Megjelenés a Területen | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationObjektumMegjelenés a Területen

Leírás

A Spawn on Area viselkedés egy másolt verziót generál a megadott objektumodból egy kiválasztott területen belül. A létrehozott gyermekobjektum a projekt kezdeti állapotában a replika lesz, ami azt jelenti, hogy nem veszi figyelembe a szülőobjektum aktuális állapotára vonatkozó legutóbbi változtatásokat vagy alkalmazkodásokat.

Tulajdonságok

Azonnali Triggerek

Object A

Ez az a objektum, amelyet létre akarsz hozni.

Spawn Area

Ez az a téglalap alakú terület, amelyen belül az objektumodat létre szeretnéd hozni. Az ábrázoló elemen húzva létrehozhatsz egy területet.

areaSelect.gif

<

Az < ikon megnyitja a spawn terület bemeneti mezőit, lehetővé téve, hogy kézzel beírd a koordinátákat a spawn területhez. Ha vizuálisan választod ki a területet, akkor ez automatikusan meg lesz töltve.

Képernyő Koordináták

Ez a kapcsoló a spawn területet a teljes jelenet világra vonatkozó koordináták használatára váltja, a specifikus objektum helyett. A képernyő koordinátákról további információt a Canvas dokumentációban találhatsz.

Multiplikátor

Az objektumok száma, amelyeket minden alkalommal spawnolni kell, amikor a viselkedés fut.

# Élő Objektumok

A maximális számú létrehozott objektum, amely bármely adott időpontban létezhet a jelenetben. Ha ezt a számot elérted, több objektum már nem hozható létre.

Pozíció Véletlenszerűség

A spawnolt objektumok pozíciójának véletlenszerűségének mértéke. 0% azt jelenti, hogy nincs véletlenszerűség az objektumok elhelyezésében, és egymásra rakódhatnak (ha nem befolyásolja őket a fizika). 100% teljesen véletlenszerű, az objektumok bármely helyen megjelennek a spawn területen belül, soha nem érintkeznek másokkal.

Újrahasznosítás

A régebbi spawnolt objektumokat automatikusan eltávolítják egyesével, ahogy a megadott # Élő objektum elérésre kerül, ha a újrahasznosítás kapcsoló be van kapcsolva.

Kimenetek

Object ID

Ez az Object ID-t adja vissza.

Példák

A spawn on area viselkedés használható arra, hogy a képernyődön véletlenül generálj ellenségeket egy meghatározott területen belül.

Példa Projekt Letöltése

Kapcsolódó

Spawn on Object

SpawnOnAreaReference.gif