Kötél Csatlakoztatás
Leírás
A Kötél Csatlakoztatás viselkedés látható (vagy láthatatlan) kötelet hoz létre és összekapcsol 2 kiválasztott objektumot.
Ez a viselkedés azonnal aktivál egy eseményt.
Tulajdonságok
Azonnali Aktiválás
| A Objektum |
Ez az első objektum, amit csatlakoztatni szeretne. Alapértelmezésként ez a jelenleg kiválasztott objektum. Ezt bármely másik objektumra módosíthatja a jelenetében. |
| B Objektum |
Ez egy másik objektum a jelenetében, amit az A objektumhoz kötéllel csatlakoztatnak. |
| Csatlakozási Pont |
Ez az X és Y helyspecifikus pozíció, ahol a csatlakozás lesz. Pl. a kéz a karakteren. |
| Hossz |
Ez a kötélnyi távolság a két objektum között. Nagyobb szám beírásával laza kötelet hozhat létre. Ha ezt a mezőt üresen hagyja, akkor az aktuális távolságnak megfelelő méretű kötelet hoz létre az A és B objektum között.
|
| Kötél Szín |
Ez a kötél színe. Szín kiválasztásához használhat színválasztót, vagy HEX értéket is beírhat. |
| Kötél Szélesség |
Ez a kötél vastagsága, pixelben mérve. Az alapértelmezett érték 0px. |
| Csatlakozások Ütköznek |
Ez a kapcsoló meghatározza, hogy a két csatlakoztatott objektum ütközhet-e a kötélen. Ez azt jelenti, hogy a kötél megakadályozhatja a mozgást a tárgyak számára. |
Kimenetek
| A Objektum ID |
Ez az A Objektum ID-t adja ki. |
| B Objektum ID |
Ez a B Objektum ID-t adja ki. |
Példák
Ha azt szeretné, hogy egy objektum lógjon egy platformról, akkor a platformot állítsa az A objektumnak, a kívánt lógó objektumot pedig B objektumnak. Ezután állítsa a hosszát 3 méterre, és az objektuma most 3 méterre lesz felfüggesztve a platformtól.

