Irány Kiszámítása | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationLogikaIrány Kiszámítása

Leírás

Kiszámítja a vektort 2 objektum között. A vektor az A objekttól a B objektig terjed.

Tulajdonságok

Azonnali aktiválás

A objektumAlapértelmezés szerint ez a jelenlegi kiválasztott objektum. Ezt bármelyik másik objektumra is megváltoztathatja a jelenetében.
B objektumEgy másik objektum a jelenetében, amely között a vektort ki kell számítani.
HorgonyHasználja a horgonyt a pozíció eltolásához. Alapértelmezés szerint a vektor a 2 objektum középpontja közötti távolságot számítja.
Vektorok normalizálásaHa ez be van kapcsolva, a vektorok normalizálva lesznek, ami azt jelenti, hogy -1 és 1 közötti értéket adnak vissza.

Kimenetek

Vektor X

Az X tengely irányát adja vissza vektorként.

Vektor Y

Az Y tengely irányát adja vissza vektorként.

Szög

A két objektum közötti szöget adja vissza.

Kapcsolódó

Távolság kiszámítása

Határoló doboz megkapása

Idő megkapása

Metsszés

CalculateDirectionReference.gif