Képernyő Követés
Leírás
A Képernyő Követés viselkedés a kamerát (látható képernyő tér) mozgatja, hogy kövesse a megadott objektumot, így mindig a képernyőn marad, ahogy mozog a világban.
Tulajdonságok
Azonnali aktiválás
| Objektum A |
Ez az az objektum, amelyet a képernyő követni fog. Alapértelmezés szerint a jelenlegi objektum van kiválasztva. Ezt bármelyik másik objektumra változtathatod a jelenetedben az grafika érintésével és egy másik objektum kiválasztásával. |
| Követi az X-et |
Ha ez a kapcsoló be van kapcsolva, a képernyő az objektumot vízszintesen fogja követni az X tengely mentén. |
| Követi az Y-t |
Ha ez a kapcsoló be van kapcsolva, a képernyő az objektumot függőlegesen fogja követni az Y tengely mentén. |
Kimenetek
| Objektum azonosító |
Ez az Objektum azonosítóját adja ki. |
Példák
Ha egy objektum jobbra mozog, a képernyő is jobbra fog mozogni. Ez a viselkedés nem fókuszál az objektumodra. Ha ezt az effektust szeretnéd, először a képernyőt az objektumhoz kell mozgatnod, majd használod a képernyő követés viselkedést.

