Kép betöltése
Leírás
Töltsön be egy képet egy forrásból, hogy különböző grafikus viselkedésekben használhassa.
Tulajdonságok
Befejezési események
|
Betöltési típus |
Válassza ki a forrást a kép betöltéséhez: a lehetőségek közé tartozik a 'URL', 'Assets', 'Kamera', 'Fotók', 'Fájlok', 'Képernyőkép', 'Capture Object' és 'Render Texture'. |
|
URL (csak URL) |
Letölti és betölti a képet egy URL-ből. |
|
Eszközválasztási típus (csak eszközök) |
Előre definiált: Válasszon ki egy eszközt az eszköztárból. Dinamikus: Az eszköz könyvtárában található eszköz elérési útja. pl. UI/Lives Indicator/Heart. Dinamikus keret: Válassza ki egy animáció elérési útját, egy ciklus nevét és a keret számát, amelyet be szeretne tölteni. |
|
Objektum A (csak Capture Object) |
Válasszon ki egy objektumot, hogy képet készítsen az objektumról. Ha objektumok listáját használja, akkor a legkisebb területet fogja rögzíteni, ahol mindegyik objektum látható. MEGJEGYZÉS: győződjön meg róla, hogy az objektumok nincsenek túl messze egymástól, különben a rögzített kép meglehetősen nagy lehet! |
Kimenetek
| Kép |
Kimeneti kép, amelyet betöltöttek. Ezt csatlakoztathatja a Grafika beállítása viselkedéshez, hogy egy objektum sprite-ját erre a képre állítsa. |
| Hiba |
Kimeneti bármilyen hibát, amely a kép betöltésekor történik. |
Példák
- Letölthet egy képet a szerveréről, amely a karaktere avatarját ábrázolja, hogy dinamikusan betöltsön olyan eszközöket, amelyek nincsenek az eszközeinek könyvtárában, az URL betöltési típus használatával.
- Megoszthat egy képet, ha objektumok listáját választja a Capture Object számára, ahol a lista tartalmaz egy karaktert és annak kalapját.

