Lőés | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Leírás

A Lőés viselkedés egy akció viselkedés. Amikor végrehajtásra kerül, a kiválasztott objektumot lőni fogja egy lövedékkel. Ez a viselkedés előre definiált tulajdonságokat tartalmaz, hogy megkönnyítse bizonyos játékok létrehozását. Tökéletes lövöldözős játékokhoz.

A Lőés viselkedés sok tulajdonságot kínál, hogy testre szabja a játék érzetét. Próbálja meg módosítani a tulajdonságokat, hogy a játéka ne legyen egy általános lövöldözős játék.

Ez a viselkedés egyszeri eseményt aktivál, amikor végrehajtásra kerül.

Tulajdonságok

Azonnali Aktiválás

A Objektum

Ez az az objektum, amely lövöldözni fog. Alapértelmezés szerint a jelenlegi objektum van kiválasztva, de megérintheti a grafikát, hogy bármi más objektumra válthasson a jelenetében. Érdemes megjegyezni, hogy amikor egy objektumot választ ki, a kék célpont azt jelzi, hogy honnan lesz a lövedék. A kék célpontot bárhová mozgathatja, és frissíti a kibocsátó helyét.

Hang

Hanghatást választhat ki, amely a lövéskor megszólal.

Lövedék Grafika

Ez a grafika, amely a kilőtt lövedéket ábrázolja. Ne feledje, hogy a grafika mérete határozza meg, hogy milyen nagy lesz a lövedék (és ütközési forma).

Kibocsátási Pozíció

Ez az a hely, ahonnan a lövedék/lövés ki fog lőni. Alapértelmezés szerint a lövedék az objektum közepéből lő.

Kezdeti Sebesség

Ez az a sebesség, amellyel a lövedéket kilövi. Ne feledje, ha a "Fizika" kapcsoló be van kapcsolva, a lövedéke lassulni fog más erők (gravitáció, légellenállás stb.) miatt. Az alapértelmezett érték 30 m/s.

Távolság

Ez az a távolság, amelyet a lövedék elérhet, mielőtt már nem létezik. Az alapértelmezett érték 32 méter.

Lövés Szög

Ez az a szög, ahonnan a lövedék kilöve. Például a tárgy elülső részéből, nem pedig a felső részéből is lőhet. Az alapértelmezett érték 90 fok.

Lövedék Forgatás

Ez az érték beállítja a grafika forgását, amely a lövedékét képviseli. Módosítsa ezt az értéket, ha a lövedéke rossz irányba néz. Az alapértelmezett érték 0 fok.

Spray Tartomány

Ez a lövedékek szétszóródását jelzi, amelyek az objektumból kerülnek kibocsátásra. Ha több lövedéket lő, növelheti ezt az szöget, hogy távolabb terjedjenek. Ez hasznos gépfegyver típusú fegyverek létrehozásához. Az alapértelmezett érték 30 fok.

Spray Variancia

Ez az érték némi véletlenszerűséget ad a lövedékek szóródásához (Spray Range). Minél magasabb a szám, annál véletlenszerűbbnek tűnnek a lövedékek. Ez nagyszerű egy gépfegyver típusú fegyver visszalépésének szimulálásához. Az alapértelmezett érték 0%.

# Lövedék

Ez az az összeg, amely lövedéket kibocsát, amikor megnyomja a lövés gombot. Az alapértelmezett érték 1.

Késleltetés

Ez az idő, amíg a fegyver vár, mielőtt egy másik lövedéket kibocsát. Hasznos, ha lassítani szeretné a lövedékek áramlását, és teret akar létrehozni közöttük. Az alapértelmezett érték 0.5 másodperc.

Fizika

Ez a kapcsoló szabályozza, hogy a lövedékek alkalmazkodnak-e a fizikai motorhoz. Ha ez be van kapcsolva, a gravitáció és más külső erők befolyásolják a lövedék sebességét és irányát. Alapértelmezés szerint ez a kapcsoló ki van kapcsolva.

Megsemmisítés Ütközéskor

A kapcsoló vezérli, hogy a lövedékek elpusztulnak-e, amikor más objektumokkal ütköznek. Ha ez a kapcsoló ki van kapcsolva, és a fizika ki van kapcsolva, a lövedékek a jelenetben fognak pattogni. Alapértelmezés szerint ez a kapcsoló be van kapcsolva.

# Életben lévő Lövedékek

Ez az érték szabályozza, hogy hány lövedék lehet egyszerre a képernyőn. Miután meglőtte ezt a számú lövedéket és azok még életben vannak a jelenetben, nem tud több lövedéket lőni.

Animációk Lejátszása

Ha ez a kapcsoló be van kapcsolva, az objektum animációt fog lejátszani, amikor megnyomják a lövés gombot. Kiválasztania kell egy animációt a Testreszabott Animációk panelből.

Testreszabott Animációk

A bal oldali panelen választhat egy animációs ciklust, amelyet lejátszani szeretne, amikor megnyomja a lövés gombot.

Animációs Prioritás

A baloldali Testreszabott Animációk panelen prioritást adhat a lövés animációinak, hogy azok ne ütközzenek más lejátszott animációval. Az animációs rendszer a magasabb prioritású ciklust fogja lejátszani. Tehát ha egy másik animációs viselkedés megszakítja a lövés animációját, próbálja meg növelni a prioritást.

Kimenetek

Objektum ID

Ez kiadja az Objektum ID-t.

Példák

Ha lövöldözős játékot szeretne készíteni, egyszerűen adja hozzá ezt a viselkedést a játékos objektuméhez, és automatikusan létrehoz egy gombot a Globális UI rétegben, így a karaktere képes lesz lövöldözni. A tulajdonságok módosításával széles választékú fegyvereket hozhat létre a pisztolytól, gépfegyverektől, rakétavetőktől vagy más lövedék alapú fegyverekig.

Példa Projekt Letöltése

Kapcsolódó

Joystick vezérlés

Lövedék által Ütve

Lövedék Figyelmen Kívül Hagyása

Objektum Lövedékeinek Figyelmen Kívül Hagyása

Lövéssel Gombbal

ShootReference.gif