Logika
Irány Kiszámítása
Last updated September 28, 2018
Leírás
Kiszámítja a vektort 2 objektum között. A vektor az A objekttól a B objektig terjed.
Tulajdonságok
Azonnali aktiválás
| A objektum | Alapértelmezés szerint ez a jelenlegi kiválasztott objektum. Ezt bármelyik másik objektumra is megváltoztathatja a jelenetében. |
| B objektum | Egy másik objektum a jelenetében, amely között a vektort ki kell számítani. |
| Horgony | Használja a horgonyt a pozíció eltolásához. Alapértelmezés szerint a vektor a 2 objektum középpontja közötti távolságot számítja. |
| Vektorok normalizálása | Ha ez be van kapcsolva, a vektorok normalizálva lesznek, ami azt jelenti, hogy -1 és 1 közötti értéket adnak vissza. |
Kimenetek
| Vektor X |
Az X tengely irányát adja vissza vektorként. |
| Vektor Y |
Az Y tengely irányát adja vissza vektorként. |
| Szög |
A két objektum közötti szöget adja vissza. |

