Színkeverés
A színkeverés megváltoztatja az objektumod megjelenését az objektum színe és a mögötte lévő objektum színe alapján. A színkeverési mód megváltoztatása egyedi megjelenést kölcsönöz grafikaidnak, amely igazán életre kelti a jelenetedet.
A keverési mód megváltoztatásához egyszerűen érintsd meg a színkeverés ikont ( ) a Object Properties-ben, és válaszd ki a kívánt keverési módot.
Öt különböző mód közül lehet választani.
Normál: Az objektum pontosan úgy jelenik meg, ahogy megtervezted.
Világosítás: Az objektum fényesebbé teszi a mögötte lévő dolgokat. Ez egy nagyszerű effektus, amely szimulálja a világító fények, például az utcai lámpák vagy zseblámpák fényét. Használj ilyet olyan objektumokhoz, amelyek fényt bocsátanak ki.
Égetés: Ez a világítás ellentéte. Sötétíti a mögötte lévő dolgokat.
Képernyő: Hasonló a világításhoz, ez világosabbá teszi a mögötte lévő színek árnyalatait.
A keverés letiltása: Ahogy a cím is sugallja, ez a lehetőség eltávolít minden keverési opciót. Ez magában foglalja az objektum átlátszóságát vagy alfa csatornáit is. Ezt jellemzően csak akkor akarod használni, ha le kell tiltani az átlátszóságot és növelni a teljesítményt.

