Képernyő Követés | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Leírás

A Képernyő Követés viselkedés a kamerát (látható képernyő tér) mozgatja, hogy kövesse a megadott objektumot, így mindig a képernyőn marad, ahogy mozog a világban.

Tulajdonságok

Azonnali aktiválás

Objektum A

Ez az az objektum, amelyet a képernyő követni fog. Alapértelmezés szerint a jelenlegi objektum van kiválasztva. Ezt bármelyik másik objektumra változtathatod a jelenetedben az grafika érintésével és egy másik objektum kiválasztásával.

Követi az X-et

Ha ez a kapcsoló be van kapcsolva, a képernyő az objektumot vízszintesen fogja követni az X tengely mentén.

Követi az Y-t

Ha ez a kapcsoló be van kapcsolva, a képernyő az objektumot függőlegesen fogja követni az Y tengely mentén.

Kimenetek

Objektum azonosító

Ez az Objektum azonosítóját adja ki.

Példák

Ha egy objektum jobbra mozog, a képernyő is jobbra fog mozogni. Ez a viselkedés nem fókuszál az objektumodra. Ha ezt az effektust szeretnéd, először a képernyőt az objektumhoz kell mozgatnod, majd használod a képernyő követés viselkedést.

ScreenFollowReference.gif