejátszását, hangok lejátszását vagy különleges effektek, például részecskék hozzáadását.
Jelenet
A Jelenet kategóriában lévő viselkedések a teljes jelenet irányítására vagy megváltoztatására szolgálnak. Ezeket a rétegek megjelenítésére/elrejtésére, jelenetek váltására és egyéb feladatokra használhatod.
Fizika
A Fizika viselkedések lehetővé teszik a fizikai törvények megváltoztatását vagy az objektumok fizikai tulajdonságainak megváltoztatását. Például erőt alkalmazhatsz, hogy egy objektumot a levegőbe dobj.
Logika
Olyan viselkedések, amelyek lehetővé teszik, hogy egyedi logikát hozz létre. Ez magába foglalja az aritmetikát, logikai állításokat és funkciókat.
Testreszabott
Ezek a viselkedések nem tartoznak semmilyen kategóriába. Időtartamok, tárolás és viselkedés irányítása tartozik ide.
Viselkedés Lista
A lista minden eleme egy viselkedés. A viselkedést kihúzhatod a listából, vagy kétszer érints rá, hogy automatikusan hozzáadd a képernyő közepéhez. Ha egyszer érinted meg a viselkedést, annak a viselkedésnek a referenciadokumentációja megjelenik.
A haladó fül kiválasztásával több viselkedés jelenik meg, amelyek haladó felhasználók számára készültek.
Akciók és Események
Akciók
A viselkedések vagy akciók, vagy események. Az akciók csak akkor történnek, amikor azokat események mondják meg, és ha nincs esemény, amely irányít egy akciót (az akció nem kapcsolódik semmihez), akkor az akció azonnal végrehajtódik, amikor a jelenet elindul.
Ha több akció van a vásznon, amelyek nem kapcsolódnak semmihez, akkor azok véletlenszerű sorrendben hajtódnak végre. Ha az akciókat sorrendben szeretnéd végrehajtani, használhatsz egy "Viselkedés Csomagot" a "Testreszabott" kategóriából.
Események
Az események aktiválják a kapcsolódó akciót, amint a konkrét feltételek teljesülnek. Megmondhatod, hogy egy viselkedés esemény, ha kör van az alján. Ezt a dugót húzhatod a tetejére egy akciónak, hogy összekapcsold őket. A kapcsolat törléséhez egyszerűen érintsd meg a kapcsolat vonalat.
Akciók Eseményekkel
Az eseményekkel rendelkező akciók olyan akciók, amelyek szintén eseményeket aktiválnak. Például a "Mozdítás" viselkedés elmozdít egy objektumot, majd eseményt aktivál, amikor befejezte a mozgást.
Ebben a példában, amikor a mozgás befejeződik, a hang lejátszódik.

