Életpont Teszt | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Leírás

A HitPoint Test viselkedés elhelyez egy képzeletbeli láthatatlan pontot a jelenetben, és teszteli, hogy bármely objektum keresztezi-e ezt a pontot. Ez csak nem tájképi objektumok tesztelésére szolgál.

Tulajdonságok

Egyszeri Triggerelés Eseménynél

Raycast Típus
  • Legmagasabb Z vezetékkel rendelkező Objektum - Csak a legmagasabb z sorrendű objektum, amellyel a pont kereszteződik, lesz bejegyezve. Ez szimulálhat egy érintést.

  • Legalacsonyabb Z vezetékkel rendelkező Objektum - Csak a legalacsonyabb z sorrendű objektum, amellyel a pont kereszteződik, lesz bejegyezve.

  • Minden Objektum - Minden olyan objektum, amellyel a pont kereszteződik, be lesz jegyezve az eredménybe. A object, x_pos, y_pos és distance kimeneti mezők egy tömböt fognak képezni.

Réteg

A pont csak a választott rétegekben található objektumokkal kereszteződik. Lehetőséged van a pontot minden rétegre kiterjeszteni.

Keresztezés

A pont bármely nem tájképi objektummal kereszteződhet, vagy csak a választott objektumokkal. Használhatsz címkét(címkéket) annak meghatározására, hogy melyik objektumcsoporttal keresztezi a pont.

Eredet Pont

A világ kezdő pozíciója, ahonnan a pont indul.

Eredet Méret

A pont sugara méterben.

Kimenetek

Objektum

A viselkedés az átkelt objektum azonosítóját fogja kiadni.

X

A viselkedés a világ legközelebbi pozícióját fogja kiadni, ahol a pont már nem keresztezi az objektumot az X tengely mentén a sugáron belül.

Y

A viselkedés a világ legközelebbi pozícióját fogja kiadni, ahol a pont már nem keresztezi az objektumot az Y tengely mentén a sugáron belül.

Távolság

A viselkedés a távolságot fogja kiadni, amelyet az eredetnek el kell térni, hogy az objektumon kívül legyen.

Keresztezettség

A viselkedés 1-et fog kiadni, ha a pont keresztezett bármely objektumot. Ha a pont nem keresztezett semmilyen objektumot, a viselkedés 0-t fog kiadni helyette.

76F61ADA-9264-48FB-BD6F-15C6F5015463.jpeg

Példák

  • Azzal ellenőrizheted, hogy a játékos egy adott területen belül van-e a jelenetben.
  • Létrehozhatsz egy fegyver rendszert, ahol a játékos támadásai kárt okozhatnak a környező ellenségeknek.
  • Azt is megteheted, hogy robbanások kárt okoznak a játékosnak és az ellenségeknek egy sugáron belül.

Kapcsolódó

Raycast Teszt

Keresztezés Ellenőrzése