Hegesztési Csatlakoztatás
Leírás
A Hegesztési Csatlakoztatás viselkedés két kiválasztott objektumot hegeszt egyesítve. Gondolj rá úgy, mint két különálló objektum összeragasztására. Mindkét objektum még mindig különálló, de a hegesztés által össze vannak kötve.
Ne feledd, hogy a hegesztés nem törhetetlen. Ha elég erős erőt alkalmaznak bármelyik objektumra, széteshetnek.
Ez a viselkedés azonnal kivált egy eseményt.
Tulajdonságok
Azonnal Kivált
| Objektum A |
Ez az első objektum, amelyet csatlakoztatni akarsz. Alapértelmezés szerint ez a jelenleg kiválasztott objektum. Ezt bármely más objektumra változtathatod a jelenetedben. |
| Objektum B |
Ez egy másik objektum a jelenetedben, amelyet hegesztési kapcsolaton keresztül csatlakoztatnak az Objektum A-hoz. |
| Csatlakozási Pont |
Ez a konkrét X és Y hely, ahol a csatlakoztatás történik minden objektumon. Pl. a kéz a karaktereden. |
| Ütköznek a Csatlakozások |
Ez a kapcsoló meghatározza, hogy a két csatlakoztatott objektum ütközhet-e a rugóval. Ez azt jelenti, hogy a rugó potenciálisan megállíthatja az objektumaid mozgását. |
Kimenetek
| Objektum A ID |
Ez az Objektum A objektumazonosítóját adja ki. |
| Objektum B ID |
Ez az Objektum B objektumazonosítóját adja ki. |
Példák
A hegesztést használhatod, hogy két különálló objektumot egyesíts egyetlen objektummá. Ha van egy játékos karaktered, akkor hegeszthetsz egy képet a fejedről a meglévő objektum fölé, hogy úgy tűnjön, mintha te vagy. Most már a fejed grafikája is mozog és része a meglévő játékos objektumnak.

