Életpont Teszt
Leírás
A HitPoint Test viselkedés elhelyez egy képzeletbeli láthatatlan pontot a jelenetben, és teszteli, hogy bármely objektum keresztezi-e ezt a pontot. Ez csak nem tájképi objektumok tesztelésére szolgál.
Tulajdonságok
Egyszeri Triggerelés Eseménynél
| Raycast Típus |
|
| Réteg |
A pont csak a választott rétegekben található objektumokkal kereszteződik. Lehetőséged van a pontot minden rétegre kiterjeszteni. |
| Keresztezés |
A pont bármely nem tájképi objektummal kereszteződhet, vagy csak a választott objektumokkal. Használhatsz címkét(címkéket) annak meghatározására, hogy melyik objektumcsoporttal keresztezi a pont. |
| Eredet Pont |
A világ kezdő pozíciója, ahonnan a pont indul. |
| Eredet Méret |
A pont sugara méterben. |
Kimenetek
| Objektum |
A viselkedés az átkelt objektum azonosítóját fogja kiadni. |
| X |
A viselkedés a világ legközelebbi pozícióját fogja kiadni, ahol a pont már nem keresztezi az objektumot az X tengely mentén a sugáron belül. |
| Y |
A viselkedés a világ legközelebbi pozícióját fogja kiadni, ahol a pont már nem keresztezi az objektumot az Y tengely mentén a sugáron belül. |
| Távolság |
A viselkedés a távolságot fogja kiadni, amelyet az eredetnek el kell térni, hogy az objektumon kívül legyen. |
| Keresztezettség |
A viselkedés 1-et fog kiadni, ha a pont keresztezett bármely objektumot. Ha a pont nem keresztezett semmilyen objektumot, a viselkedés 0-t fog kiadni helyette. |
Példák
- Azzal ellenőrizheted, hogy a játékos egy adott területen belül van-e a jelenetben.
- Létrehozhatsz egy fegyver rendszert, ahol a játékos támadásai kárt okozhatnak a környező ellenségeknek.
- Azt is megteheted, hogy robbanások kárt okoznak a játékosnak és az ellenségeknek egy sugáron belül.

