Hegesztési Csatlakoztatás | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Leírás

A Hegesztési Csatlakoztatás viselkedés két kiválasztott objektumot hegeszt egyesítve. Gondolj rá úgy, mint két különálló objektum összeragasztására. Mindkét objektum még mindig különálló, de a hegesztés által össze vannak kötve.

Ne feledd, hogy a hegesztés nem törhetetlen. Ha elég erős erőt alkalmaznak bármelyik objektumra, széteshetnek.

Ez a viselkedés azonnal kivált egy eseményt.

Tulajdonságok

Azonnal Kivált

Objektum A

Ez az első objektum, amelyet csatlakoztatni akarsz. Alapértelmezés szerint ez a jelenleg kiválasztott objektum. Ezt bármely más objektumra változtathatod a jelenetedben.

Objektum B

Ez egy másik objektum a jelenetedben, amelyet hegesztési kapcsolaton keresztül csatlakoztatnak az Objektum A-hoz.

Csatlakozási Pont

Ez a konkrét X és Y hely, ahol a csatlakoztatás történik minden objektumon. Pl. a kéz a karaktereden.

Manuálisan is beírhatod a számokat, vagy vizuálisan is megteheted a kék célzó mozgatásával, amikor az Objektum A vagy B-t választod a viselkedés tulajdonságai között.

Ütköznek a Csatlakozások

Ez a kapcsoló meghatározza, hogy a két csatlakoztatott objektum ütközhet-e a rugóval. Ez azt jelenti, hogy a rugó potenciálisan megállíthatja az objektumaid mozgását.

Kimenetek

Objektum A ID

Ez az Objektum A objektumazonosítóját adja ki.

Objektum B ID

Ez az Objektum B objektumazonosítóját adja ki.

Példák

A hegesztést használhatod, hogy két különálló objektumot egyesíts egyetlen objektummá. Ha van egy játékos karaktered, akkor hegeszthetsz egy képet a fejedről a meglévő objektum fölé, hogy úgy tűnjön, mintha te vagy. Most már a fejed grafikája is mozog és része a meglévő játékos objektumnak.

Kapcsolódó

Objektum Leválasztása

Pivoto Csatlakoztatás

Kötél Csatlakoztatás

Rugó Csatlakoztatás

WeldAttachReference.gif