Dőlésszenzor | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Leírás

A Dőlésérzékelő viselkedés egy fejlett viselkedés, amely kiadja a megdőlt eszköz X és Y értékét. Ezt használhatja fejlett vezérlők létrehozásához, amelyek túlmutatnak az alapértelmezett "Dőlésvezérelt" viselkedésen. Ez a viselkedés egy eseményt indít el folyamatosan, amíg az eszközt bármely irányba megdönti.

Tulajdonságok

Eseményre Ismétlődően Indít

A Objektum

Ez az a tárgy, amelyet dőléssel szeretne vezérelni. Alapértelmezés szerint a jelenlegi objektum van kiválasztva, de megérintheti a grafikont, hogy bármely más objektumra változtassa a jelenetében.

Dőlés Pozíció

Ez lehetővé teszi, hogy beállítson egy alapértelmezett pihenő pozíciót az eszköz dőléséhez. Például, a 'Normál' optimális, ha ül egy széken, vagy a 'Fentről Lefelé' megfelelő, ha az eszköze egy asztalon fekszik.

Indítás Irányra

Válasszon egy konkrét irányt, amelyre a viselkedés aktiválódik. Például, ha az irányt Dőlés Jobbra állítja be, a viselkedés csak akkor aktiválódik, amikor az eszköz jobbra van dőlt.

Minimum Küszöb

Megmondja, mennyire kell megdőlnie az eszköznek ahhoz, hogy a dőlést regisztrálják.

Kimenetek

X

Ez az érték megmutatja, mennyire dőlt meg az eszköz az X tengelyen. A negatív számok azt jelzik, hogy a joystick balra mozog, a pozitív számok jobbra.

Y

Ez az érték megmutatja, mennyire dőlt meg az eszköz az Y tengelyen. A negatív számok azt jelzik, hogy az eszköz lefelé dőlt, a pozitív számok pedig felfelé.

Mennyiség

A viselkedés kiadja a mennyiséget, amelyben az eszköz elmozdult az eredeti pozíciójától. Ez az érték 0 és 1 között mozog, ahol a 0 a pihenő, és az 1 a teljesen megdőlt.

Objektum ID

Ez kiadja az Objektum ID-t.

Példák

Ezt a viselkedést akkor használhatja, ha az alapértelmezett Dőlésvezérelt viselkedés nem felel meg az igényeinek. Kiadja az X és Y analóg pozíciókat, és más viselkedéseket használhat, hogy elmozdítsa a tárgyát, vagy más játékelemeket adjon hozzá.

Töltse le a Példa Projektet

Kapcsolódó

Dőlésvezérelt

TiltAnalogReference.gif