Lőés
Leírás
A Lőés viselkedés egy akció viselkedés. Amikor végrehajtásra kerül, a kiválasztott objektumot lőni fogja egy lövedékkel. Ez a viselkedés előre definiált tulajdonságokat tartalmaz, hogy megkönnyítse bizonyos játékok létrehozását. Tökéletes lövöldözős játékokhoz.
A Lőés viselkedés sok tulajdonságot kínál, hogy testre szabja a játék érzetét. Próbálja meg módosítani a tulajdonságokat, hogy a játéka ne legyen egy általános lövöldözős játék.
Ez a viselkedés egyszeri eseményt aktivál, amikor végrehajtásra kerül.
Tulajdonságok
Azonnali Aktiválás
| A Objektum |
Ez az az objektum, amely lövöldözni fog. Alapértelmezés szerint a jelenlegi objektum van kiválasztva, de megérintheti a grafikát, hogy bármi más objektumra válthasson a jelenetében. Érdemes megjegyezni, hogy amikor egy objektumot választ ki, a kék célpont azt jelzi, hogy honnan lesz a lövedék. A kék célpontot bárhová mozgathatja, és frissíti a kibocsátó helyét. |
| Hang |
Hanghatást választhat ki, amely a lövéskor megszólal. |
| Lövedék Grafika |
Ez a grafika, amely a kilőtt lövedéket ábrázolja. Ne feledje, hogy a grafika mérete határozza meg, hogy milyen nagy lesz a lövedék (és ütközési forma). |
| Kibocsátási Pozíció |
Ez az a hely, ahonnan a lövedék/lövés ki fog lőni. Alapértelmezés szerint a lövedék az objektum közepéből lő. |
| Kezdeti Sebesség |
Ez az a sebesség, amellyel a lövedéket kilövi. Ne feledje, ha a "Fizika" kapcsoló be van kapcsolva, a lövedéke lassulni fog más erők (gravitáció, légellenállás stb.) miatt. Az alapértelmezett érték 30 m/s. |
| Távolság |
Ez az a távolság, amelyet a lövedék elérhet, mielőtt már nem létezik. Az alapértelmezett érték 32 méter. |
| Lövés Szög |
Ez az a szög, ahonnan a lövedék kilöve. Például a tárgy elülső részéből, nem pedig a felső részéből is lőhet. Az alapértelmezett érték 90 fok. |
| Lövedék Forgatás |
Ez az érték beállítja a grafika forgását, amely a lövedékét képviseli. Módosítsa ezt az értéket, ha a lövedéke rossz irányba néz. Az alapértelmezett érték 0 fok. |
| Spray Tartomány |
Ez a lövedékek szétszóródását jelzi, amelyek az objektumból kerülnek kibocsátásra. Ha több lövedéket lő, növelheti ezt az szöget, hogy távolabb terjedjenek. Ez hasznos gépfegyver típusú fegyverek létrehozásához. Az alapértelmezett érték 30 fok. |
| Spray Variancia |
Ez az érték némi véletlenszerűséget ad a lövedékek szóródásához (Spray Range). Minél magasabb a szám, annál véletlenszerűbbnek tűnnek a lövedékek. Ez nagyszerű egy gépfegyver típusú fegyver visszalépésének szimulálásához. Az alapértelmezett érték 0%. |
| # Lövedék |
Ez az az összeg, amely lövedéket kibocsát, amikor megnyomja a lövés gombot. Az alapértelmezett érték 1. |
| Késleltetés |
Ez az idő, amíg a fegyver vár, mielőtt egy másik lövedéket kibocsát. Hasznos, ha lassítani szeretné a lövedékek áramlását, és teret akar létrehozni közöttük. Az alapértelmezett érték 0.5 másodperc. |
| Fizika |
Ez a kapcsoló szabályozza, hogy a lövedékek alkalmazkodnak-e a fizikai motorhoz. Ha ez be van kapcsolva, a gravitáció és más külső erők befolyásolják a lövedék sebességét és irányát. Alapértelmezés szerint ez a kapcsoló ki van kapcsolva. |
| Megsemmisítés Ütközéskor |
A kapcsoló vezérli, hogy a lövedékek elpusztulnak-e, amikor más objektumokkal ütköznek. Ha ez a kapcsoló ki van kapcsolva, és a fizika ki van kapcsolva, a lövedékek a jelenetben fognak pattogni. Alapértelmezés szerint ez a kapcsoló be van kapcsolva. |
| # Életben lévő Lövedékek |
Ez az érték szabályozza, hogy hány lövedék lehet egyszerre a képernyőn. Miután meglőtte ezt a számú lövedéket és azok még életben vannak a jelenetben, nem tud több lövedéket lőni. |
| Animációk Lejátszása |
Ha ez a kapcsoló be van kapcsolva, az objektum animációt fog lejátszani, amikor megnyomják a lövés gombot. Kiválasztania kell egy animációt a Testreszabott Animációk panelből. |
| Testreszabott Animációk |
A bal oldali panelen választhat egy animációs ciklust, amelyet lejátszani szeretne, amikor megnyomja a lövés gombot. |
| Animációs Prioritás |
A baloldali Testreszabott Animációk panelen prioritást adhat a lövés animációinak, hogy azok ne ütközzenek más lejátszott animációval. Az animációs rendszer a magasabb prioritású ciklust fogja lejátszani. Tehát ha egy másik animációs viselkedés megszakítja a lövés animációját, próbálja meg növelni a prioritást. |
Kimenetek
| Objektum ID |
Ez kiadja az Objektum ID-t. |
Példák
Ha lövöldözős játékot szeretne készíteni, egyszerűen adja hozzá ezt a viselkedést a játékos objektuméhez, és automatikusan létrehoz egy gombot a Globális UI rétegben, így a karaktere képes lesz lövöldözni. A tulajdonságok módosításával széles választékú fegyvereket hozhat létre a pisztolytól, gépfegyverektől, rakétavetőktől vagy más lövedék alapú fegyverekig.
Kapcsolódó
Lövedék Figyelmen Kívül Hagyása
Objektum Lövedékeinek Figyelmen Kívül Hagyása

