Nyomkövetési adatok | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationElemzésNyomkövetési adatok
Elemzés

Nyomkövetési adatok

Last updated September 30, 2014

Mit kövessünk nyomon

Ebben a példában azt szeretnénk látni, hogy figyelmen kívül hagynak-e bármilyen interaktív objektumot. Nyomon követhetünk egy eseményt, hogy lássuk, megérinti-e valaki a érmét a jelenetünkben. Ha senki sem érinti, akkor lehet, hogy az emberek nem tudják, hogy az érme interaktív, és esetleg módosítaniuk kell az objektum nyilvánvalóságát.

AeyknLw6.jpg

Esemény viselkedés nyomkövetése

Merüljünk el az érme viselkedésében és kövessük nyomon az eseményt.

  1. A Track Event viselkedés a Custom kategóriában található.

  2. Add hozzá a Track Event viselkedést a vászonhoz.

  3. Kösd össze a Started Touching viselkedést a Track Event viselkedéssel, hogy nyomon követhesd az eseményt, amikor a játékos megérinti az érmet.

Jelenleg még nem követünk nyomon semmit, így meg kell mondanunk a viselkedésnek, hogy mit követünk nyomon.

zw9X6Q5U.jpg

Mondd el az elemzőknek, mit követünk nyomon

Meg kell mondanunk a GameAnalytics-nak, hogy mit követünk nyomon, hogy az esemény megjelenjen a játék analitikai profiljában.

  1. Az Esemény ID kategóriaként fog működni. Ez lesz az esemény leírása, amely megjelenik a GameAnalytics-ban. Ebben az esetben állítsd be „Tapped coin:First coin”-ra.

Megjegyzés: Az események hierarchiákba sorolhatók az Esemény ID kettősponttal ( : ) való elválasztásával. Példa erre, ha lenne egy második érme, amit szintén követni szeretnénk. Ebben az esetben adhatnánk neki az esemény ID-t: „Tapped coin:Second coin”.

  1. Az Érték egy összeg, amely ehhez az eseményhez kapcsolódik. Ez egy szám, amely a pontszámot vagy a pénzérme által képviselt értéket jelentheti. A GameAnalytics ezt az értéket használja a hasonló események összegeinek és átlagainak kiszámítására. Ebben az esetben erre nincs szükség, így üresen is hagyhatjuk.

s6xHH3cA.jpg

Végre készen állunk az adatok elemzésére! Valahányszor valaki játszik a játékkal az App Store-ból vagy a Hub-ból, a játékunk automatikusan elkezdi küldeni az adatokat a GameAnalytics-nak. Ha az editorból játszol, nem fog eseményeket nyomon követni, ezért próbáld ki, hogy elmented és kilépsz az editorból, majd a projekt képernyőről játszol a játékkal.