Kötél Csatlakoztatás | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Leírás

A Kötél Csatlakoztatás viselkedés látható (vagy láthatatlan) kötelet hoz létre és összekapcsol 2 kiválasztott objektumot.

Ez a viselkedés azonnal aktivál egy eseményt.

Tulajdonságok

Azonnali Aktiválás

A Objektum

Ez az első objektum, amit csatlakoztatni szeretne. Alapértelmezésként ez a jelenleg kiválasztott objektum. Ezt bármely másik objektumra módosíthatja a jelenetében.

B Objektum

Ez egy másik objektum a jelenetében, amit az A objektumhoz kötéllel csatlakoztatnak.

Csatlakozási Pont

Ez az X és Y helyspecifikus pozíció, ahol a csatlakozás lesz. Pl. a kéz a karakteren.

A számokat manuálisan is beírhatja, vagy vizuálisan a kék célt mozgatva, amikor az A vagy B objektumot választja a viselkedés tulajdonságai között.

Hossz

Ez a kötélnyi távolság a két objektum között. Nagyobb szám beírásával laza kötelet hozhat létre.

Ha ezt a mezőt üresen hagyja, akkor az aktuális távolságnak megfelelő méretű kötelet hoz létre az A és B objektum között.

Kötél Szín

Ez a kötél színe. Szín kiválasztásához használhat színválasztót, vagy HEX értéket is beírhat.

Kötél Szélesség

Ez a kötél vastagsága, pixelben mérve.

Az alapértelmezett érték 0px.

Csatlakozások Ütköznek

Ez a kapcsoló meghatározza, hogy a két csatlakoztatott objektum ütközhet-e a kötélen. Ez azt jelenti, hogy a kötél megakadályozhatja a mozgást a tárgyak számára.

Kimenetek

A Objektum ID

Ez az A Objektum ID-t adja ki.

B Objektum ID

Ez a B Objektum ID-t adja ki.

Példák

Ha azt szeretné, hogy egy objektum lógjon egy platformról, akkor a platformot állítsa az A objektumnak, a kívánt lógó objektumot pedig B objektumnak. Ezután állítsa a hosszát 3 méterre, és az objektuma most 3 méterre lesz felfüggesztve a platformtól.

Kapcsolódó

Objektum Leválasztása

Forgás Csatlakoztatás

Tavaszi Csatlakoztatás

Hegesztett Csatlakoztatás

RopeAttachReference.gif